Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

Mula sa Wala sa Lahat: Mga Laro na Bumangon Mula sa Abo

Mayroong maraming mga laro ngayon na ay rushed out sa isang hindi natapos na estado sa napakalawak na kalungkutan ng mga manlalaro ngunit bumangon mula sa abo at ngayon ay nag-aalok ng napakahusay na…
GR Staff Editorial Team Na-update 7 Abril 2025

Halo: Ang Master Chief Collection
Ako, ang pinsan ko at ilang lumang kasamahan sa Gamereactor tulad ni Steinholtz ang naghihintay na maglaro ng Halo: The Master Chief Collection, na naglalaman ng Halo suite (Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 at Halo 4 - lahat ay na-update at nakolekta sa isang solong, maayos na pakete para sa Xbox One) at isang kumpletong remaster ng napakahusay na bahagi ng dalawa. Ngunit... Pagkatapos ay inilunsad ang laro. Inilunsad ito sa isang malungkot na kalagayan upang sabihin ang hindi bababa sa Ang multiplayer mode ay napakasira na halos hindi namin nagawa upang makakuha ng isang tugma. Lahat ay buggy, sa pinakamainam na paraan ay talagang masama, at kahit na ang kampanya ay naapektuhan. Galit na galit ang lahat, at galit na galit ang pinsan ko sa pagbili ng kanyang Xbox. Ngunit sa halip na talikuran ang proyekto, pinili ng 343 at Microsoft na aktwal na mag-araro ng mga kinakailangang mapagkukunan sa pagbibigay-buhay sa koleksyon.

At ganoon nga. Sa maliliit na hakbang sa loob ng ilang taon, ang patch pagkatapos ng patch ay inilabas na dahan-dahang humantong sa laro na nagsisimulang maabot ang buong potensyal nito. At ang kabiguan ay ginawa ang 343 Industries na mas madaling tanggapin ang feedback, na sinira ang kanilang komunidad sa parehong Halo: Reach at Halo 3: ODST nang libre. Ang natitira ay kasaysayan, hanggang ngayon ang koleksyon ay patuloy na na-optimize at sa halip na isang kamatayan para sa Master Chief, ang Halo: Ang Master Chief Collection ay ang pinakamahusay na produkto ng Halo sa merkado. Ang pagtitiyaga at pagpapakumbaba ay maaaring gawing tagumpay ang isang kabiguan, at mahirap makahanap ng mas mahusay na katibayan.

Langit ng Walang Tao
Nang ipahayag ang No Man's Sky noong 2013, ang genre ay nasa isang pagbagsak. Hindi gaanong maraming space simulator ang inilabas at ang konsepto noon ay hindi kapani-paniwala. Ang kakayahang lumipat sa paligid ng mga planeta na may buong laki, lumipad sa kalawakan at bisitahin ang bilyun-bilyong mga mundo sa isang kalawakan na may iba't ibang mga biome, palahayupan at flora. Ito tunog masyadong magandang upang maging totoo. Tulad ng noong inihayag ang Star Citizen noong 2012. Tila may mga manonood para sa ganitong uri ng laro na nais ng mga bagong karanasan. Ang No Man's Sky ay inilunsad noong 2016 matapos ang mga pagkaantala dahil sa isang magulong pag-unlad. Ang pagpuna ay hindi mapagpatawad dahil ang pamagat ay nawala mula sa pagkakaroon ng isang nakatuon at makitid na interes sa likod nito, sa pagiging isang laro na pinag-uusapan ng halos lahat. Nagkaroon ito ng mga problema sa teknikal, ang mga planeta ay hindi gaanong maganda, at ang mga ligaw na hayop ay mukhang malungkot. Ang ilan sa mga tampok at trailer na ipinangako ni Sean Murray sa komunidad ay hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw. Marami rin ang pumupuna sa kakulangan ng mga bagay na dapat gawin sa laro.

Pagkatapos ay may nangyari na ikinagulat ng mundo ng paglalaro. Tumahimik ang Hello Games at nagpatuloy sa pag-unlad ng laro nang lihim. Taun-taon ay naglalabas sila ng mga bagong nilalaman sa parehong malaki at maliit na pakete. Ang mga pagpapalawak na ayon sa kaugalian ay nagkakahalaga ng pera sa iba pang mga developer ay ibinigay nang libre at isang bagong modelo ng negosyo ang lumitaw. Kahit na ang paglulunsad ay isang kalamidad, ang laro ay naibenta nang maayos na may higit sa sampung milyong kopya. Si Sean at ang koponan ng Hello Games ay nagsimulang makipag-usap muli, ngunit hindi tungkol sa mga kapintasan ng laro o paglulunsad nito, ngunit tungkol sa lahat ng mga bagong bagay na patuloy nilang idinagdag. Ang opinyon ng komunidad tungkol sa pamagat ay nagsimulang mag-ugoy din mula sa negatibo hanggang sa positibo. Lalo na dahil parami nang parami ang mga bagong nilalaman na dumating sa laro nang libre. Ang mas maraming mga bagong elemento na idinagdag ng mga developer, mas maraming positibong opinyon tungkol sa pamagat. Iyon ang masasabi kong kagandahan ng kuwento sa likod ng No Man's Sky. Nagpunta ito mula sa isang hindi nagustuhan na laro, sa pagkuha ng isang bihirang at magandang pagbibigay-katwiran. Ngayon, ang No Man's Sky ay isang mahusay na halimbawa ng isang laro na nakakakuha ng nararapat nito. Ito ay lalong mahalaga sa ating panahon, kung saan maraming iba pang mga pamagat ang naiwan sa kanilang kapalaran.

Tadhana
Ang mga inaasahan ay mataas. Ang unang proyekto ni Bungie matapos iwanan ang serye ng Halo, ay ibinebenta bilang isang mahabang tula na pakikipagsapalaran na may rebolusyonaryong gameplay na pinagsama ang mga klasikong elemento ng online role-playing sa isang first-person shooter at magaganap sa isang mayamang mundo na lalago sa paglipas ng mga taon. Ang hype ay napakalaki upang sabihin ang hindi bababa sa. Ngunit, naaalala nating lahat ang malaking pagkabigo sa buong mundo nang ang Destiny ay naging parehong mahina sa nilalaman at talagang nakakainip. Sa halip na isang epic sci-fi adventure, nakakuha kami ng isang script na ang isang pitong-taong-gulang na bata ay maaaring magsulat nang mas mahusay, mga character na may mas kaunting personalidad kaysa sa isang palayok na halaman at kung saan hindi kahit na ang isang pangalan ng bituin tulad ni Peter Dinklage ay maaaring maghatid ng anumang bagay maliban sa isang monotonous at basura na karanasan. Sa lahat ng bagay mula sa nakakabigo na mga sistema ng loot, paulit-ulit na mga misyon at walang saysay na paggiling, ang hinaharap ay hindi mukhang maliwanag para sa malaking sugal ni Bungie.

Ngunit hindi tulad ng iba pang mga kumpanya na mas gugustuhin na hilahin ang plug, pinili ni Bungie na umatras at makinig sa mga kritisismo. Matapos ang ilang mga pag-update, dalawang katamtaman na DLC at ang pagpapalit ng Dinklage sa pabor ng mas bihasang Nolan North - pinamamahalaang ni Bungie na ibalik ang barko nang ilabas nila ang pangatlong DLC ng laro, Ang Kinuha na Hari. Sa pamamagitan nito, sa huli ay naihatid nila ang karanasan na dapat sana ay naranasan ng Tadhana sa simula pa lang.

Assassin's Creed: Pagkakaisa
Nang makita ng unang Assassin's Creed ang liwanag ng araw noong 2007 (na sinimulan ang pag-unlad nito bilang Prince of Persia: Assassin), ang isa sa mga layunin ng Ubisoft ay upang bumuo ng isang bagong serye na tunay na gagamitin ang kapangyarihan ng bagong ikapitong henerasyon ng mga console, na naghahatid ng isang pamagat na may walang uliran na graphics. Habang ang laro ay may maraming mga kapintasan at aralin na matututunan habang lumalaki ang serye, hindi maikakaila ang malaking epekto na ginawa nito, at sa maraming paraan ay binago ang hinaharap na direksyon ng Ubisoft na nakikita pa rin natin ngayon. Habang lumilipas ang mga taon at ang serye ay nagsimulang mawalan ng singaw nang kaunti pagkatapos ng maraming taunang paglabas, nais ng Ubisoft na bigyan ang Assassin's Creed ng bagong buhay at gumawa ng kaunting malambot na pag-reboot sa anyo ng Assassin's Creed: Unity nang ito ay inilabas noong 2014. Nakita ng serye ang pagbabalik ng ina nito na si Jade Raymond, at tulad ng unang laro sa serye, nais nilang maghatid ng isang laro para sa bagong ikawalong henerasyon ng console, na muling ginamit ang lahat ng kapangyarihan ng hardware na may isang pamagat na magiging graphically walang kapantay.

Walang alinlangan na naihatid iyon ng Ubisoft, dahil ang Assassin's Creed: Unity ay mukhang napakaganda pa rin ngayon at maaaring mailabas sa 2025 at tiyak na hawakan ang sarili nito. Ngunit sa tabi ng malaking graphical boost, nais din ng Ubisoft na i-pack ang mga kalye ng laro na puno ng mga tao hangga't nakikita ng mata (tulad ng Assassin's Creed: Unity ay itinakda sa panahon ng French Revolution) at mayroon ding 60 frame bawat segundo frame rate bilang icing sa cake. Sa kabila ng higit sa apat na taon ng pag-unlad, gayunpaman, ang laro ay malayo mula sa ganap na na-optimize, dahil napatunayan na mahirap para sa mga developer na itulak ang mga console nang labis na graphically at sa parehong oras ay naglalayong para sa isang matatag na 60 mga frame bawat segundo, lalo na kapag ang malaking karamihan ng tao ng laro ay nakikita sa mga lansangan. Gayunpaman, walang paraan para sa mga developer na makuha ang pamamahala ng Ubisoft upang ipagpaliban ang Assassin's Creed: Unity at ang tanging kinalabasan nito ay kumpletong kaguluhan nang ang laro ay inilabas noong 13 Nobyembre 2014.

Ang tanging makatwirang tanong na dapat mong tanungin ang iyong sarili, lalo na kung naroon ka sa unang araw, ay kung may gumagana nang maayos? Ang mga pag-crash ay pare-pareho, ang mga character sa mga eksena ay wala maliban sa kanilang dalawang eyeballs na lumulutang sa paligid tulad ng dalawang bola ng ping pong, ang malalaking tao sa mga kalye ay nawala at bumalik mula sa wala, ang mga save file ay nasira, ang musika sa laro ay biglang umalingawngaw na walang laman, at ang lahat ay parang isang mahabang panaginip ng lagnat na masaksihan at ang gusto mo lang gawin ay magising. Ito rin ang parehong buwan na inilabas ang Halo: The Master Chief Collection, at ang parehong mga larong ito ay bababa sa kasaysayan bilang dalawa sa mga pinaka-sirang laro sa paglulunsad. Sa kabutihang palad, tulad ng maaari mong hulaan mula sa pamagat ng artikulo, mayroong isang ilaw sa dulo ng lagusan kahit na ito ay tumagal ng mahabang panahon upang makarating doon. Ang Ubisoft, siyempre, ay walang pagpipilian kundi humingi ng paumanhin para sa impiyerno na inilabas nito at nangako na ayusin ang laro sa mga pag-update at patch sa hinaharap. Inalok din nila ang underrated expansion na Dead Kings nang libre at ginawa nila ang lahat para ayusin ang pinsala na naidulot nila nang hindi talaga nagtagumpay sa loob ng maraming taon.

Sa isang banda, tumagal ng maraming taon bago ang Assassin's Creed: Unity ay talagang umabot sa isang playable state (ngunit kahit ngayon ay buggy pa rin ito sa mga lugar) ngunit sa kabilang banda, sa kasamaang palad, ang ina ng serye na si Jade Raymond ay nawala sa pangalawang pagkakataon sa gitna ng gulo na ito. Ang isang paraan upang ayusin ang marami sa mga problema sa laro ay upang lubos na mabawasan ang mga tao sa mga lansangan ng Paris at pabagalin ang pag-update ng imahe sa 30 frame bawat segundo lamang sa console. Gayunpaman, posible na ngayong tangkilikin ang 60 mga frame bawat segundo muli sa pamamagitan ng FPS boost kung nagmamay-ari ka ng isang Xbox Series S|X. Ang Ubisoft ay gumawa din ng maraming tinkering sa ilalim ng graphics engine hood ng Unity engine nito at nagresulta ito sa Assassin's Creed: Unity sa wakas ay mas malapit sa estado na ito ay nasa premiere. Sa kabila nito, ang karamihan sa pinsala ay nagawa na at nang ang Assassin's Creed: Syndicate ay inilabas sa isang taon pagkatapos ng Unity na may mababang benta bilang isang resulta, napilitan ang Ubisoft na hilahin ang handbrake at suriin ang buong diskarte para sa serye, na hanggang noon ay ang kanilang tanging garantisadong cash cow.

Ang sirang estado ng Unity at ang mababang benta ng Syndicate ay nangangahulugang sa kauna-unahang pagkakataon ang isang bagong taunang pangunahing laro ay hindi inilabas noong 2016 ('lamang' ang pelikulang Assassin's Creed at ang Ezio Collection at Chronicles trilogy ay inilabas pagkatapos) at binigyan nito ang Ubisoft ng oras upang mag-chalk out ng isang bagong landas para sa serye na mas nakabatay sa pag-play ng papel. Dahil habang ang mga studio ng suporta sa ilalim ng Ubisoft ay nag-aayos ng Assassin's Creed: Unity, ang pangunahing studio na bumubuo nito (Ubisoft Montreal) ay naghahanap ng hinaharap at piniling muling gumawa ng kaunting malambot na pag-reboot ng serye sa anyo ng Assassin's Creed: Origins.

Sa pagbabalik tanaw sa Assassin's Creed: Unity makalipas ang isang dekada, walang alinlangan na ito ay isang nababagabag na gitnang bata sa serye. Sa kabila ng halos naayos, tumagal ito ng masyadong mahaba upang makarating doon, at sa oras na ginawa ito, ang Assassin's Creed: Origins ay naging bagong paborito ng mga tagahanga, na nagiging sanhi ng Unity na nakalimutan sa loob ng ilang taon. Ngayon, gayunpaman, ang himig ay bahagyang naiiba dahil ang Ubisoft ay muling naglaan ng kaunti pang oras upang bumuo ng pinakabagong laro ng serye na Assassin's Creed: Shadows. Ang Unity ay madalas na binanggit bilang underrated at mayroong isang lumalagong bilang ng mga tagahanga na nais na makita ang pagbabalik ng parkour na mayroon ang laro. Hindi mo nakuha iyon sa Shadows, ngunit bigyan ito ng ilang oras at isang milyong taunang paglabas, at sa palagay ko kung magdasal ka nang sapat na mahaba, mangyayari ito. Gayunpaman, ang Assassin's Creed: Unity ay dumaan sa isang mahabang paglalakbay sa dekada na ito, mula sa pagiging pinaka-kinamumuhian ng mga tagahanga hanggang sa pagiging isang nakalimutang paborito. Ito ay tiyak na nagkaroon ng paghihiganti sa maraming paraan, ngunit oras ay lamang sabihin kung ito ay itinuturing na kahit na mas underrated bilang mga taon lumipas, o kung ito ay sa sandaling muli mahulog ang layo sa walang hanggang limot ng gaming mundo.

Larangan ng digmaan 2042
Ito ay isang bahagyang kontrobersyal na punto. Malayo sa lahat ay masaya sa kung paano gumagana ang Battlefield 2042 ngayon, ngunit hindi maikakaila na nawala ito mula sa pagiging isang lubos na kasuklam-suklam na sirang bug-fest hanggang sa hindi bababa sa pagkakaroon ng isang medyo matatag na base ng manlalaro na nakakahanap ng sapat na mabuti upang bumalik araw-araw. Ngunit i-rewind natin ang tape nang kaunti - sa simula ng pagkabata ng Battlefield 2042. Ano ang talagang nagkamali? Bukod sa pagiging isang bug-fest deluxe, ang ideya ng mga bagong espesyalista ay hindi agad tinatanggap. Ang mga bagong 'modernong' elemento ay nagpunta sa ibang paraan at lumihis mula sa tradisyonal na mga sangkap ng Battlefield, na nagtatapon ng mga grapple hook at 'cool' na mga balat. Nagkaroon din ng kakulangan ng nilalaman, ang mga mapa ay hindi isinasaalang-alang hanggang sa simula at ang laro ay nakatanggap ng isang maligamgam na pagtanggap mula sa gaming press. Binigyan namin ang laro ng lima sa aming pagsusuri, na mas mababa kaysa sa inaasahan mo para sa isang laro ng kalibre ng Battlefield. Sa pag-iisip ng mga salik na ito, ang laro ay nag-flop at walang sinuman, o hindi bababa sa napakakaunti, ang naglaro nito.

Mabilis na pasulong ang tape ng ilang taon. Matapos ang masigasig na pag-patch at pag-ibig mula sa Dice, ang Battlefield 2042 ay talagang isang disenteng laro. Mas mahusay kaysa sa kung ano ito noong inilabas ito. Sa halip na talikuran ang kanilang produkto, pinili nilang makinig sa kanilang mga tagapakinig at ayusin ang ilan sa mga pagkukulang. Iyon ay sinabi, hindi rin ito perpekto ngayon - ngunit ito ay isang laro na tiyak na gagantimpalaan ng mas mataas na rating kaysa sa isang lima kung inilabas ito sa kasalukuyang estado nito. Mayroon din itong murang presyo sa mga araw na ito na maraming mga manlalaro na gutom sa Battlefield ang pumili na tumalon dito at ma-hook kapag napagtanto nila na ito ay isang magandang laro. Dapat mo ring subukan ito, kung hindi mo pa nagagawa. Hindi ito Battlefield 4 ngunit tiyak na sulit ang iyong mahalagang oras.

Diablo 3
Bago pa man ilabas ang Diablo 3, alam na nating lahat kung ano ang darating. Nang unang ipinakita ang pangatlong pag-ulit ng pagpatay ng demonyo, maraming mga manlalaro ang natanto, na may luha sa kanilang mga mata, na hindi ito isang sumunod na pangyayari sa labindalawang taong gulang na noon ay minamahal na Diablo 2: Lord of Destruction. Hindi, ito ang 'World of Warcraft Diablo edition'. Kung ikukumpara sa istilo-setting nito, gothically nakakatakot na hinalinhan, ang disenyo ay kakila-kilabot. Lubos na nakakalungkot. Ang mga kulay ng neon ng bata at maliwanag na kapaligiran ay isang kumpletong sakit sa mata. Bago pa man ilabas ang Diablo 3, wala pa ring hangin sa mga layag nito. At pagkatapos ay inilabas ito. Kung ikaw ay masuwerte sa araw ng paglulunsad, 12 Mayo 2012, nakuha mong maglaro, ngunit ang iyong tunay, na nakaupo sa isang bench kasama ang isang grupo ng mga kaibigan, ay sinalubong ng parehong nakakatakot na mensahe ng error tulad ng natitirang bahagi ng internet. Abala ang mga server sa oras na ito. Mangyaring subukang muli mamaya (Error 37). Hindi tulad ng mga nakaraang laro, ang pagkatapos ay medyo bagong imbensyon ng laging-online para sa Diablo 3 ay inilapat kung naglalaro ka nang mag-isa o sa isang LAN, at ang Blizzard ay hindi naghanda sa lahat para sa napakalaking pagsalakay ng mga manlalaro sa kanilang mga marupok na server, at ito ay ang lahat ng tag-init bago ang koneksyon ay nagpapatatag pa rin.

Ang mga masuwerteng manlalaro na kalaunan ay nakapasok ay sinalubong ng isang laro na ang (hindi umiiral) na endgame ay hindi gaanong naiiba mula sa hinalinhan nito, at karamihan ay binubuo ng paglalaro ng pakikipagsapalaran nang paulit-ulit sa paghahanap ng mas mahusay na mga item - na, sa itaas ng lahat ng ito, ay maaaring mabili para sa isang maliit na halaga sa auction house. Dahil sa implasyon ng mga magagandang item, ang mga presyo ay itinulak pababa, at ang mga natatanging item ay maaaring mabili sa halagang sentimo. Sa madaling salita, wala nang gaanong dapat manatili. Gayunpaman, sa pagpapalawak ng Reaper of Souls, at kalaunan ang Rise of the Necromancer add-on, nagbago ang lahat. Ang bago, ikalimang yugto ay ang pinakamadilim pa, at ang mga tauhan ng Crusader at Necromancer ay nagbalik ng pinakamahusay na mga klase ng Paladin at Necromancer sa ikalawang yugto. Ang auction house ay inalis noong 2014 at isang crafting system, kung saan makakakuha ka ng pagkakataon na masira ang mga walang silbi na loot, ay ipinakilala. Ang isang solid, pana-panahong endgame loop na may Grifts, kung saan nakikipagkumpitensya ka upang makumpleto ang mas mahirap at mas mahirap na mga hamon para sa pagkakataong makapasok sa mga leaderboard, ay nagbigay sa mga manlalaro ng isang karot upang magpatuloy nang matagal, matagal matapos ang pakikipagsapalaran. Isang tunay na kuwento ng sikat ng araw para sa isang pamagat na, kamakailan lamang noong nakaraang taglagas, ay may maraming mga aktibong manlalaro tulad ng sumunod na pangyayari nito Diablo IV.

Fallout 76
Siyempre, ang isang laro ay hindi dapat mangailangan ng limampung isang bagay na pag-update bago ito maging kawili-wili. Kagiliw-giliw ang inaasahan ng Bethesda na ang kanilang multiplayer game sa mundo ng Fallout, para sa lahat na nagmamahal sa seryeng ito ng laro. Maaaring tila kabalintunaan na akusahan ang isang laro na nagaganap sa isang post-apocalyptic na mundo ng pakiramdam na masyadong malungkot. Ngunit ang Fallout 76 ay nadama na walang laman at hindi gaanong kawili-wili. Ang mga tao ay umungol tungkol sa karamihan ng mga bagay na maaaring ungol tungkol sa ngunit ang lahat ay nadama na makatwiran. Ang Fallout 76 ay maaaring naibenta bilang isang bagay na naiiba mula sa medyo mabigat na mga pakikipagsapalaran na hinihimok ng kuwento sa serye na nauna - ngunit hindi ito nangangahulugang nagustuhan ito ng mga tao. Ang mga pagpuna ay mula sa mga teknikal na problema, ang kakulangan ng isang malinaw na layunin, at ang kabuuang kakulangan ng mga character na kinokontrol ng computer sa mundo. Ang Appalachia, kung saan ito itinakda, ay masyadong walang laman para sa sarili nitong kabutihan.

Tumagal lamang ito ng mahigit isa't kalahating taon. Pagkatapos ay idinagdag ni Bethesda ang nais ng marami sa simula pa lang. Ang pangatlong pangunahing pag-update, na tinatawag na Wastelanders, ay nagpakilala ng mga character na kinokontrol ng computer na maaari mong matugunan sa mundo, at ngayon ang mga bagay ay nagsimulang tunog ng kaunti naiiba. Biglang may pakiramdam na may ginagawa ka nang higit pa sa pagtakbo kasama ang iyong mga kaibigan at paglikha ng sarili mong maliliit na kuwento. Ilang taon matapos ang paglabas ng laro, sinimulan din ng mga developer na bigyan ang laro ng pagmamahal na kailangan nito bago ito inilabas. Pinag-aralan nila ang maraming mga teknikal na aspeto at isyu. Ngunit higit sa lahat, naglabas sila ng maraming bagong nilalaman.

Sa katunayan, kung titingnan mo ang paglabas ng lahat ng mga bagong pangunahing pag-update, sila ay mapagbigay at napakahusay sa kanila. Halimbawa, ang Steel Dawn, update number six, ay dumating pitong buwan pagkatapos ng Wastelanders. Ngayon ay maraming mga kuwento na susunod, mga character na matugunan, at hanggang ngayon sa 2025, ang laro ay nakatanggap ng dalawampu't dalawang pangunahing pag-update. Sa madaling salita, ang pagpasok sa Fallout 76 ngayon ay isang ganap na naiibang bagay kaysa sa paglabas. Ngunit ang katotohanan ay maaari kang pumasok sa laro ilang taon na ang nakararaan at parang isang kumpletong laro ito sa maraming paraan. Para sa mga taong nagkaroon ng isang pangkat ng mga kaibigan at naglaro ng eksklusibo sa online sa kanila, ang Fallout 76 ay halos palaging may isang bagay na mag-alok. Kung iyon ang hinahanap mo; paggalugad at pagtakbo sa paligid ng Appalachia kasama ang isang grupo ng iba pang mga manlalaro. Para sa akin, na naglaro nang solo, sapat na ito sa ikatlong pangunahing pag-update kung saan sa wakas ay makakatagpo ako ng mga character na kinokontrol ng computer upang gawing kawili-wili ang laro. Ngayon, ito ay naging isang bagay na gumagana nang maayos para sa isang pangkat ng mga manlalaro tulad ng ginagawa nito para sa isang taong mas gusto na maglakad-lakad sa ilang nang mag-isa.

Automobilista 2
Noong una itong inilunsad, ang karugtong ng South American indie studio na si Reiza ay mabilis na natawa para sa walang pag-asa na kakaibang shock absorber physics at flat simulation ng pinaka-pangunahing katangian ng isang racing tyre. Sa buong 2020 at 2021, ang Automobilista 2 ay patunay na ang British Slightly Mad Studios 'rebranded physics engine Madness ay hindi ang teknikal na hayop na inilarawan nito. Dismayado ang mga fans. Isang kabiguan na tumagal ng pagkabigo. Dahan-dahan ngunit tiyak, gayunpaman, ang 24-malakas na mini-team na bumuo ng Automobilista 2 ay nagsimulang mag-churn ng maliliit na fragment ng ningning na inaalok ng laro ngayon at dahan-dahan ngunit tiyak na ang mga manlalaro ay nagsimulang mapagtanto na, sa una, ang lahat ng ito ay tungkol sa isang nagmamadali na paglabas at maraming hindi pa nagamit na potensyal. Ngayon, pagkatapos ng 100s ng mga pag-update at halos 15 DLC pack na naglalaman ng mga kotse, disiplina ng motorsport, mga klase ng kotse, mga mode ng laro at mga track - ang pangalawa ni Reiza ay isang napakahusay na laro ng karera na nag-aalok ng napakatalino na pagmamaneho na may makatotohanang pisika ng gulong, napakahusay na graphics at isang napakahusay na halaga ng nilalaman.

Cyberpunk 2077
Mayroong napakakaunting mga laro at napakakaunting mga okasyon na maaaring tumugma sa antas ng kawalang-malasakit at kawalang-ingat na ipinakita ng Cyberpunk 2077 nang ilabas ito noong Disyembre 2020. 60% ng lahat ng mga tampok sa laro na ipinangako nang maaga ay nawawala at ang natitirang 40% ay nalunod at muling nalunod sa mga bug na lumalabag sa laro. Hanggang ngayon ay inalis pa ng Sony ang laro mula sa Playstation Store at ibinalik ang pera sa mga bumili na ng kakaibang produkto ng koponan ng The Witcher. Ang CD Projekt ay hindi ang mga sumuko sa kanilang ultra-ambisyoso na aksyon na role-playing game bagaman, sa halip ay humingi sila ng paumanhin sa mga manlalaro, kinagat ang bala at nagsimulang magtrabaho sa isang pag-update pagkatapos ng isa pa. Dahan-dahan ngunit tiyak, itinayo nila ang laro na unang inilaan para sa paglabas, at kasama ang Phantom Liberty DLC pack (na kung saan ay ganap na napakatalino), ito ay lumiliko out na ang Cyberpunk 2077 ay bumangon tulad ng isang phoenix mula sa abo.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 160 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.