Bumuo ng iyong base, gumawa ng ilang mga yunit, i-upgrade ang mga yunit na iyon, at ibagsak ang base ng iyong kalaban. Iyon ang kabuuan ng isang laro ng RTS, at habang ang bawat pamagat ay susubukan ang kanilang sariling pag-ikot dito, ang pangunahing gameplay ay madalas na nananatiling pareho. Hindi bababa sa, iyon ang opinyon ng Halo Wars, Age of Empires, at Age of Mythology developer na si Dave Pottinger.
"Hindi ito nagbago nang husto," Sinabi ni Pottinger sa VideoGamer nang tanungin tungkol sa RTS formula. "Alam mo, naglalaro ka pa rin ng parehong laro na nilalaro namin 20 taon na ang nakalilipas at tinitingnan ang ilan sa mga bagong larong ito-Stormgate at iba pa tulad nito-at talagang batay pa rin sila sa pormula na iyon. Gumagana ito, ito ay isang luma, ginintuang hanay ng mga patakaran, dahil magaling sila noon at magaling pa rin sila ngayon, at masarap makita na gumagana pa rin ang mga bagay na iyon ngunit sa parehong oras nais kong gumawa ng bago, nais naming gumawa ng bago. "
Ang problema ay, tulad ng ipinaliwanag ni Pottinger mamaya sa pakikipanayam, na ang pagbabago ay maaaring takutin ang mga umiiral na tagahanga ng isang franchise. Ang mga tagahanga ng diskarte ay tapat, ngunit kung nais ng genre na mabuhay, maaaring kailanganin nitong tumingin nang lampas sa mga umiiral na mga mahilig.
