Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Nioh 3

Nioh 3

Ang Team Ninja ay dumikit sa kanilang mga lumang paraan, at medyo pagod na si Eirik kahit na masaya pa rin ang pangunahing gameplay.

HQ

"Sa kasamaang palad, ang aming mga takot ay nagkatotoo sa ilang lawak. Sa halip na higpitan kung ano ang nauna, ang developer ay nakasalansan ng higit pang mga sistema ng gameplay sa tuktok ng isang malaking bundok ng maruming pinggan at ang tampok na gumagapang ay naging isang pag-aalala. Sa palagay namin ang isang mas nakatuon na pakikipagsapalaran ay magiging mas malakas ang pangkalahatang karanasan dahil masaya pa rin ang makipaglaban kay Yokai, upang makilala ang isang matalinong samurai sa isang duel, upang humanga sa nakakabaliw na bilang ng mga kumplikadong animation na nakikita sa kalagitnaan ng labanan, o upang tumayo lamang sa pagkamangha sa paningin ng nagniningning na Guardian Spirits. Marami sa mga sistema ng laro ay dapat, sa teorya, gumawa ng isang mahusay na pakikipagsapalaran sa samurai, gayunpaman, ito ay nabibigatan ng sarili nitong pagiging kumplikado, na ginagawang mas mahirap kaysa kailanman upang maunawaan at parangalan ang Nioh 2 para sa kung ano ito. "

Iyon ay kung paano Stefan natapos ang kanyang pagsusuri ng Nioh 2 anim na taon na ang nakakaraan, at sinabi ko napaka katulad na mga bagay sa aking pagsusuri sa Norway. Tila sumang-ayon ang mga developer, dahil natapos ng Team Ninja ang taong iyon sa pagsasabing gusto nilang magpahinga kahit papaano kay Nioh. Ang pagbabalik ba nila sa franchise ay nangangahulugang natagpuan ng mga developer ang isang bagay na bago at kapana-panabik na nagbibigay-katwiran sa isang pangatlong laro? Sa kasamaang palad hindi.

Nioh 3

Gusto kong magsimula sa pamamagitan ng pagiging positibo, bagaman. Nioh 3 ay pa rin, tulad ng sinabi ni Alex sa kanyang preview noong Disyembre, medyo masaya na i-play. Yaong sa amin na nasisiyahan sa labanan sa unang dalawang laro ay magkakaroon pa rin ng kasiyahan sa oras na ito, dahil ito ay katulad ng pakiramdam na may ilang mga pagpapabuti at pagbabago.

Ito ay isang patalastas:

Ang pinaka-kapansin-pansin na pagkakaiba ay ang kakayahang walang putol na palitan sa pagitan ng estilo ng samurai at ninja. Ang samurai ay halos kapareho ng dati, samantalang ang ninja ay mas mabilis at gumagamit ng mas kaunting tibay kapalit ng hindi pagbawi sa pamamagitan ng paggamit ng tradisyunal na pulso ng Ki. Isipin ito bilang isang mas mabilis na paraan upang palitan ang mga kagamitan at kasanayan, na ginagawang mas madali at mas maayos na umangkop sa iba't ibang mga sitwasyon sa mga laban. Isang magandang pagpipilian, kahit na hindi ito nagbabago hangga't nais ng marketing na paniwalaan mo kapag ang tatlong paninindigan ng estilo ng samurai ay patuloy na nag-aalok ng mga katulad na ideya.

HQ

At dito ko kailangang i-highlight kung ano ang pinaka-nakakaabala sa akin tungkol sa Nioh 3: Tila nagpasya lang ang mga developer na magdagdag ng higit pa sa halip na pagbutihin ang mga bagay na naroon na. Mabilis mong madarama ito sa iyong sarili, dahil ang karamihan sa mga kaaway ay eksaktong pareho. Ang mga disenyo, animation, pag-atake at tunog ay lubos na katulad, kung hindi tuwid na mga kopya mula sa Nioh at Nioh 2. Madali itong mapagkamalan na isang pagpapalawak kung isasaalang-alang kung gaano karaming beses akong nakaranas ng déjà vu. Ang pagsangguni sa mga nakaraang karanasan ay maaaring maging talagang masaya paminsan-minsan, ngunit ang tahasang pag-asa sa mga ito ay sumisira sa kasiyahan. Yaong sa iyo na natapos Nioh at / o Nioh 2 ay magagawang talunin ang karamihan sa mga kaaway nang hindi kahit na naghahanap salamat sa paggawa nito ng daan-daang beses bago. Sa halip na mamangha at kinakabahan kapag nakakakita ako ng bagong mahiwagang kaaway, natagpuan ko ang aking sarili na nakaupo roon sa auto-pilot. Naroon, nagawa ko iyon.

Oo naman, ang kakayahang kontrahin ang mga hindi mai-block na pag-atake sa pamamagitan ng pagtiyempo ng iyong mga paglipat ng estilo nang tama ay cool dahil ginagawa ka rin nitong mas malakas o mas mabilis, ngunit kulang ito sa epekto - kapwa sa mga tuntunin ng gameplay at pagtatanghal - ng pinakamahusay na mga sistema ng parry sa industriya (kabilang ang medyo kasiya-siya sa Nioh 2 para sa ilang kakaibang kadahilanan). Sa palagay ko ito ay isang pagbabago para sa kapakanan ng pagbabago.

Ito ay isang patalastas:

Ang pagkakaroon ng mas malaki, mas bukas na mga lugar ay maaari ring maibsan ang ilan sa mga isyung ito, kaya nakakadismaya na ang mga takot ni Alex mula sa preview ay nabigyang-katwiran. Ang mga lugar na ito ay halos ang laro lamang na pinagsama-sama ang mga klasikong mapa sa halip na paghiwalayin ang mga ito sa mga loading screen at iba pa. Ang mga tagahanga ng serye ay karaniwang alam nang eksakto kung saan nakatago ang mga collectible, kung paano mag-sneak up sa mga kaaway at kapag ang isang jerk ay naghihintay na "sorpresa" ka mula sa kisame.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Sinusubukan ng Team Ninja na pagandahin ang mga bagay-bagay sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elemento na tulad ng Metroidvania tulad ng mga lugar na sarado sa likod ng mga kakayahan ng Spirit Guardian na makukuha mo pa sa kuwento at mga side-mission na nangangailangan sa iyo na gumawa ng ibang bagay bago maging magagamit. Ang problema ay tulad ng pagdaragdag ng isang piraso ng pepperoni sa isang pizza na kinain mo nang ilang beses dati. Na-tweak ba ito? Oo. May pagkakaiba ba ito? Hindi. Upang sipiin ang nabanggit na pagsusuri ni Stefan sa Nioh 2: "Sa halip na higpitan kung ano ang nauna, ang developer ay nakasalansan ng higit pang mga sistema ng gameplay sa tuktok ng isang malaking bundok ng maruming pinggan."

Pagkatapos ay mayroon kaming katotohanan na ang pangatlong pagkakataon ay hindi ang kaakit-akit para sa sistema ng pagnanakaw. Tila si Stefan at ang iyong tunay na bahagi ng minorya na nag-iisip na ang Nioh 2 ay nagbigay sa amin ng napakaraming espada, helmet, amulet, at kung ano man ito, dahil may sinasabi ito kapag maaari kang magdala ng 2,000 piraso ng kagamitan at malamang na nalampasan ko iyon pagkatapos ng ilang oras kung hindi ko pinaghihinalaan kung ano ang darating at ibinebenta / na-disassemble / nag-alok ng 90 porsiyento ng nakuha ko. Siguro ay itinatago ko ang ilan sa mga ito kung mas marami sa mga gantimpala para sa pagpatay ng mga kaaway at paghahanap ng mga kaban ay mas mahusay o hindi bababa sa mas malapit sa kung ano ang mayroon na akong kagamitan, ngunit ang pagkuha ng mga item na may regular na puting kalidad pagkatapos ng 60+ oras kapag ang lahat ng pag-aari mo ay lila ay nagpapaisip sa akin ng isang simpleng bagay na sumasalamin sa karamihan ng Nioh 3: dami kaysa sa kalidad.

Nioh 3Nioh 3Nioh 3

Maaari kong ipagpatuloy ang pag-aaksaya ng iyong oras sa pamamagitan ng pag-uusap sa iba't ibang paraan na nais ibigay ng Nioh 3 sa mga taong nag-iisip na ang halaga ng isang laro ay batay sa mga oras na nilalaro ang gusto nila, ngunit gawin nating masaya ang henerasyon ng TikTok sa pamamagitan ng paggawa nito maikli at simple. Ang Nioh 3 ay isang mahusay na laro dahil ito ay higit pa sa Nioh at Nioh 2 na may ilang dagdag na dashes ng iba't ibang mga istilo ng paglalaro, ilang mga bagong kaaway, mas malaking kapaligiran, at ilang maliliit na pag-tweak ng gameplay. Yaong sa inyo na naghahanap lamang ng higit pang Nioh / Rise of the Ronin / Wo Long: Fallen Dynasty ay nakakakuha ng eksaktong iyon. Makakalimutan ng iba pa na lumabas pa ito sa oras na magsimula ang mga parangal sa Game of the Year sa Disyembre, dahil magpapalaki ako nang kaunti sa pagsasabing ito ang gagawin ng AI kung hiniling mo sa kanya na bumuo ng Nioh 3. Ang akala namin ay mahusay siyam na taon na ang nakalilipas ay muling ginagamit sa ilang higit pang mga pag-tweak na nakatuon sa mainstream sa isang mas malaking mundo. Hindi ito masama, dahil ginagawa nitong magandang laro ang Nioh 3. Ito ay nakakainip at paulit-ulit kapag ang genre ay napabuti at naging mas mahusay mula noong 2017.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Masaya labanan at stealth. Cool pa rin ang mga kalaban. Ang mga bukas na lugar ay nangangahulugang mas maraming paggalugad at mas kaunting mga screen ng paglo-load.
-
Masyado siyang katulad ng mga nauna sa kanya. Ang sistema ng pagnanakaw ay patuloy na lumala. Karamihan sa mga aspeto ay parang dami kaysa kalidad.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Nioh 3 Score

Nioh 3

REVIEW. Sinulat ni Eirik Hyldbakk Furu

Ang Team Ninja ay dumikit sa kanilang mga lumang paraan, at medyo pagod na si Eirik kahit na masaya pa rin ang pangunahing gameplay.



Nagloload ng susunod na content