Skip to main content
Gamereactor Balita Mario Kart World
Balita

Narito ang 12 bullet points mula sa Mario Kart World 's Ask the Developer

TL; DR? Huwag mag-alala, dito nakuha namin ang isang dosenang mga highlight mula sa malalim na dokumento ng Nintendo sa pamagat ng paglulunsad ng punong barko ng Switch 2.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 Mayo 2025

Kahapon ay inilathala ng Nintendo ang isang apat na bahagi na tampok na "Ask the Developer" na nakatuon sa Mario Kart World, ang punong barko na pamagat ng paglabas para sa Switch 2, dahil ang parehong ay lalabas sa loob lamang ng dalawang linggo. Sa Volume 18 ng seryeng ito ng pakikipanayam sa likod ng mga eksena, tinalakay ng mga devs at producer ng Nintendo EPD na sina Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru, at Atsuko Asahi ang ilang mga aspeto ng disenyo at pag-unlad ng proyekto sa iba't ibang mga yugto, na nagbubunyag ng isang bungkos ng mga kawili-wili, kung minsan ay nakakagulat na mga katotohanan para sa mga tagahanga ng party racer.

Habang sinasabi namin sa iyo ang tungkol sa kung paano naging isang mahalagang karakter ang Cow na ipinanganak bilang isang hangal na sketch, o tungkol sa kung bakit ang Mario Kart World ay hindi tinatawag na Mario Kart 9, narito ang 12 mga highlight o bullet point mula sa buong tampok. Ngunit tandaan, 12 ang lumang bilang ng mga driver sa track, dahil nadoble ito sa 24 para sa mas bukas na laro na ito.

Mario Kart World: 12 Mga Highlight mula sa pakikipanayam na "Itanong sa mga Developer"

  1. Paghahanap ng balanse sa pagitan ng kakayahang ma-access at hamon. Sinubukan ng mga devs na lumikha ng mga kurso na kasiya-siya para sa bawat gumagamit. Nagdagdag ang koponan ng mga landmark tulad ng mga bundok na hugis-kabute upang natural na gabayan ang mga mata ng mga manlalaro at tulungan silang maunawaan kung aling direksyon ang pupuntahan. Sa halip na gumamit lamang ng mga arrow upang ituro ang daan, nilayon nilang panatilihing bukas ang mundo habang tinitiyak pa rin na hindi madaling mawala ang mga gumagamit.
  2. Ang dynamic na aspeto ng mga kurso. Ang magkakaugnay na mga biome, kasama ang pagbabago ng mga kondisyon ng panahon at ang pag-ikot ng araw / gabi, ay nangangahulugang mapadali ang isang mas iba't-ibang, dynamic na karanasan na may dagdag na paglubog. Ang mga disyerto, mga bundok na may niyebe, o mga lungsod ay binanggit bilang mga halimbawa ng iba't ibang kapaligiran.
  3. Pagsakay na parang pro. Ipinakikilala ng laro ang mga bagong mekanika ng gameplay tulad ng Rail Ride (gilingan) at Wall Ride, para sa mga manlalaro na mag-eksperimento sa iba't ibang mga paraan upang tumawid at makipag-ugnay sa mundo. Ang mga mekanikong ito ay inspirasyon ng matinding sports tulad ng skateboarding, BMX, at snowboarding. Ang isang mas pisikal na drifting mechanic, kasama ang isang bagong Charge Jump at mas interactive na mga item ay nakumpleto ang moveset na lampas sa pagmamaneho.
  4. Mula sa mga walk-on hanggang sa mga bida. Ang ideya ng paggawa ng mga NPC (parehong karibal at extra mula sa Mushroom Kingdom) sa mga character na maaaring i-play ay nagmula sa disenyo ng kurso. Napagtanto ng koponan na ang ilang mga character na bahagi ng kapaligiran ay madaling maisama sa lineup ng karera, na nangangahulugang magdagdag ng isang masaya at kakaibang elemento sa laro.
  5. Ang mga pagbabago sa oras at panahon ay hindi naroon para sa dagdag na pagiging makatotohanan. Ang pagbabago ng mga kondisyon ay nakakaapekto sa kapaligiran ng karera. Halimbawa, ang mga bagyo ng buhangin at ulan ay maaaring makaapekto sa kakayahang makita at gameplay, na nagdaragdag ng iba't ibang uri at hamon para sa mga manlalaro. Sinabi ng koponan na gumugol sila ng malaking pagsisikap upang matiyak na natural ang mga pagbabagong ito, at inuuna nila ang visual na epekto kaysa sa pagiging makatotohanan upang mapanatili itong masaya.
  6. Mga palatandaan mula sa tunay na mundo. Ang mga taga-disenyo ay naglagay din ng maraming pagsisikap sa paglikha ng isang malawak na magkakaugnay na mundo, na may iba't ibang mga lupain at kapaligiran. Ipinaliwanag nila kung paano ang mga kurso at nakapalibot na tanawin ay dinisenyo nang may maingat na pansin sa detalye, upang ang mundo ay pakiramdam na mas buhay at nakaka-engganyo. Ang mga landmark tulad ng Route 66 o Monument Valley ay ginamit bilang inspirasyon upang gawing patuloy ang mundo, at ang mga paglipat sa pagitan ng mga kurso ay idinisenyo upang makaramdam ng walang putol, sinusubukang panatilihin ang mga manlalaro ng Switch 2 na nakikibahagi habang naggalugad sila.
  7. Tulad ng iyong magandang 'ol road trip mixtape. Ang pagpapasadya ng musika ay isang mahalagang bagong tampok na hindi naroroon sa mga nakaraang entry. Ipinagmamalaki ng Mario Kart World ang isang kahanga-hangang tampok na jukebox, na nag-aalok ng higit sa 200 mga track. Ang mga kantang ito ay mga bagong pag-aayos ng mga klasikong tema ng Mario Kart, pati na rin ang mga track mula sa mga nakaraang laro ng Super Mario ( nakita namin ang narinig na mga piraso ng rendition mula sa Super Mario Galaxy, Yoshi's Island, o SMB3, halimbawa). Ang musika ay umaangkop depende sa lokasyon, pagkilos, at oras ng araw ng manlalaro. Halimbawa, ang mga track ay nagbabago batay sa kung ang mga manlalaro ay nasa isang karera o nasa Free Roam mode.
  8. Evolved Replay Feature. Matapos ang tagumpay ng mga nakakatuwang replay sa Mario Kart 8, ang Mario Kart World ay may kasamang isang pinahusay na tampok na replay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na suriin ang kanilang mga karera, slow-mo, fast-forward, o rewind upang makuha ang pinakamahusay na mga sandali. Ang mga gumagamit ay magagawang upang muling mabuhay ang kanilang kapana-panabik o nakakatawang mga sandali ng gameplay, at din upang ibahagi ang mga ito sa mga kaibigan.
  9. Modernong Mode ng Larawan. Bilang karagdagan sa nabanggit na tampok na replay, ang Mario Kart World ay may kasamang isang tukoy na Photo Mode. Pinapayagan nito na makuha ang magaganda o hindi malilimutang sandali mula sa laro, kung ang mga manlalaro ay karera o simpleng paggalugad sa mundo. Maaaring ilipat ng mga gumagamit ang camera nang malaya, kumuha ng mga screenshot ng kanilang mga paboritong eksena at ibahagi ang mga ito sa iba.
  10. Pinahusay na Mga Tulong sa Pagmamaneho. Ang Smart Steering ay malawakang ginagamit sa Mario Kart 8 at Deluxe para sa mga bata at bagong dating upang magsimulang magmaneho nang madali. Alam ito, ang tampok ay pinahusay para sa MK World, na sumusuporta din sa isang accessory ng gulong na kinokontrol ng paggalaw, at ang kakayahang awtomatikong hilahin ang mga trick o awtomatikong hawakan ang isang item sa likod ng driver para sa mas madaling proteksyon laban sa mga papasok na pag-atake.
  11. Pinalawak na multiplayer at online na mga tampok. Ang pagdodoble ng bilang ng mga manlalaro sa 24, kasama ang mga bagong mode ng laro tulad ng Knockout Tour, ay dapat gumawa para sa isang mas balisa, buhay na buhay na karanasan sa online. Ang Mario Kart World ay magiging unang tunay na pagsubok para sa GameChat app, na nagpapahintulot sa parehong boses at / o video chat sa real time, na kung saan ay isang no-go para sa Nintendo sa kasaysayan.
  12. Ang Bowser ay nasa mga detalye. Sa panahon ng tampok na pakikipanayam, maraming mga bago, maliliit na detalye, ang inihayag, at ang mga ito, tulad ng dati, ay gumawa ng pagkakaiba para sa mga hardcore na tagahanga ng Nintendo. Mula sa mga whitecap sa mga alon upang matulungan ang mga manlalaro na i-time ang kanilang mga paglukso, hanggang sa mga nakatutuwang ideya at layout para sa P Switch Missions sa Free Roam Mode, hindi sa banggitin ang detalyadong mga costume sa rehiyon o ang maraming iba pang mga tumango at sanggunian sa pamana ng Nintendo na matatagpuan sa mundo.

Mula sa 12Mario Kart World aspeto na ito, alin sa mga ito ang pinakahihintay mo?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.