Skip to main content
Gamereactor Gabay Monster Hunter: Wilds
Gabay

Monster Hunter: Wilds: Pagkakaiba sa pagitan ng Elemental at Status Effects

Ang aking pinakamahusay na pagtatangka sa pagpapaliwanag ng ilanMonster Hunter: Wilds sa mga pinaka-kumplikadong mekanika sa 800-ish na mga salita.
Javier Escribano Editor Spain 4 Marso 2025

Ang katayuan at mga elemento ay dalawang magkaibang konsepto sa Monster Hunter: Wilds , ngunit kung minsan ay malapit na nauugnay. Habang ang mga manlalaro ay maaaring makalusot sa buong laro nang hindi nagbabayad ng maraming pansin sa kanila, kinakailangan nilang malaman kung nais mong lumikha ng isang perpektong build.

Habang ang laro ay mas kumplikado, at kung minsan mahirap i-categorize ang lahat, susubukan kong harapin ang isang karaniwang pag-aalinlangan para sa mga laro ng Monster Hunter nang hindi masyadong malalim, ngunit sapat na para sa iyo na mga mangangaso upang maunawaan kung ano ang nangyayari. Sa gabayMonster Hunter: Wilds na ito, ipapaliwanag ko ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang konsepto. Mga elemento, na lima: Apoy, Tubig, Kulog, Yelo, at Dragon, at Mga Epekto ng Katayuan, na mas malawak na kategorya, na kinabibilangan ng Attack o Defense Boosts mula sa mga pagkain, himig, mga item tulad ng Might Seeds o Armorskin; Ang mga blight na may kaugnayan sa limang elemento (Fireblight, Thunderblight) at mga karamdaman tulad ng Lason, Stun, Paralisis, o Pagtulog.

Harapin muna natin ang mga Elemento, dahil hindi ganoon ka-intuitive, ngunit mahalaga na pumili ng baluti at, lalo na, mga armas. Ang mga halimaw at ang baluti ng mangangaso ay may iba't ibang kalakasan at kahinaan sa bawat elemento, at ang mga armas ay nagdudulot din ng higit pa o mas kaunting pinsala sa elemento, na makikita mo sa ibaba mismo ng Pisikal (pangunahing) pinsala. Kapag tinamaan ang mga halimaw, ang pinsala ng Elemental ay tulad ng bonus na pinsala na idinagdag sa pisikal na pinsala (na siya pa rin ang pangunahing pinagmumulan ng pinsala).

Ang halaga ng elemental na pinsala na dulot ng iyong sandata (kung mayroon man) at ang elemental na pinsala na nakukuha ng halimaw (kung mayroon man) ay natutukoy ng elemental na pinsala ng sandata at ng paglaban ng halimaw sa elementong iyon, na makikita mo sa Monster's Field Guide. Doon, maaari mo ring makita kung aling bahagi ng katawan ng halimaw ang mas mahina sa mga elemento, ngunit hindi na namin pag-aralan pa dito.

Sa madaling salita, ang kailangan mong suriin ay kung aling elemento ang malakas o mahina ng halimaw na iyon, at gumamit ng sandata na nagdudulot ng elemental na pinsala sa elementong iyon, at isang baluti na nagpoprotekta sa iyo mula sa elementong malakas ang halimaw.

Mga Epekto ng Katayuan sa mga halimaw at mangangaso, kabilang ang lason

Sinabi lang namin na mayroon lamang limang elemento sa Monster Hunter, ngunit kung makikita mo ang sandata na ito, makikita mo na ang Elemento na nakalista dito ay hindi: Lason. Sa teknikal, ang Poison ay maituturing pa ring isang elemento, ngunit sa Monster Hunter, medyo naiiba ang Poison. Ang halaga ng '120' sa halimbawang ito ay hindi ang idinagdag na pinsala, tulad ng iba pang mga elemento tulad ng Tubig o Apoy, ngunit ito ay may kaugnayan sa Poison build-up: kung gaano karaming pinsala ang kailangan mong maging sanhi ng halimaw para malagon ito.

Ang lason, sa kasong ito, ay isa sa mga Status Effects na maaaring maging sanhi ng isang partikular na uri ng kapansanan sa mga halimaw at mangangaso. Sa kaso ng lason, ito ay medyo maliwanag kung ano ang ginagawa nito: ito deplenishes kalusugan unti-unti hanggang sa gumamit ka ng isang panlunas - o maghintay ng ilang segundo, gamit potions upang hindi ka mawalan ng malay.

Kabilang sa iba pang mga Status Effects ang Sleep, Paralysis, at Stun (magkatulad, at gumagaling ka pagkaraan ng ilang sandali o kapag natamaan ka), Webbed (gumamit ng Cleanser o spam buttons), Frostblight (Cleanser din), Stench (hindi ka maaaring gumamit ng mga item nang ilang sandali maliban kung gumagamit ka ng Deodorant), Bleeding (nawawalan ka ng kalusugan tuwing gumagalaw ka, at maaaring gumaling sa pamamagitan ng pagyuko o pagkain ng jerky).

Sa totoo lang, maliban marahil sa Lason, ang mga Status Effects na ito ay hindi gaanong nakakapinsala, at maaaring malunasan pagkatapos ng ilang segundo na may napakaliit na epekto. Ang ilang mga wiki ay nagdaragdag pa ng Tremor at Winds bilang katayuan, na kung saan ay teknikal na totoo, ngunit... Talagang, hindi ka dapat mag-alala nang labis tungkol sa kanila.

Mga Blight sa Monster Hunter: Wilds

Gayunpaman, mayroong isa pang uri ng epekto ng Katayuan... direktang nakatali sa Elements: ang Elemental Blights, o simpleng Blights, na - hindi tulad ng nabanggit - ay nakakaapekto lamang sa mga mangangaso, hindi sa mga halimaw. Ang Fireblight, Thunderblight, Dragonblight, Waterblight, at Iceblight ay maaaring mangyari kapag tinamaan ng isang halimaw na may malakas na pinsala sa elemento at magkaroon ng mas malubhang kahihinatnan maliban kung haharapin mo ang mga ito... O maghintay ng ilang segundo.

  • Fireblight: Unti-unting nauubos ang iyong kalusugan
  • Waterblight: Pinapabagal ang Pagbawi ng Iyong Tibay
  • Thunderblight: ginagawang mas madali para sa mga pag-atake ng halimaw na mabigla ka
  • Iceblight: Pinatataas ang iyong pagkonsumo ng tibay
  • Dragonblight: tinatanggihan ang mga elemental at abnormal na katangian ng katayuan ng iyong sandata

Malalaman mo kapag tinamaan ka ng Blight sa pamamagitan ng pagtingin sa mga icon sa itaas ng iyong mga health bar. Ang magandang bagay ay na maaari mong pagalingin ang lahat ng mga ito gamit ang isang Nulberry. Buweno, at para sa Fireblight, na nagiging sanhi din ng iyong katawan na mag-apoy, maaari mong - malinaw na - gumulong sa lupa upang patayin ito.

Tingnan mo? Minsan ang laro ay medyo madaling maunawaan, ngunit kung minsan ito ay lubos na hindi malinaw tungkol sa mekanika nito (tulad ng Dragonblight, ano ang nangyayari doon?). Sana ay makatulong sa iyo ang gabay na ito na maunawaan ang mga konseptong ito nang kaunti nang mas madali, kung wala kang oras upang pag-aralan ang mga wiki...

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.