Mouse: P.I. For Hire
Ang Fumi Games ay naghahatid ng isang masining na kayamanan na parang ito ay napunit mula mismo sa 1930s.
Mula nang una kong makita ang Mouse: P.I. For Hire, sabik na akong nag-iingat sa laro at sinusubaybayan ang pag-unlad nito. Ang dahilan ay hindi isang koneksyon sa developer na Fumi Games o ilang uri ng pagkahumaling sa pamagat mismo, ito ay lamang na ang proyektong ito ay nagpapakita ng isang pakiramdam ng pagkatao at personalidad na madalas mong makaligtaan kapag kumonsumo ka ng maraming media at lumilipad sa pagitan ng iba't ibang mga laro nang regular tulad ng ginagawa ng isang tagasuri. Ang mga trailer, ang madalas na sulyap, ang hands-on na karanasan, lahat ng ito ay kumbinsido sa akin na ang pamagat na ito ay may kadahilanan na 'ito' mula sa isang malikhain at artistikong pananaw. Ngunit nananatili ba ito sa haba ng kuwento?
Ang kailangan mo lang ay upang maikling maranasan ang 1930s goma hose-animated, itim at puting noir kulay palette art style, at ang kasamang vinyl jazz soundtrack, upang malaman na Fumi Games ay pindutin ang kuko karapatan sa ulo mula sa isang audio-visual na pananaw. Ang Mouse: P.I. For Hire ay isang tunay na malikhaing gamutin, isang kapansin-pansin at hindi malilimutang piraso ng sining na sapat na malakas upang maging ang tanging dahilan kung bakit ka makakakuha ng isang kopya at maranasan ang laro para sa iyong sarili. Hindi lamang ito kamangha-manghang tingnan, mayroon itong personalidad at karisma kahit saan ka magpunta, na ang mundo ay talagang tila ito ay napunit mula sa isang lumang cartoon. Ito ay kahanga-hanga at isang nakakagulat na magandang pundasyon upang bumuo ng isang action-packed Doom-tulad ng tagabaril sa.
Ang Mouse: P.I. For Hire ay nakabalangkas sa isang linear na paraan, nangangahulugang sinusundan mo ang isang mahiwagang salaysay tungkol sa nawawalang mga daga, na sa lalong madaling panahon ay nabubulok sa isang napakalaking pamamaraan ng katiwalian na halos kasing baliw ng isang cartoon, kahit na mayroon itong mga inspirasyon sa totoong mundo. Kahit na gusto ko ng kaunti pang kalayaan sa elemento ng tiktik ng laro, isang kinakailangan upang magsama-sama ng mga pahiwatig upang matuklasan ang mahahalagang koneksyon at impormasyon, tulad ng nakatayo, ang kuwento at kung paano ito pinagsama-sama ay gumagana at nananatiling sapat na kawili-wili upang nais na sundin. Ngunit ang katotohanan ay ang kuwento ni Mouse ay hindi talaga ang pangunahing punto ng pagbebenta nito. Sa isang katulad na ugat sa Cuphead, mayroong isang kuwento sa gitna ng laro na sapat na upang mapanatili kang motivated, gayunpaman, ang tunay na sangkap ng larong ito ay dumating sa pag-setup ng aksyon nito.
Muli, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang karanasan na tulad ng Doom, kung saan lumipat ka sa pagitan ng iba't ibang mga arena at labanan ang pag-atake ng mga kaaway ng rodent (o buwaya...) gamit ang isang kakaibang hanay ng mga armas at tool. Maaari kang mag-sprint sa paligid nang hindi kapani-paniwalang mabilis sa isang omnidirectional na paraan, gamitin ang mga nakuha na kakayahan upang mag-grapple at tumakbo sa pader sa paligid ng mga lugar, lahat habang naglalabas ng isang torrent ng lead sa paparating na mga banta. Pagkatapos, kapag namatay ang kaguluhan, maaari mong galugarin ang mga sulok at crannies para sa mga lihim o lumipat sa susunod na arena. Ito ay talagang isang medyo linear-nakabalangkas na karanasan, na katulad ng Doom, at hindi iyon isang pagpuna, isang bagay lamang na marahil ay may kamalayan kung umaasa ka para sa mas bukas na disenyo ng antas.
Pinag-uusapan ang tungkol sa disenyo ng antas, ang Fumi Games ay nag-flex ng kanilang mga kasanayan sa malikhaing at nagsilbi ng isang malawak na hanay ng mga pagpipilian na magdadala sa iyo sa paligid ng Mouseburg at sa iba't ibang mga natatanging biome at lokasyon. Walang dalawang antas ang nararamdaman o mukhang pareho, at gayundin, hindi kailanman pamilyar na paraan upang maabot ang pagtatapos ng isang antas. Sa kabila ng noir palette, kahit saan ka magpunta ay sariwa at masigla, lalo na kapag nagsisimula ang labanan at ang jazz soundtrack ay naka-up sa max.
Ang punahin ko ay ang mga kaaway, dahil kakaunti lamang ang mga uri ng kaaway sa laro, at sa karamihan, lahat sila ay nakikipaglaban sa magkatulad na paraan. Ang mga kaaway ng melee ay tumatakbo sa iyo nang walang pag-iisip, habang ang mga kaaway ay nakabitin at nagpapaputok ng mga bala sa iyo mula sa malayo. Walang karagdagang mga kakayahan o mekanika na dapat gawin, ito ay tumakbo lamang at baril sa lahat ng oras, na marahil ay mas kasiya-siya kung may mga kumplikadong kaaway sa iyong paraan, katulad ng inaalok ng Doom sa malawak na iba't ibang mga demonyo na may natatanging kakayahan at kasanayan. Tulad nito, ang mga kaaway ng Mouse ay nag-iiwan ng kaunting impresyon sa iyo, dahil maaari mong walisin ang mga ito nang walang gaanong paglaban. Ganun din sa mga boss. Ang mga kaaway na ito ay may ilang natatanging mekanika at elemento, ngunit karaniwan na nagsasalita, ito ay tungkol sa pag-iwas sa kanilang mga bala at pagbaril lamang sa kanila sa mukha bilang kapalit.
Matapos lumubog ng ilang oras at oras sa Mouse: P.I. For Hire, nakakita rin ako ng ilang iba pang mga pagpipilian sa disenyo na hindi lubos na tumutugon sa akin. Mayroong isang malaking diin sa pagkolekta ng pera sa paligid ng antas at paggamit nito upang bumili ng mga baseball card para sa in-game minigame. Ayos lang ito ngunit ang patuloy na pag-iingat sa isang antas para sa ilang sentimo nang paisa-isa ay hindi eksaktong pakiramdam ng lahat ng masyadong kasiya-siya lalo na kapag ang sistema ng pera ay hindi talaga naglalaro sa anumang pangunahing pag-unlad. Gayundin, ang paraan ng pagsasama ng mga lihim ay medyo hindi pantay-pantay, dahil kung minsan ay makakahanap ka ng isang lihim na tila tunay na espesyal, lamang upang gantimpalaan ng kaunting pera o isang koleksyon ng pahayagan. Umabot ito sa puntong hindi mo na naramdaman ang kapana-panabik na amoy ang mga nakatagong lugar dahil ang gantimpala ay karaniwang hindi sapat.
Ito ay dahil sa lahat ng ito na ang Mouse: P.I. For Hire ay nakatayo bilang isang espesyal na laro ngunit marahil isa na hindi lubos na naabot ang buong potensyal nito. Muli, mula sa isang masining at malikhaing pananaw, ang larong ito ay nasa itaas doon kasama ang pinakamahusay sa kanila. Ito ay isang tunay na highlight sa buong visual at audio spectrum, na may kahit na ang kamangha-manghang voiced dialogue na hinahawakan nang napakahusay ng bawat kani-kanilang performer. Ang lahat ng ito ay nararapat na walang katapusang papuri. Gayunpaman mula sa isang anggulo ng gameplay, may mga bitak sa baluti, na may mga pagpipilian sa disenyo na ginagawang medyo guwang at one-dimensional ang karanasan kung minsan.
May sanggunian sa Metroidvania-inspired level traversal para sa isa, na kung saan ay isang elemento na hindi talaga gaanong ginagamit ng gameplay, at katulad nito ang platforming at paggalugad ay parang higit pa sa isang idinagdag na dagdag kaysa sa isang pangunahing malikhaing pagpipilian. Ang mga ito ay sa huli lamang ng ilang mga lugar kung saan Mouse: P.I. For Hire ay maaaring mapabuti at tumingin upang maghatid ng isang karanasan na mas balanse sa lahat ng mga larangan.
Ngunit hey, huwag hayaang ang mga kritisismo na ito ay makahadlang sa iyo mula sa pag-check out Mouse: P.I. For Hire. Sa pagtatapos ng araw, ang Fumi Games ay isang indie developer at ito ang kanilang debut project, at isinasaalang-alang iyon mahirap na hindi maging anumang bagay ngunit humanga sa kung ano ang niluto ng koponan. Napakaraming karisma na nagmumula sa larong ito na halos mahirap hindi ito magustuhan at ang pacing at gunplay ay sapat na malakas upang mapanatili kang naaaliw kapag hindi ka nasisilaw sa hindi kapani-paniwala na sining at animation. Kaya habang hindi ito perpekto, ito ay isang kahanga-hangang pagsisikap mula sa Fumi Games, na nagpapakita ng AA (o mas mataas) na ambisyon sa kabila ng pagiging isang indie team lamang.











