Skip to main content
Gamereactor Balita Pathfinder: Kingmaker
Balita

"Naglalabas ka ng isang buggy game - ngayon ano?" - Alexey Drobyshevsky ng Owlcat ay nagsasalita sa amin tungkol sa proseso ng pag-unlad

Pathfinder: Kingmaker ay lubos na kurba sa pag-aaral para sa studio, ngunit paano hinahawakan ng mga developer ang mga bug, pag-aayos at feedback mula sa komunidad?
Magnus Groth-Andersen 21 Agosto 2025

Sa Devcom 2025, ang Teknikal na Direktor na si Alexey Drobyshevsky ng Owlcat Games ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa mapaghamong paglulunsad ng Pathfinder: Kingmaker, isang laro na unang dumating sa PC, Xbox One, at PS4 sa kung ano ang inilarawan niya bilang "literal na hindi mai-play" na kondisyon.

"Inilabas namin ang mga bumabagsak na pagsusuri sa Steam at nag-aagawan upang ayusin ito. Sa loob ng higit sa isang buwan, naglabas kami ng isang patch halos bawat iba pang araw, " paliwanag ni Drobyshevsky, na naglalarawan ng mga teknikal na hadlang na kinakaharap ng koponan. Ang isa sa mga pinaka-kasuklam-suklam na isyu ay ang pagyeyelo ng laro sa loading screen. "Ang pag-aayos... ay napaka-simple. Nagdagdag kami ng mensahe sa loading screen: 'First time loading, siguro napakatagal, maghintay lang.' Naghintay ang mga tao ng 10 minuto at nag-load ito."

Si Drobyshevsky, na nagsimula sa Owlcat Games bilang isa sa apat na programmer bago naging Technical Director, ay sumasalamin din sa ebolusyon ng kanyang tungkulin. "Isa sa mga bagay na palaging maganda para sa akin ay ang maging kaibigan ng mga tao. Pumasok ako sa pag-unlad ng laro dahil naglaro ako ng tabletop RPG kasama ang isang lalaki na kalaunan ay nagtrabaho sa mga laro... Ang pagkakaroon ng mga kaibigan ay talagang nakakatulong," sabi niya, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng mga personal na koneksyon sa industriya.

Sa paksa ng mga pananaw ng mga manlalaro sa mga bug, sinabi ni Drobyshevsky na ang katapatan at pagiging aktibo ay naging susi para sa Owlcat Games. "Kami ay palaging tapat tungkol sa [mga bug] at proactive tungkol sa pag-aayos ng mga ito... Ang ilan sa mga bug ay maaaring maging isang meme, at iyon ay kawili-wili sa marketing para sa mga laro pati na rin, " sabi niya.

Maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam sa ibaba.

Buong profile 584 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.