Skip to main content
Gamereactor Balita Metaphor: ReFantazio
Balita

Naniniwala ang direktor ng labanan ng Metaphor: ReFantazio na "ang mga turn-based na laro ay may mahabang hinaharap sa harap nila"

Pagkatapos ng Baldur's Gate III at Metaphor: ReFantazio, tila wala nang patutunguhan ang turn-based combat.
Alex Hopley Editor UK 25 Marso 2025

Habang ang ilan ay maaaring makahanap ng nakakainip na makita ang oras na tumigil sa sandaling pumasok sila sa labanan, maraming mga tao na gustung-gusto ang isang pahinga mula sa mabilis na pagkilos at tangkilikin ang turn-based na labanan, tulad ng napatunayan ng mga kamakailang hit tulad ng Baldur's Gate III at Metaphor: ReFantazio.

Sa pakikipag-usap sa PC Gamer, si Kenichi Goto, ang direktor ng labanan ng Metaphor: ReFantazio ay nagsalita tungkol sa hinaharap ng mga RPG, at kung saan sa palagay niya pupunta ang genre. "Sa palagay ko hindi ito isang bagay kung alin ang mas mahusay kaysa sa iba: Sa palagay ko ang parehong mga labanan na nakabatay sa turn-based at mga labanan sa pagkilos ay maaaring magkasabay at mabuhay sa parehong kapaligiran," sabi niya.

Sa mga nakaraang taon, nakita namin ang pagkuha na ang mga sistema na nakabatay sa turn-based ay lipas na, isang bagay na maaaring maunawaan ni Goto kahit na hindi siya sumasang-ayon dito. "Bilang isang tagalikha sa aking sarili, naramdaman ko na nagsisimula na itong maging lipas na. At sinimulan kong makita ang mga reaksyon mula sa mga manlalaro at tagahanga na nagsisimula na itong maging lipas na."

Ngunit, hindi ito nangangahulugan na ang mga turn-based system ay hindi maaaring umangkop at patunayan na kasiya-siya para sa mga modernong manlalaro. "Naniniwala ako na posible na panatilihing sariwa kahit na isang lumang-paaralan na genre ng laro sa pamamagitan ng pagtukoy kung ano ang nais ng mga modernong gumagamit at hindi nawawala ang paningin sa kung ano ang nais mong makamit." Sabi ni Goto. "Naniniwala ako na ang mga turn-based game ay may mahabang hinaharap sa kanila."

Nasisiyahan ka ba sa turn-based combat tulad ng live action?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.