Skip to main content
Artikulo

Muling pagsilang o pangwakas na kuko sa kabaong? Sa wakas ay nakita na rin ng Pangulo ang liwanag ng araw

Ang kaakit-akit na laro ng puzzle na Spectacle ay talagang hindi na ipinagtuloy, ngunit inilabas na ngayon ng mga developer ang mga nakumpletong antas nang libre sa Steam.
Jakob Hansen Na-update 28 Hulyo 2025

Linggu-linggo, kung hindi man araw-araw, nawawala ang mga laro. Hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa mga live na laro ng serbisyo na namamatay kasama ang kanilang mga server (iba ang kuwento na iyan), o mga mobile game na tumigil sa pagtatrabaho dahil sa mga update ng firmware para sa Android at iOS. Hindi, ang isang malaking proporsyon ng mga nawawalang laro ay hindi kahit na makarating sa mga kamay ng mga manlalaro. Alinman sa hindi makahanap ng publisher ang mga developer, dahil naubusan sila ng pera, o dahil nawalan lang sila ng pananampalataya sa proyekto.

Kung ikaw ay masuwerte, ang isang hindi natapos na bersyon ng isang nawawalang laro ay maaaring kalaunan ay matatagpuan sa isang lumang hard drive o mai-upload sa isa sa maraming mga sulok ng internet. Ang isang magandang halimbawa ay ang Warcraft Adventures: Lord of the Clans, isang kinansela na point-and-click adventure game mula sa kalagitnaan ng 90s na biglang lumitaw sa isang playable at halos-tapos na bersyon noong 2016. Gayunpaman, ang lahat ng masyadong madalas, ang pinakamahusay na maaari mong asahan mula sa mga hindi natapos na proyekto ay walang iba kundi ilang mga screenshot at, kung talagang masuwerte ka, ilang mga grainy clip. Sa kabutihang palad, may mga eksepsiyon.

Noong nakaraang buwan, inilabas ng Half Past Yellow na nakabase sa Copenhagen ang Spectacle: Worlds Unseen nang libre sa Steam. Ang pamagat ay may dobleng kahulugan. Una at pinakamahalaga, ang laro ay tungkol sa pagmamanipula ng iyong paningin upang makita ang mga bagong landas sa pamamagitan ng mga silid na puno ng puzzle. Kasabay nito, ang paglabas ay literal na kumakatawan sa ilang mga mundo ng laro na talagang nawala.

Tulad ng naunang inihayag ng developer sa Gamereactor, Spectacle ay ipinagpaliban nang walang hanggan isang taon na ang nakalilipas dahil hindi nila mahanap ang isang developer na talagang makakakita ng komersyal na potensyal ng proyekto. Gayunpaman, ang lahat ng pagsusumikap ay hindi nawala. Karamihan sa disenyo at ang mabaliw na uniberso ay nabubuhay sa kanilang pinakabagong laro, Tempest Tower.

Ngunit hindi ito sapat para sa Half Past Yellow, na noong Hunyo ay pinili na ilabas ang hindi natapos na laro sa Steam. "Wala kaming nakikitang dahilan kung bakit dapat umupo lang ang laro at mabulok sa maalikabok na hard drive. Gumawa kami ng maraming maliliit na laro, jam games, at prototypes na hindi kailanman makikita ang liwanag ng araw. Ngunit iba ang Spectacle. Mayroon na kaming isang pahina ng Steam at isang gumaganang vertical na hiwa ng laro, na ipinadala namin sa iba't ibang mga publisher. Ang gastos ng pag-publish nito ay napakababa, kaya hindi ito makatwiran na hindi, "sabi ni Max Wrigthon, co-founder ng Half Past Yellow.

Hindi lamang libre ang laro, ngunit ang mga developer ay sapat na mabait upang babalaan na ang ilang mga elemento ng laro ay hindi kailanman ganap na nakumpleto.

Bumalik sa 2024, sinubukan namin ang aming kamay sa Spectacle para sa Nordic Game at pinili naming i-highlight ito bilang isa sa mga highlight ng kumperensya. Gayunpaman, ang Spectacle: Unseen Worlds ay naglalaman ng higit pa kaysa sa kung ano ang magagamit sa demo sa oras na iyon, paliwanag ni Wrigthon.

"Ang demo na bersyon ng Spectacle ay may bahagyang iba't ibang lugar ng pagsasanay, kaya may mga pagbabago doon, ngunit ang pinakamalaking pagkakaiba ay mayroong simpleng "higit pang laro." Ang Spectacle ay inilaan upang binubuo ng isang training zone kasama ang apat na mundo. Kasama sa Worlds Unseen ang bahagi ng pagsasanay at 90% ng iba pang mundo. Talagang nagtayo kami ng isang malaking bahagi ng unang mundo (40%), ngunit ang ilang mahahalagang eksena na dapat ay i-set up ang lahat ng ito ay nawawala, at tumagal ng masyadong maraming oras upang ayusin ito para sa isang libreng paglulunsad. "

Gayunpaman, ang paglalaro ng isang hindi natapos na laro ay hindi kinakailangang isang bagay na napapansin mo. Spectacle ay nagaganap sa isang mabaliw, medyo hindi magkakaugnay na sukat kung saan ang mga antas ay lumulutang sa isang kulay-rosas na kawalan. Sa madaling salita, ang aesthetics ng laro ay mayroon nang isang bahagyang magulo na pakiramdam na itinatago ang magaspang na gilid at hindi natapos na mga elemento. At sa kabutihang palad, ang pinakamahalagang bahagi ng laro, ang mga nakakatuwang puzzle, ay tapos na at lubusang nasubok.

Ang lumulutang na teksto ay nagpapahiwatig na ang mga antas ay nangangailangan pa rin ng ilang pangwakas na buli. Gayunpaman, hindi nito binabago ang katotohanan na ang mga puzzle ay pareho pa ring masaya at mapaghamong.

Sa seksyon ng pagsasanay ng Spectacle, matututunan mo ang kahalagahan ng pagtingin sa mga bagay mula sa iba't ibang mga anggulo at may sariwang mga mata. Sa pamamagitan ng pagkurap ng iyong kanan at kaliwang mata, ang tinatawag na mga bagay na quantum ay nagyeyelo sa iba't ibang paraan, na maaari mong gamitin upang mapagtagumpayan ang tila hindi mapaglabanan na mga hadlang. Maaari mo ring ipikit sandali ang dalawang mata (sa pamamagitan ng pagpindot sa parehong mga pindutan ng mouse nang sabay-sabay), na maaaring i-activate ang mga lumulutang na mata na nagbubukas ng mga pinto at nagtataas ng mga platform. Nakakakuha ito ng talagang masaya kapag nakakuha ka ng access sa mga salamin na nagbibigay-daan sa iyo na makita ang mga nakatagong mensahe o baguhin ang pananaw ng camera.

Ang bagong lugar sa Worlds Unseen ay nagpapakilala ng isang bagong pares ng baso, bukod sa iba pang mga bagay, ngunit nagbibigay din ng mas maraming espasyo para sa at elaborates sa umiiral na mekanika. Sa isang maagang palaisipan, halimbawa, kailangan mong "kumonekta" sa mata ng isang rebulto at kontrolin ang iyong sariling karakter sa ikatlong tao habang halili na naka-on at naka-off ang "mga contact sa mata." Ang maraming mga pananaw ay tumatagal ng ilang masanay, ngunit sa sandaling maunawaan mo kung paano lumipat sa pagitan ng mga ito, nagiging malinaw na ang developer ay lumikha ng ilang mga talagang mahusay na dinisenyo na mga puzzle.

Spectacle: Worlds Unseen ay isang mapait na karanasan. Ang gameplay ay solid, at ang masaya uniberso ay hindi kailanman tumitigil sa kaakit-akit. Ngunit kahit na ang laro ay marahil tatlo o apat na beses na mas mahaba kaysa sa demo, nararamdaman mo pa rin na natapos ito sa isang iglap. Mabuti na lang at hindi tayo naiwan na walang laman. Ngunit maaari itong maging higit pa.

Ang ilang mga elemento mula sa Spectacle ay nabubuhay sa kasalukuyang proyekto ng developer, ang Tempest Tower. Kasama na rito ang mga maliliit na lalaki na ito.

Ang paglulunsad ba ng Worlds Unseen ay nagbunsod ng kaunting pag-asa na balang-araw ay makukumpleto ng Half Past Yellow ang proyekto? Handa na si Wrigthon na may fire extinguisher. Unseen Worlds ay isang pamamaalam na pagsaludo; Isang marangal na libing ng proyekto, sa halip na muling pagsilang.

"Noong nag-umpisa na kami sa showbiz, 99% sure kami na hindi na kami babalik sa showbiz. Malinaw na hindi namin makuha ang interes ng publisher na inaasahan namin, at binubuo na namin ang Tempest Tower, dahil ito ay isang mas angkop na laro para sa amin na mag-publish sa sarili. Sa palagay ko ang paglulunsad na ito ay nag-aalis ng huling 1% na pagkakataon na bumalik kami sa Spectacle. Masarap makita ang mga manlalaro na nakikipag-ugnayan sa laro at nagbibigay ng feedback, ngunit ang pinto ay ganap na sarado ngayon. "

Ang susunod na malaking milyahe para sa Half Past Yellow ay ang 1.0 release ng natatanging tower pagtatanggol laro Tempest Tower, na kung saan ay umalis sa Maagang Pag-access sa Agosto 19. Ngayong tag-init ay makikita ang hindi lamang isa, ngunit dalawang buong paghinto para sa trippy, fragmented, at kaakit-akit na uniberso na inilunsad ng mga developer gamit ang Spectacle. At pagkatapos ay oras na upang magpatuloy.

"Sa iba pang mga proyekto na itinakda sa mundong ito, hindi namin sasabihin na kailanman. Ngunit hindi namin muling bibisitahin ang mundo ng Spectacle at Tempest Towers sa aming susunod na proyekto, " pagtatapos ni Wrigthon.

Ang menu screen ay lubhang malungkot na may mga sirang itlog at maliit na isang-taong cake ng kaarawan, na nagbibigay pugay sa hindi natapos na laro.

Buong profile 42 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.