Ang huling dalawang pamagat ng Housemarque ay hindi eksaktong muling naimbento ang gulong ng paglalaro, kapag pinakuluan mo ang mga ito sa kanilang ganap na mga pangunahing kaalaman. Ngunit, tulad ng pagkuha ng FromSoftware sa pantasya RPG, ang Housemarque ay nag-iwan ng sarili nitong marka sa natatanging halo ng bullet hell at roguelike, na lumilikha ng inaasahan nitong magiging isang angkop na lugar na nakakakuha ng higit pa at mas maraming mga mata hanggang sa makita itong magkaroon ng sarili nitong subgenre, tulad ng mayroon kaming Soulslikes ngayon.
Sa pakikipag-usap sa The Game Business, sinabi ng studio head at co-founder sa Housemarque na si Ilari Kuittinen na ang tinatawag niyang "bullet ballet" ay maaaring bumuo ng isang nakatuon at madamdamin na hardcore fanbase.
"Ang FromSoftware ay gumagawa ng isang katulad na genre sa loob ng mahabang panahon at binuo ang kanilang fan base. Mayroon kaming dalawang natatanging mga laro sa labas. Returnal, Saros. Ito ay uri ng isang bagong bagay na kailangan mong turuan ang merkado tungkol sa, upang sabihin ng mga tao, 'Hoy, ang mga estado ng daloy ay talagang cool,'" sabi ni Kuittinen.
"Ang paglalakbay ng FromSoftware mula sa King's Field hanggang sa kung ano sila ngayon... Hindi namin ipinapalagay na malapit kami doon. Ngunit [tulad nila] panatilihin namin ang aming core, patuloy na turuan ang merkado na ito ang pinaka-cool na laro na maaari mong i-play. Iyon ang aming layunin. "
Alam ng Housemarque na maaaring tumagal ng oras para sa mga laro nito upang makakuha ng traksyon. Ganito ang nangyari sa Returnal, at sana ay ganoon din ang mangyayari sa Saros matapos ang medyo natitisod na paglulunsad. Tulad ng para sa kung ano ang susunod, ang Housemarque ay mayroon nang ilang mga plano, ngunit ang follow-up na laro nito ay maaaring hindi sa parehong sukat ng Saros.
