Ngayon, ang franchise ng Zelda ay halos magkasingkahulugan kay Eiji Aonuma, ngunit tulad ng alam mo, si Shigeru Miyamoto ang lumikha ng serye, at maraming beses siyang nagsalita sa mga panayam tungkol sa kung paano ang mga laro ay batay sa kanyang mga pakikipagsapalaran sa pagkabata sa mga kagubatan sa paligid ng Kyoto. Kaya kailan nangyari ang pagbabagong ito, at paano ito nangyari?
Itinatampok ngayon ng GamesRadar ang isang lumang pakikipanayam mula 2005 sa gaming magazine na Edge, kung saan ipinaliwanag ni Aonuma na humanga si Miyamoto sa laro ng Super Nintendo na Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, na inilabas noong 1996. Ito ay bahagyang inspirasyon ng The Legend of Zelda: A Link to the Past, at ipinaliwanag ni Aonuma:
"Ang kamangha-manghang ay sinabi na katulad ng The Legend Of Zelda sa mga tuntunin ng gameplay, at sa katunayan... Gusto ko talagang isama ang kakanyahan ni Zelda dito."
Samakatuwid ay tinanong ni Miyamoto si Aonuma kung nais niyang magtrabaho sa The Legend of Zelda: Ocarina of Time, isang alok na tinanggap niya, at nagpatuloy siya sa pagdidisenyo ng mga piitan nito, bukod sa iba pang mga bagay. Tila, ang akda ay gumawa ng isang malakas na impression, dahil siya ay kalaunan ay naging direktor ng The Legend of Zelda: Majora's Mask (kasama si Yoshiaki Koizumi), bago kinuha ang nag-iisang responsibilidad para sa serye kasama ang The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Hindi sinasadya, ang susunod na laro ng Zelda ay magiging isang muling paggawa ng unang laro ni Aonuma sa serye, katulad ng Ocarina of Time, na inihayag kamakailan lamang noong Martes.
