Ang AI ay ang kasalukuyang buzzword sa mundo ng video game, habang ang teknolohiya ay patuloy na kumukuha at gumawa ng isang epekto sa industriya. Ang AI ay matagal nang ginagamit sa paglalaro, ngunit ang mga kamakailang pag-unlad sa teknolohiya ay nakita itong kumuha ng isang mas malaking papel sa paggawa ng mga laro, isang bagay na madalas na kuskusin ang mga tagahanga sa maling paraan, lalo na kapag ginagamit ang generative AI.
Para sa layuning ito, bilang bahagi ng aming kamakailang talakayan kasama ang CEO ng Myrkur Games na si Halldor Snaer tungkol sa Echoes of the End, kung saan tinalakay namin kung paano ibinalik ng studio ang laro mula sa bingit at din tungkol sa kung ano ang susunod para sa serye, nagtanong kami tungkol sa kanilang paninindigan sa AI sa kabuuan.
"Mayroong iba't ibang mga antas ng kung paano magagamit ang AI. Ngunit sa palagay ko sa huli, ginagawa mo ang laro para sa mga manlalaro," simula ni Snaer. "Kailangan mong pakinggan kung ano ang sasabihin nila dahil sila ang bibili ng iyong laro at i-play ito."
Pagkatapos ay patuloy na tinalakay ni Snaer ang AI nang mas malalim: "Kaya sa palagay ko kung mayroong isang malaking push para sa hindi ginagamit, hindi namin balak na gumawa ng mga modelo ng AI, subukang gumawa ng mga modelo ng 3D AI, o isang bagay na tulad nito. Pakiramdam ko ay ganoon din... Ang mga laro ay ganyan, may karanasan din na gawa sa kamay. Parang, kahit sa isang pelikula, kung ang isang linya ay bahagyang mali o ang isang expression ay bahagyang mali, agad na maaaring masira ang buong pelikula para sa iyo. Sa isang laro, ito ay magkatulad. Pakiramdam ko kung may isang bagay na medyo hindi maganda o kakaiba, kahit na ang pinakamaliit na bahagi, maaari itong makasira sa karanasan para sa iyo.
"Kaya sa palagay ko hindi maiiwasan na ang mga ito ay ginawa para sa mga manlalaro upang tamasahin at sa gayon sa palagay ko ang kaso ng paggamit ng AI sa mga laro ay napaka-nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng mundo na lubos na yumakap dito dahil ito ay isang produkto ng libangan. Iyon ay sinabi, pakiramdam ko ay makikita natin ang maraming mga proyekto sa industriya na patuloy na nagdadala ng higit pa at mas maraming AI sa board. Ngunit puro AI sa panahon ng mga laro, o napaka, napakataas na paggamit ng AI sa mga laro, sa palagay ko hindi iyon mapansin nang maayos ng mga manlalaro. "
Maaari mong suriin ang buong at lokal na subtitle na pakikipanayam sa ibaba.