Pagbabalik ng Bubsy: Pakikipag-usap ng haba, AI, speedrunning, at retro roots gamit ang Bubsy 4D developer Fabraz
Naabutan namin ang mahuhusay na developer upang matuto nang higit pa tungkol sa paparating na platformer at kung bakit ngayon ang perpektong oras para sa Bubsy na gumawa ng isang comeback.
Mayroong ilang mga platforming mascot at icon na natagpuan na mas mahirap na umangkop sa modernong klima ng paglalaro. Jak & Daxter, Spyro the Dragon, Sly Cooper, Gex, maging ang matalinong bobcat, si Bubsy. Marami sa mga character na ito ay may malungkot na hinaharap, ngunit hindi si Bubsy, na malapit nang bumalik sa headline ng isang bagong platformer na ginawa ng developer na si Fabraz.
Kilala bilang Bubsy 4D, ang muling pagkabuhay ng sikat na karakter na ito ay nakatakdang ilunsad sa loob lamang ng higit sa isang buwan sa PC, PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch 1 at 2, sa Mayo 22. Sa pasinaya sa paraan, nagkaroon kami ng pagkakataong makapanayam si Fabraz upang matuto nang kaunti pa tungkol sa Bubsy 4D, kung bakit ngayon ang perpektong oras para bumalik si Bubsy, ang paninindigan ng developer sa AI, isang tipikal na tagal ng playthrough, at marami pa.
Panoorin ang buong pakikipanayam sa ibaba, na may mga sagot na ibinigay ng tagapagtatag ng Fabraz at isa sa mga nangungunang developer sa Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.
Gamereactor: Bakit ngayon ang perpektong oras para bumalik si Bubsy?
Rastorfer: Hindi ako sigurado kung ito ang perpektong oras para dito ngunit sa palagay ko ang mga bituin ay nakahanay sa paraang tama ang pakiramdam! Nilapitan ito ng Atari sa tamang paraan at ang proyekto ay nahulog sa aming mga kandungan sa tamang oras para sa amin na matamaan ng inspirasyon.
Ang lumang bobcat ay nasa paligid nang ilang sandali, at sinubukan pa ring bumalik nang dalawang beses bago sa iba't ibang antas ng tagumpay, kaya masaya lang kaming ipagpatuloy ang sulo at ipagpatuloy ang pamana ng hindi kapani-paniwalang kamangha-manghang seryeng ito!
Gamereactor: Sa anong mga paraan mo binibigyang-pugay ang mga ugat ng retro ni Bubsy sa Bubsy 4D ?
Rastorfer: Sa maraming paraan! Ang buong koponan ay naglaro sa mahabang kasaysayan ni Buby bago tumalon sa pag-unlad at nakakuha kami ng inspirasyon mula sa lahat ng dako! Nakuha namin ang mga galit na kotse mula sa Bubsy 1, nakakuha kami ng mga pattern ng checkerboard sa sahig mula sa Bubsy 3D, heck, ipinakilala pa namin ang isang character na tinatawag na Oblivia na umiiral lamang sa nabigong pilot episode ng isang Bubsy animated series!
Sa kabilang banda, nagdala rin kami ng isang bungkos ng mga bagong ideya ng aming sarili. Ang disenyo at personalidad ni Bubsy ay na-update, ang BaaBots ay isang bagong hanay ng mga kontrabida at ang hairball move ay hindi kailanman bahagi ng repertoire ni Bubsy dati.
Gamereactor: Paano mo binabalanse ang pagtuon ng Bubsy 4D sa nakakaakit at madaling lapitan na platforming at matinding speedrunning at ano ang iyong paninindigan sa kahirapan sa Bubsy 4D ?
Rastorfer: Katulad ng paglapit namin sa Demon Turf at Demon Tides: Lumikha ng moveset na madaling matutunan ngunit mahirap makabisado! Pati na rin ang paglikha ng pangalawang, opsyonal na mga layunin na nagbibigay-daan sa amin upang itulak ang kahirapan nang higit pa para sa sinumang handang subukan ito!
Kahit sino ay dapat na magagawang upang talunin ang laro, karamihan ay dapat na magagawang upang makumpleto ito, ngunit hindi sinuman ay matalo ito sa Nine Lives mode o maging sa nangungunang 10 sa mga online leaderboards.
Gamereactor: Paano mo inaasahan na makakaapekto ang mga online leaderboard sa paglapit ng mga manlalaro sa Bubsy 4D at magkakaroon ba ng mga gantimpala para sa pinakamabilis na mga manlalaro?
Rastorfer: Ang isang karaniwang layunin namin sa Fabraz ay upang hikayatin ang mga manlalaro na maging adik sa pagkuha ng isang mas mahusay na oras. Sa sandaling matalo mo ang antas makikita mo kung gaano katagal ang inabot sa iyo, kung ano ang oras ng layunin at isang prompt upang tingnan ang mga online leaderboard.
Kaya hinihikayat namin ang mga manlalaro na subukang muli kung hindi nila nakuha ang oras ng layunin ngunit kung ginawa namin ang aming trabaho nang tama ang gameplay ay magiging sapat na nagpapahayag na pakiramdam mo ay hilig mong subukan ang isang mas mahusay na pagtakbo dahil lamang sa masaya itong gawin! O marahil dahil nakaisip ka ng isang matalinong bagong ruta o lumipat upang hilahin off!
At kung hindi? Maaari mong palaging suriin ang ghost run ng isang tao sa mga leaderboard upang makakuha ng inspirasyon sa halip.
Gamereactor: Paano isinasama ang mga collectible sa gameplay at para saan magagamit ang mga ito?
Rastorfer: Upang gawin ang isang 100% pagkumpleto ng laro, na maaaring kahit na gantimpalaan ka ng isang bagay na espesyal, kakailanganin mong gawin ang bawat antas nang dalawang beses.
Sa unang pagkakataon ay maglalaan ka ng oras upang galugarin ito. Maaari kang makipag-usap sa mga NPC, makahanap ng mga nakakatuwang lihim at higit sa lahat mangolekta ng dalawang bagay: 150 mga bola ng sinulid na kumalat sa buong antas; at isang nakatagong blueprint. Sa pangalawang pagkakataon ay maglalaro ka sa antas nang mabilis hangga't maaari upang makuha ang medalya sa oras ng layunin.
Tungkol sa kung ano ang i-unlock ng mga collectable: Ang mga bola ng sinulid ay maaaring gastusin sa mga bagong outfit at blueprint sa mga bagong kakayahan tulad ng isang spin jump.
Gamereactor: Ano ang ginagawang espesyal ang hairball form at gaano kadalas ito ginagamit sa gameplay?
Rastorfer: Masaya ang hairball dahil iyon ang sandali na lumipat ka mula sa mas katumpakan na nakabatay sa platforming patungo sa isang momentum-heavy at physics-driven sa halip! Ang bilis ng takbo ni Bobby!
May mga segment sa mga antas na naghihikayat sa iyo na gumulong sa paligid ngunit ang hairball ay talagang nag-click sa sandaling napagtanto mo na maaari kang maghabi sa loob at labas nito sa isang sentimo sa anumang punto.
Gamereactor: Gaano katagal ang inaasahan mong karaniwang pagkumpleto ng Bubsy 4D ?
Rastorfer: Sa pagitan ng tatlo hanggang anim na oras batay sa antas ng kasanayan, rate ng pagkumpleto at kung magkano ang iyong paghinto upang "amoy ang mga bulaklak". Siyempre, mas mahaba ito kung makikipagkumpitensya ka sa mga leaderboard o hahabulin ang lahat ng mga nakamit. Hinahamon ka pa ng isa sa kanila na talunin ang laro nang hindi natamaan nang higit sa siyam na beses, good luck doon!
Gamereactor: Ano ang paninindigan ni Fabraz sa paggamit ng artipisyal na katalinuhan sa pag-unlad?
Rastorfer: Ngayon ay isang maanghang na tanong! Hindi kami gumagamit ng anumang LLM o GenAI sa pag-unlad at karaniwan ay lubos na sumasalungat sa GenAI. Gustung-gusto namin ang proseso ng paglikha at sigurado kami na nais ng aming mga manlalaro na makita kung ano ang nilikha NAMIN, hindi kung ano ang maaaring lawayin ng ilang modelo ng pagsasabog.
Gamereactor: Ano ang isang bahagi ng Bubsy 4D na sa palagay mo ay hindi sapat na pinag-uusapan?
Rastorfer: Ang boses cast! Mayroon kaming isang mahuhusay na hanay ng mga tao na gumagawa ng mga tinig. Talagang ipinako ito ni Sean Chiplock sa aming bersyon ng Bubsy at nag-adlibbed pa ng isang bungkos ng mga linya na nakapasok sa laro. Ngunit pinatay din ito ng iba: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento at Dooper.
Sana ay magustuhan ng lahat kung gaano kalaki ang idinagdag nila sa lahat ng mga eksena. Nahulog kami sa pag-ibig sa mga character na ito at sana ay ma-in love din kayong lahat!
Salamat kay Fabraz at Rastorfer sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga katanungan. Sa lalong madaling panahon ay magagawa mong i-play ang Bubsy 4D, dahil ang charismatic platformer ay ilulunsad sa PC, PlayStation, Xbox, at Switch 1 at 2 sa Mayo 22.







