Sa Devcom 2025, ang Teknikal na Direktor na si Alexey Drobyshevsky ng Owlcat Games ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa mapaghamong paglulunsad ng Pathfinder: Kingmaker, isang laro na unang dumating sa PC, Xbox One, at PS4 sa kung ano ang inilarawan niya bilang "literal na hindi mai-play" na kondisyon.
"Inilabas namin ang mga bumabagsak na pagsusuri sa Steam at nag-aagawan upang ayusin ito. Sa loob ng higit sa isang buwan, naglabas kami ng isang patch halos bawat iba pang araw, " paliwanag ni Drobyshevsky, na naglalarawan ng mga teknikal na hadlang na kinakaharap ng koponan. Ang isa sa mga pinaka-kasuklam-suklam na isyu ay ang pagyeyelo ng laro sa loading screen. "Ang pag-aayos... ay napaka-simple. Nagdagdag kami ng mensahe sa loading screen: 'First time loading, siguro napakatagal, maghintay lang.' Naghintay ang mga tao ng 10 minuto at nag-load ito."
Si Drobyshevsky, na nagsimula sa Owlcat Games bilang isa sa apat na programmer bago naging Technical Director, ay sumasalamin din sa ebolusyon ng kanyang tungkulin. "Isa sa mga bagay na palaging maganda para sa akin ay ang maging kaibigan ng mga tao. Pumasok ako sa pag-unlad ng laro dahil naglaro ako ng tabletop RPG kasama ang isang lalaki na kalaunan ay nagtrabaho sa mga laro... Ang pagkakaroon ng mga kaibigan ay talagang nakakatulong," sabi niya, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng mga personal na koneksyon sa industriya.
Sa paksa ng mga pananaw ng mga manlalaro sa mga bug, sinabi ni Drobyshevsky na ang katapatan at pagiging aktibo ay naging susi para sa Owlcat Games. "Kami ay palaging tapat tungkol sa [mga bug] at proactive tungkol sa pag-aayos ng mga ito... Ang ilan sa mga bug ay maaaring maging isang meme, at iyon ay kawili-wili sa marketing para sa mga laro pati na rin, " sabi niya.
Maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam sa ibaba.