Sinusundan ng Gamereactor ang pag-unlad ng Bestiario mula noong matagumpay na kampanya ng Kickstarter sa simula ng nakaraang taon, at ang pag-unlad nito ay nagpapatuloy nang walang humpay sa Wiggin Industries kasama ang streamer na si Antonio Yuste "El Yuste". Ito ay tiyak na ang tagalikha ng nilalaman na namamahala sa pagtataguyod ng pamagat at pagpapanatiling napapanahon ang mga tagahanga sa bawat pagsulong na ginawa sa disenyo ng laro pati na rin sa pag-unlad ng mga sitwasyon, animation, o interface. Isang bagay na personal niyang inaalok sa amin sa huling edisyon ng IndieDevDay 2024.
Kahapon, Hunyo 30, sa isang live broadcast sa Twitch, ipinakita ni Yuste ang pag-unlad ng Bestiario sa labanan sa isang bagong bukas na lugar na may mga halaman, at pagkatapos ay isinulong sa Twitter ang kalendaryo ng mahahalagang bagong tampok na nais nilang mag-alok sa mga darating na buwan. Para sa mga nagsisimula, magkakaroon ng isang "vertical slice" (isang maliit na hiwa ng laro, ngunit may lahat ng mga pangunahing tampok na binuo) na magagamit lamang sa mga tagasuporta ng kampanya sa loob ng ilang linggo, sa kalagitnaan ng Hulyo. Pagkatapos, sa kalagitnaan ng Agosto, magkakaroon ng unang bukas na demo ng Bestiary, at makalipas ang isang buwan, sa Setyembre, isang pangalawang demo.
Plano rin ng studio na pabilisin ang labanan, baguhin ang mga font ng teksto, at polish ang pagpoposisyon, camera, at iba pang mga pagpipilian sa disenyo ng interface. Ang mga pagbabagong ito ay hindi makikita sa unang demo, ngunit makikita sa pangalawang demo.
Inaabangan mo ba ang pagsubok sa Bestiario sa susunod na buwan kasama ang unang demo nito?