Ang kamakailang Nintendo Direct ay nagdala sa amin ng isang host ng mga sorpresa, at marahil dahil ang ilan sa mga ito ay nasa sukat ng Kingdom Hearts IV, o ang anunsyo ng isang muling paggawa ng The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ang iba pang mga pamagat na nakatakdang lumabas sa taong ito ay lumipas nang hindi nagdudulot ng ganoong kaguluhan. Final Fantasy Resonance ay marahil isa sa mga ito.
Ang Resonance ay nagmamarka rin ng pagbabalik sa klasikong ugat ng serye, tulad ng ipinaliwanag ng prodyuser na si Keisuke Nakashima at direktor na si Hiroto Furuya sa isang pakikipanayam sa IGN. Gayunpaman, hindi ito isang ganap na orihinal na kuwento, dahil ito ay gumuhit nang husto sa mga elemento na nakikita sa Final Fantasy Brave Exvius, isang turn-based JRPG na inilabas nang eksklusibo para sa mga mobile device. Bagaman ang laro ay nagmula pa noong 2015, sa pagtaas ng Nintendo Switch, ang proyekto ng Resonance ay nagsimulang magkaroon ng hugis sa paligid ng 2019.
"Bumalik sa mga araw ng Brave Exvius, nakatanggap din kami ng maraming feedback mula sa aming komunidad ng manlalaro na nagsasabi na nais nilang tamasahin ang larong ito sa isang console. Iyon ang unang nagbunsod ng ideya ng isang pagbagay sa console. Hindi natin maipaliwanag ang eksaktong timeframe ng pag-unlad. Gayunpaman, ang pag-unlad mismo ay mas maikli. Ito ay higit pa tungkol sa sandaling ang ideya ay unang lumitaw, kapag ako lamang at isang napakaliit na koponan na nagtatrabaho sa konsepto at pagpaplano. "
Pinag-uusapan din nila ang impluwensya ng mga pamagat na sila, bilang mga manlalaro, ay nasisiyahan at nag-iwan ng pangmatagalang impression sa kanila hanggang ngayon, at kung paano ito humuhubog sa paraan ng paggawa nila ng mga laro. Sinabi ni Nakashima: "Ang aking unang Final Fantasy ay Final Fantasy V, at naramdaman ko na may saklaw upang galugarin ang klasikong karanasan sa Final Fantasy kung saan hindi mo kailangan ng maraming reflexes. Halimbawa, ang ilan sa mga tampok na pumupukaw sa klasikong karanasan sa Final Fantasy, tulad ng mga barkong panghimpapawid na may kakayahang maglakbay sa buong mundo at galugarin ang iba't ibang nilalaman na nakakalat sa buong mundong iyon, na talagang nalulubog ka sa aspeto ng paggalugad. Kaya, muli, personal, nais ko ring bumalik at muling mabuhay at muling maranasan ang klasikong kasiyahan ng mga laro ng Final Fantasy mula sa panahong iyon. "
Sa wakas, itinuturo ni Furuya ang kamakailang muling pagkabuhay ng genre ng JRPG, na pinalakas ng mga kamakailang hit kapwa sa Japan at sa ibang bansa, at iniuugnay ito sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha na lumaki sa mga mekanikang ito at maaari na ngayong mag-ambag sa kanilang ebolusyon.
"Pakiramdam ko marami sa atin na mga tagalikha na lumaki sa paglalaro ng mga turn-based na laro ay gumagawa na ngayon ng sarili nating mga video game. (...) Tila mayroong isang pangkalahatang kilusan patungo sa muling pagbisita at posibleng muling pagsusuri o muling pag-iisip ng ilan sa mga karanasan na personal naming naranasan noong bata pa kami. "





