Skip to main content
Artikulo

Nintendo Switch: Mula sa mapanglaw na pagsisimula hanggang sa pangingibabaw ng mundo

Ang Wii U ay nag-flop at ang Nintendo 3DS ay hindi tumagal sa paraang karaniwang ginagawa ng mga portable console ng Nintendo. Marami ang nasa balikat ng Switch, at dumating ito, nakita nito, at…
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 28 Marso 2025

Sa maraming paraan, medyo surreal ang pakiramdam na subukang ibuod ang Nintendo Switch. Ano ang isang hindi kapani-paniwala na paglalakbay na ito, kung saan hindi ito labis na sabihin na tinalo nito ang lahat sa mundo ng paglalaro, na may posibleng lamang ang Mega Drive, ang unang PlayStation, at ang Xbox 360 bilang mga kakumpitensya. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang console na nagmula sa halos wala, ngunit nagawa pa ring gumawa ng isang splash at ngayon ay nasa paraan upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng aparato sa paglalaro sa lahat ng oras.

Ngunit... Sa palagay ko dapat tayong magsimula mula sa simula. At para sa akin, iyon ay 2012 at ang paglulunsad ng Wii U. Ang Nintendo ay nagkaroon ng kanilang pinakamalaking tagumpay sa console hanggang ngayon sa Wii at nais na sundin ito. Nagkaroon sila ng ideya ng isang console na magpapahintulot sa amin na maglaro sa isang bagong paraan at magkaroon ng isang screen na magbibigay-daan sa mga bagong ideya at din hayaan kaming maglaro nang wireless sa bahay kahit na walang TV. Kung mag-squint ka, ang Wii U Gamepad ay nagpapaalala sa iyo ng kaunti ng Switch, at madaling makita na ito ang batayan para sa huli.

Mayroong kaunti sa pabor ng Nintendo at Switch walong taon na ang nakalilipas, at marami ang nadama na oras na para sa Nintendo na talikuran ang ideya ng mga console.

Gayunpaman, ang Wii U ay isang napakalaking flop at walang napunta sa paraang nais ng Nintendo. Hindi gusto ng mga manlalaro na tingnan ang Gamepad at ang TV nang sabay-sabay, marami ang nalilito sa pangalan at marketing at hindi napagtanto na ito ay isang bagong console sa halip na isang accessory ng Wii, at ang hardware ay kumplikado para sa mga third party na inabandona ito. Iniwan nito ang Nintendo na halos nag-iisa sa isang sitwasyon na nakapagpapaalaala sa panahon ng Nintendo 64, ngunit kahit na pagkatapos ay mayroon silang pinakamalakas na console upang ipagmalaki sa oras na iyon at ang mga cartridge ay nag-aalok ng ilang mga pakinabang (at kahinaan) sa mas mabagal na mga CD.

Ang Gamecube ay itinuturing na isang pangunahing flop sampung taon na ang nakararaan matapos magbenta ng 22 milyong mga yunit sa buhay nito, ngunit ang Wii U ay hindi man lang umabot sa 14 milyon. Ang mas masahol pa, ang Nintendo 3DS ay nawalan din ng momentum at hindi kasing popular ng Nintendo DS. Ang Nintendo na gumagawa ng isang Sega at tumigil sa mga console ay lalong nakikita bilang isang makatwirang senaryo, at marahil ang susunod na laro ng Mario ay ilalabas para sa PlayStation, at ang Metroid ay makakahanap ng isang natural na tahanan sa Xbox.

Hindi mo na kailangan ng mga mata ng falcon para makita ang ebolusyon mula sa Wii U.

Ang Wii U ay dahan-dahang nakatulog at apat na taon pagkatapos ng paglulunsad nito, nakumpirma na ang Nintendo ay nagtatrabaho sa isang aparato na nagpunta sa pamamagitan ng nagtatrabaho na pangalan ng NX, na noong Oktubre 2016 ay inihayag at pinangalanang Switch. Ang pagsasabi na ang mga tao ay nagulat ay isang pagmamalabis na pagmalaki. Narito ang ilan sa mga komento mula sa mga mambabasa ng Gamereactor:

"Sa palagay ko ito ang pinaka-hangal na console ng Nintendo na ginawa nila, lubos na kalokohan! Dapat ay gumawa sila ng bagong portable o bagong desktop console, hindi hybrid! Wala akong nakikitang punto sa paglipat ng console, napakalaki nito, napakahirap ng buhay ng baterya at sa pangkalahatan ay hindi maganda ang disenyo."

"Tulad ng sinabi ko, ito ay isang Wii U 2.0 ngunit may mga detachable control. Nang hindi alam ang anumang bagay tungkol sa buhay ng baterya, saklaw, pagganap at resolusyon, pakiramdam ko ay malamang na maghintay ako at makita. "

"... ito ay masyadong malaki upang maging anumang bagay".

"Jack of all trades, master of none".

"Umaasa ako sa Diyos na ito ay isang Wii U type fiasco."

"Masyadong mahal ang Switch, at tila iyon ang karaniwang opinyon sa online. Seryoso, £ 300 o kahit na higit pa para dito? "

"Magiging isang kabuuang flop, lumang mga laro na inilabas sa iba pang mga console taon bago at isang pulutong ng Wii U port... "Eto na po ang Wii U 2".

Ang Nintendo ay dumiretso mula sa pinakamasamang nagbebenta ng console nito hanggang sa pinakamabenta nito.

At iba pa, at iba pa. Siyempre, may mga positibong tinig din, ngunit napaka-negatibong mood mula sa ilang panig. Ang isang napakalaking karamihan ng tao ay ganap na binibilang ang Nintendo, at ang ideya ng isang Wii U-tulad ng console na nagkakahalaga ng higit pa ay tila ang kahulugan ng isang one-way ticket sa labas ng paggawa ng console. Habang ang lahat ng ito ay mali hangga't maaari, naiintindihan ko pa rin ang mga ito. Ginawa ko na ito sa aking sarili nang hinulaan ko para sa Gamereactor magazine na ang Nintendo DS ay mag-flop at mawawala sa lahi sa PSP... kung saan ito ay naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng format sa lahat ng oras. Ouch!

Switch ay dumating, nakita, at nalupig, at sa pagkakataong ito ay nagawa na ng Nintendo ang araling-bahay nito. Bagama't sa palagay ko ang kanilang pananaw sa mga taong nagdadala ng Switch at naglalaro ng multiplayer on the move gamit ang kanilang sariling Joy-Cons ay purong kathang-isip (ang mga naglalaro ng mga portable game ay karaniwang naglalaro nang mag-isa, bagama't may mga eksepsiyon), tiyak na may pent-up na pangangailangan para sa isang hybrid console. Sa ganitong paraan ang Nintendo mismo ay maaaring itigil ang paggawa ng magkakahiwalay na mga laro para sa mga portable at desktop device, na nagpabilis ng mga paglabas nang malaki, at ang pagganap ay sapat na mabuti para sa karamihan ng mga tao. Dagdag pa, mayroon silang library ng Wii U na halos lahat ay napalampas dahil hindi ito naibenta, na sa buong henerasyon ay nagsilbi bilang isang mahusay na panimulang punto para sa pagpuno ng mga listahan ng paglabas na may mga remaster, hindi bababa sa Mario Kart 8 Deluxe, na naging pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng format, na may higit sa 67 milyong kopya na naibenta.

Sa panahon ng nakaraang henerasyon, ang Nintendo ay naghatid ng kalidad tulad ng walang iba, at isang pangunahing halimbawa nito ay Mario Kart 8. Sa sandaling ito ay dinala sa isang komersyal na mabubuhay na format, ito ay ganap na lumipad off ang mga istante.

Ang Nintendo, tulad ng Sega sa panahon ng Dreamcast, ay napatunayan na maging partikular na mahusay na may kutsilyo sa lalamunan nito at sa kabila ng flop ng Wii U, maraming magagandang laro ang dumating sa consoleSwitch at nagsimula nang napaka-agresibo sa The Legend of Zelda: Breath of the Wild sa paglulunsad nito, sa ilang sandali ay sinundan ng nabanggit na Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2, Mario + Rabbids Kingdom Battle, at isa pang buwan mamaya Super Mario Odyssey.

Ang baterya ng malakas na pamagat na ito ay sapat na upang ipadala ang aparato na lumilipad sa mga istante, na siya namang nagising sa mga third party, hindi bababa sa mga indie. Ang tagumpay ay nagdudulot ng tagumpay, at sa kabila ng isang bahagyang mas mabagal na unang kalahati ng 2018 sa mga tuntunin ng mga benta (na may mga laro tulad ng Bayonetta 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Tennis Aces, at Captain Toad: Treasure Tracker ), ang bola ay gumulong na. Tulad ng dati, nais din ng Nintendo na mag-alok ng isang bagong bagay at ipinakita ang konsepto ng karton na Labo, kung saan maaari naming i-play sa ganap na bagong paraan. Hindi rin ito isang tagumpay, ngunit ang kakaibang ideya ay idinagdag sa pakiramdam na ang Nintendo ay nagbabago at nakakagulat.

Ang Nintendo ay maaari pa ring sorpresahin tulad ng ilang iba pa at dumating sa ideya na ang lahat ay dapat magtayo gamit ang karton sa taon matapos ilabas ang Switch.

Kung ang unang kalahati ng 2018 ay nakakita ng bahagyang mas mababang benta kaysa sa karaniwang inihahatid ng pinakamalaking pamagat ng Nintendo, ang ikalawang kalahati ay mas nakakabaliw. Iyon ay kapag ang Super Mario Party, Pokémon: Let's Go Pikachu /Let's Go Eevee, at Super Smash Bros. Ultimate ay inilabas, tatlong mga laro na magkasama na umabot sa 72 milyong kopya na naibenta. At sinimulan nila ang 2019 sa New Super Mario Bros. U Deluxe noong unang bahagi ng Enero, isang laro na nagbenta ng halos 20 milyong kopya.

Sa ngayon, malinaw na nakamit ng Nintendo ang imposible. Ang Wii U ay nakalimutan na, at ang Switch ay lumilipad sa mga istante habang ang record ng benta pagkatapos ng record ng benta ay naputol. Ang patunay nito ay nagmula sa boss ng Xbox na si Phil Spencer (ngayon ay pangkalahatang boss ng paglalaro sa Microsoft) na nagpasya na magsimulang magtrabaho sa Nintendo sa halip na laban sa kanila, paglulunsad ng Xbox-exclusive Ori and the Blind Forest para sa Switch at pinapayagan ang Banjo-Kazooie na lumitaw bilang isang DLC character sa Smash Bros.

Kahit na Ring Fit Adventure (na talagang nag-aalok ng isang talagang magandang pag-eehersisyo) ay nagpapakita kung paano ang Nintendo ay tumatagal ng mga panganib sa paraang hindi ginagawa ng iba.

Ang isa pang bagay na medyo kakaiba na nakatulong upang mapagtibay ang katanyagan ng Switch ay ang pandemya. Ang mga tao ay nakaupo sa bahay at kung saan ang karamihan sa iba ay inabandona ang lokal na multiplayer, ang Nintendo ay sa halip ay namuhunan nang labis sa partikular na ito.Animal Crossing: New Horizons At ang pinakamahusay, inilabas noong Marso 2022, nang ideklara ng pandemya na sinakop ang Kanluran. Ang mga tao ay nagtayo ng mga bayan, binati ang bawat isa, at nasisiyahan sa kanilang paghihiwalay, at ang New Horizons, na may mas mababa sa 48 milyong kopya na naibenta, ay ang pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa format.

Ang natitira, maaari mong sabihin, ay kasaysayan. Sa paligid ng 2022, pagkatapos ng limang taon sa merkado, nagsimulang lumitaw ang mga alingawngaw na oras na para sa isang kapalit. Hindi bababa sa dahil inilunsad ng Microsoft at Sony ang PlayStation 5 at Xbox Series X / S noong huling bahagi ng 2020. Ang Switch ay itinuturing na mas mahina sa pagganap ng hardware nang ito ay inilabas at laban sa bagong kumpetisyon ito ay halos panahon ng bato.

Sa susunod na linggo, oras na para dito...

Gayunpaman, malinaw na sinabi ng Nintendo na hindi pa oras upang palitan ang console, isang mensahe na ibinigay nila sa publiko sa kanilang mga financier at tiniyak na walang sinuman ang maaaring talagang maling interpretasyon ang mensahe. Switch ay nagkaroon ng ilang taon pa dito. Ngunit pa rin, mula noong 2022, ang mga alingawngaw ay patuloy na dahan-dahan ngunit tiyak na naging mas madalas at mula sa magagandang mapagkukunan, habang lumitaw ang mga leaks. Sa sarili nito, hindi gaanong kakaiba, dahil ang mga naghahanap upang maglabas ng mga laro sa paligid ng paglulunsad ay dapat na makatwirang nasa buong produksyon. Ito ay isang break sa kalakaran na kahit na tila nagulat sa Nintendo mismo, hindi na posible na itago ang mga lihim, lahat ay tumagas.

At nagpatuloy ang mga pag-atake. Ngayon alam natin na ang Switch 2 ay nakatakdang ipakita muli sa Abril 2, at ilulunsad umano ito ilang buwan lamang pagkatapos. Kamakailan lamang, nakita namin kung ano ang malamang na maging huling Nintendo Direct na nakatuon nang eksklusibo sa Switch, at pagkatapos ng 151 milyong mga yunit na naibenta, malapit na itong makakuha ng kapalit, na hahantong sa pagbaba ng mga benta. Tila malamang na maabutan nito ang Nintendo DS sa 155 milyon, na ginagawa itong pinakamahusay na nagbebenta ng aparato ng Nintendo. Gayunpaman, kung ito ay pumasa din sa PlayStation 2 sa higit sa 160 milyon ay nananatiling makikita.

... Panahon na para magpaalam sa isang ito, kahit na siguradong mananatili ito nang hindi bababa sa isa pang taon.

Malinaw na nasa huling paa na ito ngayon. Gayunpaman, ang console ay ganap na suportado para sa hindi bababa sa isa pang taon (mayroon nang mga laro na inihayag para sa 2026 at mamaya sa taong ito Metroid Prime 4: Beyond at Pokémon Legends: Z-A ). Bilang karagdagan, hindi namin dapat ipagwalang-bahala na ang Nintendo ay may higit pa upang ipahayag bilang isang uri ng pamamaalam. Sa loob ng ilang araw, gayunpaman, ang lahat ng ito ay tungkol sa kapalit, kung saan sa kabila ng hitsura ng halos eksaktong katulad ng Switch 1, ang mga tao ay tila hindi gaanong matibay tungkol sa pag-flop nito. Maaari naming pasalamatan ang Switch para doon, ang console na nagpunta mula sa mga kabiguan ng Wii U at isang hindi tiyak na hinaharap sa pagdomina sa mundo ng paglalaro at paggawa ng Mario mas malaki kaysa dati.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.