Ang tagalikha ng Gears of War ay may ilang malakas na opinyon tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng paglalaro. Sa partikular, nag-aalala siya tungkol sa labis na pagtuon sa mga laro ng live-service. Sa isang kamakailang post sa X, ipinahayag niya ang kanyang mga alalahanin tungkol sa kung paano ang Games as a Service (GaaS) ay naging isang nangingibabaw na puwersa sa industriya. Hinimok din niya ang mga developer na magbigay ng mas maraming puwang sa mga karanasan sa solong manlalaro-isang damdamin na umalingawngaw sa maraming mga manlalaro na umalingawngaw sa kanyang mga alalahanin.
Ang patuloy na debate tungkol sa kaugnayan ng GaaS ay muling nabuhay kamakailan nang iminungkahi ng CEO ng EA na ang pagkabigo sa pananalapi ng Dragon Age: The Veilguard ay ganap na dahil sa kakulangan nito ng mga elemento ng live-service. Ang isang pahayag na sasang-ayon ng marami ay puro kalokohan.
Sang-ayon ka ba kay Bleszinski? Dapat bang magtuon ang mas maraming developer sa mga larong single-player?
