Pagkalipas ng 13 buwan: Isang paggunita sa Nintendo Switch 2
Mahigit isang taon na ang nakalilipas mula nang pasinaya ang hybrid na kahalili na platform ng Nintendo, at sa lahat ng karanasang ito sa isip, paano natin kasalukuyang itinuturing ang gadget?
Sa tuwing dumating ang isang bagong console, palaging may rosas na impression na tumutukoy sa mga pagsusuri at kritikal na impression. Para sa isa, mahirap talagang malaman kung saan ka nakatayo sa isang gadget hanggang sa madalas mo itong gamitin sa loob ng ilang buwan, ngunit ang pagdaragdag dito ay ang antas ng kaguluhan na dapat pamahalaan kapag ang isang platform ay nakakakuha ng isang pangunahing pag-upgrade at pag-overhaul pagkatapos ng halos walong taon.
Sa layuning ito, ngayon na ang Nintendo Switch 2 ay magagamit sa loob ng 13 buwan, naisip ko na oras na upang pakuluan ang idinagdag na karanasan na ito at tingnan muli ang console, nakikita kung paano nagbago ang aking mga impression, para sa isa, sa oras na sumunod.
Ang hardware
Upang magsimula, tingnan natin ang hardware. Para sa mga nagsisimula, malinaw pa rin na ito ay isang mahusay na ininhinyero na piraso ng teknolohiya. Mukhang maganda ang bahagi at may mas makisig na impression, na nag-iiwan ng mas parang bata at makulay na elemento ng orihinal na Switch para sa isang mas maikli at naka-istilong alternatibo. Gumagana lamang ito tulad ng isang anting-anting.
Ang kalidad ng build ay napakatalino, ang akma at matatag na likas na katangian ng kung paano kumonekta ang mga piraso ay isang tunay na highlight at pagpapabuti mula sa mas manipis na Switch 1, at ang speaker system at iba't ibang mga port ay nagbibigay ng maraming mga pagpipilian. Sa mga bagay na ito, ang Switch 2 ay nararamdaman tulad ng isang karapat-dapat na kahalili, lalo na kapag isinasaalang-alang ang disenyo ng Joy-Con 2 at kung paano ang mga magnetically at maayos na slot sa lugar nang walang isang onsa ng wiggle room kahit na pagkatapos ng 13 buwan ng paggamit. Sa puntong ito, ang isang Switch 1 ay nagsisimula na magpakita ng mga palatandaan ng pagkasira sa mga lugar, ngunit ang Switch 2 ay nananatiling matatag at malakas, at iyon ang isa sa mga pinakamahusay na katangian na inaalok ng aparatong ito sa linya.
Gayunpaman, ang screen ay isang pag-urong. Ang modelo ng OLED ng Switch 1 ay isang bagay na talagang espesyal mula sa isang visual na pananaw at ang alternatibong LCD na ito ay hindi tumutugma sa parehong mga pamantayan. Gumagana ito, at walang sinuman ang maaaring tanggihan iyon, ngunit maliwanag din na ang pag-drop pabalik mula sa OLED sa LCD ay isang panukala sa pagbawas ng gastos upang matiyak na ang Switch 2 ay nanatili sa isang mas makatwirang punto ng presyo. At least, bago pa man tumaas ang presyo...
Ito rin ay nagkakahalaga ng pagkalat ng kaunting pag-ibig para sa baterya ng Switch 2, dahil habang hindi ito mahusay, ito ay humahawak nang maayos, lalo na kapag naglalaro ng hindi gaanong masinsinang mga laro dahil madali mong pisilin ang lima o higit pang mga oras sa labas ng system sa isang solong singil sa mga pagkakataong ito. Mas gugustuhin ko bang maging mas mahusay? Sigurado. Ngunit ang Switch 2 ay medyo malaki at mabigat pagdating sa isang handheld system, na kung saan ay isang lugar na gusto kong pahalagahan ang isang pagpapabuti, at ang pagdaragdag ng isang bulkier baterya ay hindi gagawin ito ng anumang mga pabor. Ang Joy-Cons ay nakatayo rin nang maayos kapag ginamit sa kanilang baterya, bagaman natagpuan ko pa rin ang paggamit ng Joy-Cons nang hiwalay na maging isang malaking istorbo, kahit na may bahagyang mas malaking mga pindutan ng SL at SR.
Kung hindi, ang pantalan ay gumagana tulad ng isang gamutin pa rin kahit na ang pagkakaroon ng isang sentral na itinayo na pag-aayos ng port ay magiging madali upang magkasya ang mga cable nang hindi kinakailangang yumuko ang mga ito sa hindi makadiyos na paraan upang matiyak na pisilin nila ang menor de edad na butas sa ibabang sulok. Mayroong isang elemento ng kakayahang umangkop na ang mga dock ng Switch ay palaging kulang at ito ay makikita muli sa Switch 2 dock.
Sa pagtingin sa iba pang mga hardware, habang ang isa ay maaaring pahalagahan ang pagnanais ng Nintendo na panatilihin ang paggawa ng mga kakaibang makabagong-likha, sa pagsasagawa, ang Camera, ang Wonder plant, ang lahat ng mga niche at daft na ideya na ito ay nagpapahiram lamang sa halip kakila-kilabot na mga sitwasyon ng paggamit, kaya sa palagay ko hindi gaanong nakikinabang ang Switch 2 o ang Nintendo ecosystem sa pag-aalok ng mga ito, Na nagdadala sa akin sa...
Ang mga tampok
Maraming mga ideya na ipinakilala ng Nintendo sa Switch 2 na gusto ko pa rin, ngunit pagkatapos ng 13 buwan, malinaw na ang GameChat at mga social system ay nasa likod pa rin ng kumpetisyon. Ang intensyon ay naroroon, ngunit ang pagpapatupad at kung paano ito inaalok ay simpleng kontra-intuitive at isang istorbo, na nag-iiwan sa akin na sa huli ay mas gusto na hindi makipag-usap sa iba sa online habang ginagamit ang Switch 2, na patuloy na nililimitahan ang mga pagkakataon para sa online at kooperatibong pagkilos. Isinasaalang-alang ang Nintendo ay lantarang sinipsip sa pag-aalok ng mga social system sa loob ng maraming taon, patuloy itong nalilito sa akin kung paano ang kumpanya ay patuloy na nakikipagpunyagi sa mga kadahilanang ito kapag sa kalagitnaan ng 2020s, Mayroong hindi mabilang na mga halimbawa ng kalidad at mga pagpipilian na maaari nilang medyo sumasalamin sa kanila. Siyempre, ang lahat ng ito ay nangangahulugan na ang pagkakaroon ng isang dedikadong pindutan ng "C" ay parang isang pag-aaksaya ng espasyo at disenyo ng intensyon, ngunit hey ho.
Ito ay ang paggigiit mula sa Nintendo na sumandal sa hindi pangkaraniwan at pagkatapos ay pamahalaan upang halos muff ito up na nagsisimula timbangin sa akin ng isang tad, dahil ang isa pang halimbawa ay ang Mouse Mode sa Joy-Con. Muli, ito ay isang natatangi at cool na ideya, ngunit sa pagsasanay ito ay hindi masyadong epektibo, dahil kahit na makakahanap ka ng isang laro kung saan ang tampok ay may katuturan, kailangan mo rin ng isang patag at makinis na ibabaw upang magamit ito. Ang mga hadlang pagkatapos ng mga balakid, hindi bababa sa pagkalimot sa karamihan ng mga laro ay hindi nag-aalok ng maraming nakakahimok na paraan upang magamit ang Mouse Mode.
Gayunpaman, ang GameShare ay isang kahanga-hangang ideya at isang napakatalino na paraan upang ikonekta ang agwat sa pagitan ng mga sistema ng Switch 1 at 2. Ang pagiging madali at epektibong ibahagi ang iyong digital library sa mga kaibigan o miyembro ng pamilya ay napupunta sa isang mahabang paraan, kaya kredito sa Nintendo sa harap na ito. Sa totoo lang, wala akong pakialam sa ideya sa likod ng Game-Key Cards. Hindi, hindi ako isang baluktot na anti-pisikal na tagasuporta, ngunit ang mga laro ay nagiging mas malaki at gumagawa ng pisikal na media upang maiimbak ang lahat ng data na ito dito ay nagiging mas hinihingi at mahal din, kaya kung ang isang Game-Key Card ay ang solusyon sa pagpapanatili ng isang elemento ng pisikal na presensya at pagkakaroon ng isang kartutso na maaari mong pisikal na hawakan sa iyong kamay, sa halip na pisikal na inabandona lamang sa pabor ng isang all-digital na hinaharap, maglalaro ako sa ngayon.
Ang software
Pinag-uusapan ang tungkol sa mga laro at software, marahil ito ang lugar kung saan mayroong pinakamaraming pagpuna. Para sa kung ano ang nagkakahalaga nito, ang huling 13 buwan ay hindi partikular na kakila-kilabot para sa Switch 2, hindi rin ito tumutugma sa kamangha-manghang pagsisimula na natanggap ng Switch. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, kahit na ang unang araw na paglulunsad tulad ng Resident Evil Requiem, Hades 2, at Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.
Ang punto ay, hindi kami nagugutom sa mga laro upang i-play sa Switch 2, at marami ang nag-iwan ng medyo mahusay na mga impression sa pamamagitan ng paggamit ng platform sa halip pambihira. Gayunpaman, hindi nito binabago ang katotohanan na kulang kami ng isang tunay na one-of-one game, isang tumutukoy na pamagat upang magnakaw ng pansin para sa unang taon na ito sa merkado at nagpinta ng isang kagiliw-giliw na larawan kung nasaan ang Nintendo sa kasalukuyan sa mga pagsisikap nito sa Switch 2 software.
Gayundin, ang paggigiit sa pagsisikap na maging nasasabik ang mga tagahanga tungkol sa mga port ng matagal nang umiiral na mga laro ay hindi gaanong nakakatulong upang patuloy na makabuo ng hype at interes sa system. Sigurado ako na magkakaroon ng ilang sabik na maglaro ng Devil May Cry 5 sa Switch 2, o marahil kahit na Metaphor: ReFantazio, ngunit ang mga port ay mga port sa pagtatapos ng araw. Totoo, kailangan ng Nintendo ng isang elemento ng pagpapahintulot dahil ang unang ilang taon para sa PS5 at Xbox Series X / S ay hindi gaanong mas mahusay, kahit na ginamit namin ang pandemya bilang maraming pangangatwiran sa likod nito. Ang katotohanan ay, ang mga developer ay nangangailangan ng oras upang makahabol at makabisado ang bagong tech bago sila mangako dito nang buo - kung maaari pa nilang makuha ang kanilang mga kamay sa isang dev kit, iyon ay...
Sa buod
Ngunit kahit papaano, maikling kuwento, habang hindi ito nagkaroon ng isang malaking splash sa parehong paraan ng Switch 1, ang huling 13 buwan ay nagpakita sa akin na ang Switch 2 ay naging matagumpay. Hindi ko naramdaman ang anumang pangangailangan o pagnanais na nais na bumalik sa aking Switch 1 (kahit na may OLED screen nito), at ang kumbinasyon ng mga kapana-panabik na paparating na mga pamagat at ang katunayan na ang PlayStation at Xbox ay nakikipagkumpitensya para sa pamagat ng pangunahing tagagawa ng console na may pinakamabagal na cadence ng mga bagong paglulunsad ng first-party sa huli, ang lahat ng ito ay nangangahulugan na ang Nintendo ay patuloy na tumayo bilang outlier at medyo isang gintong pamantayan para sa kung paano ang isang video Dapat gumana ang laro ng Titan.
Mangyaring mangyaring, mangyaring malaman ng Nintendo ang isang paraan upang maghatid ng isang sistema ng panlipunan at komunikasyon na hindi ang pinakamainit na tumpok ng basura na kilala ng tao...





