Sa susunod na taon ay magiging isa pang kapana-panabik na isa para sa mga tagahanga ng fighting game, dahil maaari naming asahan ang ilang mga tag fighters na dumating sa kanilang pagdating. Ang isang halimbawang ito ay nagmumula sa Quarter Up at ginagamit ang Invincible uniberso bilang batayan nito. Ang larong ito ay kilala bilang Invincible VS, at bilang bahagi ng Gamescom, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-ugnayan sa laro at makipag-usap sa executive producer nito (at co-founder ng Quarter Up ) na si Mike Willette.
Sa panahon ng pakikipanayam, tinanong namin kung paano nag-navigate ang developer sa paglikha ng isang proyekto sa uniberso ng Invincible at kung ano ang pakiramdam ng pagtatrabaho kasama si Robert Kirkman at maging angPrime Video koponan ng animated na serye.
Paliwanag ni Willette sa amin: "Well, para sa amin, parang gusto naming maging tunay. Kaya kung saan makikita mo ang palabas ay isang ebolusyon mula sa komiks at kaya ang aming ideya ay tulad ng, maging isang ebolusyon mula sa palabas. Kaya kinukuha namin ang mga bagay mula sa 2D at kailangan naming isalin ang mga ito sa 3D. At iyon marahil ang isa sa mga pinakamahirap na bagay na maaari mong gawin dahil may ilang mga bagay na maaari mong dayain sa tradisyonal na animation. At ako ay tulad ng, mabuti, hindi namin maaaring dayain iyon sa 3D. "
Nagpatuloy siya sa pagdaragdag: "Kaya tulad ng Battle Beast ay isang napakagandang halimbawa na ginagamit ko dahil mayroon siyang plated armor at mayroon siyang mga elemento sa kanyang palda at lahat ng mga bagay na ito na kailangang gumalaw sa isang tiyak na paraan. Kaya't sinusubukan mong sundin ang istilo nang malapit hangga't maaari. Marangal ka rito, ngunit ginagawa mo ang iba't ibang mga desisyon sa disenyo kaya gumagana sila nang maayos sa 3D. Pagkatapos ay ibahagi mo ang mga ideyang iyon. At pagkatapos ay sinasabi nila tulad ng, mukhang talagang kahanga-hanga. Iyon ay gumagana nang mahusay. O naisip mo na bang gumawa ng isang bagay na medyo naiiba?
"Ngunit lahat sa lahat, ito ay isang talagang malusog na relasyon kung saan mayroon kaming mga talagang mabuti, malakas na feedback loop. At magkasama kaming naglaro ng laro. Lahat ay may pagkakataong makita ang lahat ng magagandang bagay na lumalabas. Hindi tulad ng iba pang mga studio na pinagtatrabahuhan ko sa nakaraan, mayroon kaming direktang access sa creative team. Kaya hindi ito katulad ng anumang naranasan ko dati. Ito ay talagang mahusay. "
Nagtanong din kami tungkol sa pagtaas ng mga tag fighter at kung paano ang Quarter Up ay nagpoposisyon sa Invincible VS upang makaramdam ng natatangi kung ihahambing sa Arc System Works ' Marvel Tokon: Fighting Souls at Riot Games ' 2XKO.
Sinabi ni Willette: "Noong panahong iyon, wala pang malaking laro ng tag battle fighting sa merkado. At narito, ang mga dakilang isip ay nag-iisip nang magkatulad. At kaya mayroon kaming mga kahanga-hangang tao sa Riot na gumagawa ng 2XKO. At mayroon din kaming kahanga-hangang koponan sa Arc Systems na gumagawa ng Marvel Tokon. Ngunit lahat tayo ay naiiba. Ito ay tulad ng lahat ng mayroon kaming aming mga indibidwal na pagkuha sa kung ano ang isang talagang cool na tag battle fighting game.
"At kaya para sa amin, ito ay talagang tungkol sa synergy ng koponan, ang aktibong sistema ng tag, ang dalawang-paraan na pakikipag-ugnayan. Kaya kapag nagtatanggol ako o tinatamaan ako, pinapansin ko pa rin. Hindi ako nanonood ng slideshow. Ito ay tulad ng, kung ano ang counterplay at interplay, ang mga pagbabasa na gagawin ko, ang bait na uupo ako doon upang subukang makakuha ng isang tao na gumawa ng isang bagay, upang mag-react sa isang bagay upang mai-set up ko ang mga ito para sa isang talagang malaking combo. Gustung-gusto namin talaga ang dinamikong iyon. At inaasahan namin na ang lahat ay nasisiyahan sa kung ano ang kanilang nilalaro sa ngayon at nakikita, at hindi makapaghintay na ipakita sa iyo ang higit pa. "
Tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba para sa maraming mas pinong mga detalye tungkol sa Invincible VS, na inaasahang ilulunsad sa 2026 sa PC, PS5, at Xbox Series X / S.