Pakikipag-usap sa pinakadakilang pugita ng paglalaro kasama ang art director at gameplay director para sa Darwin's Paradox!
Nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-chat kina Mikael "Mika" Tanguy at Gilles ng ZDT Studio tungkol sa kaakit-akit na platformer na patungo sa aming paraan sa Abril.
Ang modernong eksena ng platform ng maskot ay maaaring kinuha sa pamamagitan ng mga pangalan ng lumang panahon. Mario, Kirby, Sonic at iba pa, ngunit palaging may puwang para sa isang bagong pangalan, at gusto namin na ito ay Darwin ang pugita. Darwin's Paradox! ay patungo sa aming paraan sa loob lamang ng ilang linggo, at bago ang paglulunsad ng laro sa ika-2 ng Abril, nakipag-chat kami sa art director na si Mikael "Mika" Tanguy at direktor ng gameplay na si Gilles Aujard mula sa ZDT Studio tungkol kay Darwin mismo, ang mekanika ng laro, kung gaano katagal bago matalo, at marami pa. Mag-enjoy!
Q: Darwin's Paradox! ay parang hindi katulad ng anumang nakita natin sa paglalaro nitong mga nakaraang taon. Ano ang nagtulak sa iyo sa konsepto ng mga pakikipagsapalaran ng isang octopus?
Mika: Ang ideya ng isang pugita bilang isang bida ay nagmula sa isang panaginip na mayroon ako higit sa isang dekada na ang nakalilipas—isang pugita na nawala sa isang pang-industriya na mundo, gamit ang likas na kakayahan nito upang mabuhay. Ang mga pugita ay kamangha-manghang mga nilalang: matalino, madaling iakma, at puno ng personalidad. Maaari silang magbalatkayo, mag-ipit sa maliliit na puwang, at kahit na malutas ang mga puzzle - mga katangian na ginagawang perpekto para sa isang laro na pinagsasama ang stealth, platforming, at pagkukuwento. Nais naming lumikha ng isang bagay na sariwa, mapaglaro, at emosyonal na nakakaakit, at ang isang pugita ay nagbigay sa amin ng kalayaan upang galugarin ang mga mekanika at tema na talagang natatangi.
Ang isang pugita ay hindi lamang isang karakter; ito ay isang rebolusyon sa gameplay. Ang biology nito ay pinapayagan kaming muling isipin ang stealth at platforming sa mga paraan na pakiramdam organic at madaling maunawaan. Ang mga kakayahan ni Darwin - tulad ng pag-akyat sa 360 degrees, paggamit ng tinta sa pagtatanggol, at pagbabalatkayo - ay nakaugat sa tunay na pag-uugali ng pugita, ngunit pinalakas namin ang mga ito upang lumikha ng isang bagay na cartoony, masaya at nakakagulat. Bihirang makahanap ng isang bida na perpektong nagdidikta sa disenyo ng laro, at ganoon mismo ang ginawa ni Darwin.
Q: Ano ang masasabi mo tungkol sa pagkatao ni Darwin? Anong uri ng pugita ang kinokontrol natin sa laro?
Mika: Si Darwin ay isang Octopoedia ceruleanus—isang kathang-isip na species na nilikha namin upang maipakita ang kanyang katalinuhan, kakayahang umangkop, at kaakit-akit. Hindi siya ang iyong tipikal na bayani; Siya ay mahina, matalino, at puno ng personalidad. Biswal, siya ay nagpapahayag at cartoonish, ngunit ang kanyang mga paggalaw at kakayahan ay nakabatay sa realismo. Siya ay isang nakaligtas, na ginagamit ang kanyang talino at likas na talento upang mag-navigate sa isang mundong masama sa kanya. Ang mga manlalaro ay kumonekta sa kanyang katatagan at katatawanan, na nagpaparamdam sa kanya na nakakaugnay sa kabila ng pagiging isang pugita!
Si Darwin ay isang likas na superhero. Hindi siya isang sundalo o isang mandirigma—siya ay isang maliit, mapagkukunan ng pugita na umunlad sa pamamagitan ng pag-outsmart sa kanyang mga kaaway. Ang kanyang mga kakayahan ay likas na likas, ngunit binubuksan nila ang mga malikhaing posibilidad para sa gameplay. Kung siya man ay umaakyat sa mga pader, nagbubuhos ng tinta upang makagambala sa mga kaaway, o nagkukubli upang magtago, ang bawat aksyon ay nakatali sa kanyang pagkatao. Siya ay isang bayani na nagpapakita ng kakayahang umangkop, at iyon ang dahilan kung bakit siya napakasaya na i-play.
Q: Sa demo, malinaw na maraming kapangyarihan si Darwin, tulad ng pagbabalatkayo. Anong iba pang mga kakayahan ang maaari nating i-unlock?
Gilles: Ang mga kakayahan ni Darwin ay nagbabago habang umuunlad ang mga manlalaro. Higit pa sa pagbabalatkayo, maaari niyang gamitin ang kanyang tinta sa malikhaing paraan-tulad ng paglikha ng isang smoke screen upang magtago mula sa mga kaaway, o bulag na mga security camera. Pinapayagan siya ng kanyang mga galamay na umakyat sa anumang ibabaw, mag-ipit sa masikip na espasyo, at kahit na manipulahin ang mga bagay sa kapaligiran. Dinisenyo namin ang mga kakayahang ito upang makaramdam ng organiko at maraming nalalaman, upang ang mga manlalaro ay maaaring mag-eksperimento at makahanap ng mga bagong solusyon sa mga puzzle at stealth hamon. Ang bawat kasanayan ay nauugnay sa karakter ni Darwin at sa mga tema ng laro ng kakayahang umangkop at katatagan. Nais naming maramdaman ang bawat kakayahan tulad ng isang likas na extension ng kung sino si Darwin.
Q: Napansin ko rin na ang costume na isinusuot ni Darwin ay isang tumango sa isang tiyak na master ng stealth. Marami ba tayong mga costume na pwedeng i-equip sa laro?
Mika: Oo! Ang demo ay nagtatampok ng isang espesyal na "Sneaky Snake" skin bilang isang masayang pagpupugay sa aming pakikipagtulungan sa Metal Gear Solid, at ang costume na iyon ay magagamit sa buong laro. Ang mga manlalaro na nag-preorder ng laro ay makakatanggap din ng dalawang eksklusibong bonus skin, na nilikha bilang isang espesyal na pasasalamat para sa mga maagang tagasuporta. Isinama rin namin ang iba pang mga costume na sumasalamin sa personalidad ni Darwin at sa katatawanan ng laro. Ang mga outfits na ito ay hindi lamang cosmetic - ang mga ito ay isang paraan upang ipagdiwang ang paglalakbay ni Darwin at bigyan ang mga manlalaro ng isang pagkakataon upang i-personalize ang kanilang karanasan. Asahan ang isang halo ng mapaglaro, nostalhik, at kahit na walang katuturang mga disenyo!
Gilles: Ang mga costume ay ang aming paraan ng pagdaragdag ng isang layer ng kasiyahan at pagkamalikhain sa laro. Ang mga ito ay isang tumango sa mga genre at character na nagbigay inspirasyon sa amin, ngunit sinasalamin din nila ang kakayahang umangkop ni Darwin.
Q: Ang Darwin's Paradox ay isang pakikipagsapalaran na tila perpekto para sa isang animated na pelikula, ngunit sana ay tumagal ito nang higit sa isang oras at 30 minuto. Gaano katagal ang isang playthrough ng laro?
Gilles: Ang isang tipikal na playthrough ng Darwin's Paradox! ay aabutin ng mga 5 hanggang 7 oras, depende sa kung gaano karaming oras ang ginugugol ng mga manlalaro sa paggalugad, paglutas ng mga puzzle, at pagtuklas ng mga lihim. Ang laro ay dinisenyo upang maging replayable, na may mga nakatagong lugar at collectibles na naghihikayat sa mga manlalaro na muling bisitahin ang mga antas. Nais naming lumikha ng isang karanasan na pakiramdam cinematic ngunit nag-aalok ng lalim at hamon ng isang ganap na pakikipagsapalaran.
Mika: Ang pacing ay maingat na ginawa upang balansehin ang pag-igting, paggalugad, at katatawanan. Binalangkas namin ang laro upang ang mga manlalaro ay maaaring maglaan ng kanilang oras upang magbabad sa kapaligiran o sumisid nang diretso sa aksyon. Ang mundo ay mayaman sa mga detalye, at inaasahan namin na ang mga manlalaro ay nais na bumalik upang matuklasan ang lahat ng inaalok ng paglalakbay ni Darwin.
Q: Nakita namin ang ilang mga octopus sa paglalaro sa mga nakaraang taon. Ano sa palagay mo ang dahilan kung bakit ang hayop na ito ay isang kagiliw-giliw na pagpipilian para sa isang bida?
Mika: Ang mga pugita ay likas na kaakit-akit-akit - sila ay matalino, mahiwaga, at puno ng mga sorpresa. Ang kanilang biology ay perpektong nagpapahiram sa gameplay: pagbabalatkayot, pagtatanggol sa tinta, maliksi na paggalaw, at mga kasanayan sa paglutas ng problema. Ngunit lampas sa mekanika, ang mga pugita ay may natatanging kaakit-akit. Maaari silang maging nakakatawa, nakakatakot, at kaibig-ibig nang sabay-sabay, na nagbibigay sa amin ng maraming puwang upang maglaro sa tono at pagkukuwento. Si Darwin ay hindi lamang isang karakter; Siya ay isang simbolo ng katatagan at pagkamalikhain, na nagpapakilala sa kanya sa paglalaro.
Gilles: Ang isang bida ng pugita ay nagbibigay-daan sa amin upang galugarin ang mga tema ng pagbagay at kaligtasan ng buhay sa isang paraan na nararamdaman na sariwa at organiko. Ang mga kakayahan ni Darwin ay hindi lamang mga kasangkapan—ang mga ito ay mga extension ng kanyang pagkatao. Ang mga manlalaro ay hindi lamang kumokontrol sa isang bayani; Kinakatawan nila ang isang pugita, na may lahat ng likido at katalinuhan na kinasasangkutan nito. Ito ay isang pananaw na bihira sa paglalaro, at ito ang dahilan kung bakit napakaespesyal ng Darwin's Paradox!.
Q: Parang naabutan ng mga dayuhan ang mundo sa Paradox ni Darwin. Alam ba ito ng mga tao, at nakasalalay ba kay Darwin na iligtas ang Earth?
Mika: Ang mga dayuhan sa Darwin's Paradox! ay kumakatawan sa isang panlabas na banta. Ang mga tao sa mundong ito ay halos hindi alam ang tunay na kalikasan ng mga dayuhan, dahil ang mga mananakop ay kumikilos sa likod ng mga eksena, pagmamanipula ng mga industriya at kapaligiran. Ang paglalakbay ni Darwin ay hindi lamang tungkol sa pagtakas; ito ay tungkol sa pagtuklas ng katotohanan at, sa kanyang sariling maliit na paraan, nakakagambala sa mga plano ng mga dayuhan. Bagaman hindi isang maginoo na bayani, ang kanyang mga aksyon ay makabuluhang nakakaapekto at hinahamon ang itinatag na kaayusan.
Gilles: Ang papel ni Darwin ay higit pa tungkol sa kaligtasan kaysa sa pag-save ng mundo sa isang dakilang kahulugan. Ang kanyang kuwento ay personal—siya ay isang tagalabas na nakikipaglaban upang makauwi sa bahay, at ang kanyang pakikibaka ay sumasalamin sa mas malawak na tema ng kakayahan ng kalikasan na umangkop at umunlad kahit na sa masamang kalagayan. Ang laro ay hindi naglalagay ng bigat ng mundo sa kanyang mga galamay, ngunit ang kanyang paglalakbay ay isang malakas na pahayag tungkol sa katalinuhan at pag-asa.
Q: Paano kinukuha ng Darwin's Paradox ang klasikong formula ng pakikipagsapalaran platformer at dinadala ito sa modernong panahon?
Gilles: Kinuha namin ang mga pangunahing elemento ng mga klasikong platformer - tumpak na paggalaw, mga puzzle sa kapaligiran, at paggalugad na hinihimok ng salaysay - at pinasok ang mga ito ng modernong teknolohiya at sensibilidad sa disenyo. Darwin's Paradox! ay gumagamit ng Unreal Engine upang lumikha ng isang mundo na pakiramdam buhay, na may dynamic na pag-iilaw, likido animation, at tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng gameplay at cinematics. Binibigyang-diin din namin ang paggawa ng gameplay na organiko at madaling maunawaan, na ang bawat bagong kapaligiran ay natural na nagpapakilala ng mga sariwang mekanika sa buong pakikipagsapalaran. Ang bawat ebolusyon ng gameplay ay maingat na pinagtagpi sa mundo at salaysay, tinitiyak na ang mga bagong kakayahan at pakikipag-ugnayan ay palaging makabuluhan, makatwiran, at walang putol na konektado sa paglalakbay ni Darwin. Ang resulta ay isang laro na pinarangalan ang nakaraan habang itinutulak ang genre pasulong.
Mika: Biswal, pinaghalo namin ang cartoonish charm na may lalim ng sinehan, na inspirasyon ng mga klasikong tulad ng Looney Tunes at mga modernong laro tulad ng Inside at Ori. Ang pananaw ng 2.5D ay nagbibigay-daan sa amin upang makontrol ang pacing at pagkukuwento nang mahigpit, na lumilikha ng isang linear ngunit nakaka-engganyong karanasan. Inalis din namin ang mga tradisyunal na elemento ng UI upang palalimin ang paglulubog sa tubig, upang maramdaman ng mga manlalaro na bahagi sila ng mundo ni Darwin sa halip na maglaro lamang.
Q: Magkakasundo ba sina Darwin at Steven the Seagull?
Mika: (tumatawa) Si Steven the Seagull ang kalaban ni Darwin. Ang kanilang relasyon ay pinaghalong karibal at komiks. Kailangang makita ng mga manlalaro para sa kanilang sarili kung paano magbubukas ang kanilang kuwento!
Gilles: Naroon si Steven upang magdagdag ng katatawanan at kaibahan sa paglalakbay ni Darwin. Ang kanilang mga pakikipag-ugnayan ay magulo, ngunit bahagi sila ng kung ano ang nagpapasigla sa mundo ng Darwin's Paradox!. Kailangan mong maglaro upang malaman kung talagang nagkakasundo sila-ngunit asahan ang maraming mga tawa sa daan!
Ang Darwin's Paradox! ay ilulunsad sa ika-2 ng Abril para sa Xbox Series X / S, PS5, PC, at Nintendo Switch.











