Monster Hunter: Wilds ay dito, at ito ay may maraming mga bagong tampok na sinadya upang gawing mas madali ang laro. GayunpamanMonster Hunter: Wilds, ang mga gabay ay mahalaga pa rin, hindi alintana kung ikaw ay isang bagong dating o isang beterano, dahil may ilang mga mekanika na hindi perpektong ipinaliwanag, na lampas sa (medyo madali) na kampanya, na maaari mong tapusin sa mas mababa sa 15 oras.
Narito ang 10 tips and tricks na gusto kong malaman bago ko simulan ang aking pakikipagsapalaran sa Monster Hunter: Wilds.
1. Sa panahon ng kampanya, maglaan ng oras upang ihinto at pagbutihin ang iyong kagamitan
Ang pangunahing kampanya ng Monster Hunter: Wilds ay dinisenyo upang maging linear: ang laro ay palaging magsasabi sa iyo kung ano ang gagawin at kung saan pupunta, at ang kahirapan para sa mga halimaw ay medyo mababa, lalo na kung ikaw ay isang beterano. Pagkatapos, pagkatapos mong makita ang mga kredito at hilingin sa iyo na galugarin ang mga lugar at magmisyon hangga't gusto mo, maaari kang makahanap ng matinding pagbabago sa kahirapan.
Iyon ang dahilan kung bakit inirerekumenda namin sa iyo na huwag sumabog sa kampanya (na kung saan ay kung ano ang ginawa ko). Pagkatapos ng ilang labanan, huminto sandali, gumawa ng ilang Opsyonal na Quest, at galugarin ang mundo. Sa ganoong paraan makakatipon ka ng mas maraming materyales para i-upgrade ang iyong kagamitan.
Makikita mo na karamihan sa mga sandata at baluti na ginawa mo sa panahon ng kampanya, na mababa ang ranggo, ay hindi gaanong kapaki-pakinabang kapag naabot mo ang mataas na ranggo. Gayunpaman, hinihikayat ka naming masanay sa pagbisita sa Gemma the Smithy pagkatapos ng bawat ilang labanan upang lumikha ng mga bagong kagamitan, kahit na ginagawa nitong medyo madali ang mga pangunahing misyon...
2. Gamitin ang dagdag na espasyo para sa Secondary Weapons
Ang isa sa pinakamahalagang pagbabago sa Wilds ay ang pagpipilian na magdala ng pangalawang sandata sa iyong Seikret. Maaari mo itong baguhin anumang oras na i-mount mo ang iyong kaibigan na may balahibo, na pinindot ang D-pad. Para sa akin, game changer 'yan.
Ang mga manlalaro ng Monster Hunter ay karaniwang pangunahing isang solong uri ng sandata para sa buong laro, ang isa na mas komportable sila. Ang pagsubok ng iba't ibang mga armas ay nakakapanghina ng loob dati, kapag isa lamang ang maaari mong dalhin sa bawat labanan, at natural na ayaw mong gawin ang panganib na iyon. Ngayon salamat sa dagdag na espasyo, hinihikayat ka naming dalhin ang iyong ginustong sandata bilang pangunahing, at isang sandata na hindi mo gusto tulad ng pangalawang.
Ang isa pang pagpipilian ay magdala ng dalawang armas ng parehong uri na may iba't ibang mga kasanayan at elemental na pinsala, ngunit ang aming tip ay subukan mong gamitin ang lahat ng 14 na klase ng armas sa laro. Halimbawa, halos palagi kong ginagamit ang Switch Axe mula pa noong mga araw ng Wii, ngunit ngayon, palagi akong nagdadala ng ibang sandata, at pinipilit ko ang aking sarili na gamitin ito sa bawat labanan - kahit na kung minsan ay ilang minuto lamang - na ginawa ang laro... mas masaya.
3. Gamitin ang Auto-crafting upang awtomatikong magkaroon ng mga potion
Sa bagong paggamit ng hook para sa pagkolekta ng mga mapagkukunan mula sa malayo, kahit na mula sa Seikret (gamit ang kaliwang trigger upang mag-aim gamit ang slinger), mas madaling mag-loot ng mga likas na yaman tulad ng mga damo o kabute. Kung nais mong gawing mas streamline ang karanasan, maaari mong gamitin ang tool na Auto-crafting.
Buksan ang menu, pagkatapos ay Crafting List. Makikita mo ang lahat ng mga recipe na alam mo, at isang toggle upang i-activate ang Auto-crafting on/off. Nangangahulugan ito na, habang nangongolekta ka ng mga mapagkukunan, kung mayroon kang sapat na ito ay awtomatikong magiging bagay. Ang pinaka-karaniwang paggamit ay Herb: sa tuwing kukuha ka ng isa, ito ay magiging Potion, ngunit ang iba pang mga formula ay:
- Mega Potion: Potion at Honey
- Antidote: Antidote Herb
- Catalyst: Honey at Bitterbug
- Herbal Medicine: Antidote at Blue Mushroom
4. Gumamit ng Focus Strikes sa mga sugat ng mga Halimaw
Ang bagong Focus Mode ay ang pangunahing bagong gimmick ng gameplay. Tinutulungan ka nitong i-aim ang iyong mga pag-atake at itinatampok din ang mga sugat: malinaw mong makikita ang mga ito na nagliliwanag na pula. Kung gagamitin mo ang Focus Strike (R1 / RB, kahit na bow at bowguns) sa sugat, magdudulot ito ng napakalaking pinsala at mabigla ang halimaw, na gagawin itong mahulog at magbibigay sa iyo ng oras upang mag-strike nang husto. Gayunpaman, sisirain din nito ang sugat at ang bahagi ng katawan ng halimaw ay magiging peklat, nangangahulugang hindi na ito dumudugo muli.
Ang aming tip ay madalas na gamitin ang Focus Mode upang makita ang mga sugat (hindi lahat ng mga ito ay madaling makita sa mga halimaw) at gamitin ang Focus Strike upang makagawa ng maraming pinsala.
5. Pag-unawa sa bagong tatlong galaw sa laro
Monster Hunter: Wilds ay nagpakilala ng tatlong bagong galaw, bagaman hindi lahat ng mga ito ay nalalapat sa parehong mga armas. Ang pinaka-halata ay ang Sneak Attack, na kung saan ay isang malaking novelty para sa laro: kung lapitan mo ang halimaw mula sa likod, nang hindi ka nakikita nito, isang prompt ang lilitaw sa screen na nagpapahintulot sa iyo na harapin ang isang napakalaking suntok at kung minsan ay nakamamanghang ito.
Ang iba pang dalawang galaw ay Power Clash at Offset Attacks. Parehong mga counter attack: Ang Power Clash (kilala rin bilang Perfect Guard) ay nangyayari kapag nag-iingat ka sa sandaling tumama ang isang halimaw na pag-atake. Ito ay posibleng may kinalaman lamang sa mga sandata na may kakayahang magbantay (gamit ang R button). Ang mga iyon ay Great Sword, Sword and Shield, Lance, Gunlance, Charge Blade, at Heavy Bowgun.
Ang mga offset na paggalaw ay mas mapanganib, dahil kailangan mong maglunsad ng isang pag-atake kasabay ng pag-atake na matamaan ka ng halimaw. Ang mga sandata na natuklasan na magagamit ang mga pag-atake na ito ay martilyo, switch axe, mahusay na espada, mabigat na bowgun, at sungay ng pangangaso. Ang bawat isa ay may iba't ibang combo na may kakayahang gawin ang mga pag-atake na ito, na gagana bilang isang parry.

6. Huwag kalimutang kumain bago mangaso
Ang pagkain ay palaging isang malaking bahagi ng Monster Hunter. Nakakalungkot isipin na hindi na nag-aayos ng pagkain ang mga Pinoy kung saan ka nag-oorder ng pagkain. Sa halip, kailangan mong gamitin ang BBQ Menu sa iyong tolda (parehong Base Camps at Temporary Camps). Gayunpaman, maaari mo ring gamitin ang Portable BBQ sa iyong bag, na kung saan ay isang bagay na awtomatikong dalhin mo sa iyo sa lahat ng oras.
Mayroon kang walang limitasyong mga pangunahing sangkap: Karne, Isda, at Gulay, pagtaas ng Pag-atake, Pagtitiis at Kalusugan. Maaari kang magdagdag ng iba pang mga sangkap para sa mga dagdag na kasanayan, pati na rin ang "pagtatapos ng touch", tulad ng Honey, na kung saan ay ang tanging mga sangkap na nagmumula sa iyong supot.
Isang huling bagay na dapat tandaan: habang palagi mong dinadala ang Portable BBQ at iba pang mga item na may walang limitasyong paggamit, maaari mong i-activate at i-deactivate sa menu ng Bag, sa pamamagitan ng pagpindot sa X / B sa icon. Ito ay isang paraan upang mabawasan ang listahan ng mga item habang nangangaso, pag-alis ng mga icon na hindi mo karaniwang ginagamit, tulad ng Capture Net, ang Binoculars, ang Mantles... Siguraduhin na hindi mo makaligtaan ang isang iyon: ang paggawa ng pagkain ay isang kinakailangan sa larong ito.
7. Tandaan na kunin ang mga item sa supply!
Sa bagong dinamika ng laro, isang semi-bukas na mundo, ang tradisyonal na "pula at asul na kaban" kung saan kukuha ng mga suplay mula sa kampo mula sa mga naunang laro ay nawala. Sa halip, ang mga suplay ng misyon (karamihan ay Meds at Rations) ay naa-access habang nakasakay sa Seikret. Gamitin ang kaliwa sa D-Pad upang ma-access ang menu ng supply, huwag kalimutan na mayroon kang mga ito!
Gayundin, madalas sabihin sa iyo ni Alma sa pamamagitan ng boses kapag may mga bagong suplay, na nangyayari sa panahon ng pangangaso, gayundin sa tuwing mamamatay ka at "i-cart" pabalik sa kampo.
8. Gumamit ng mga bitag at bariles
Ang mga bitag ay bihirang pinag-uusapan o ipinaliwanag sa panahon ng laro, higit sa lahat dahil walang mga misyon ng pagkuha pagkatapos ng postgame. Gayunpaman, ang iyong Calico ay gumagamit ng mga bitag sa lahat ng oras, at maaari mo ring gamitin ang mga ito.
Mayroong dalawang uri ng mga bitag. Inilagay mo sila sa lupa, at ang mga halimaw ay nag-trip sa kanila. Sa mga misyon ng pagkuha - na kung saan ay bihirang - kailangan mong gumamit ng Tranq Bombs upang makuha ang mga ito, ngunit maaari kang gumamit ng mga bitag sa mga misyon ng pangangaso upang harapin ang napakalaking pinsala nang walang mga panganib... o paggamit ng Malaking Bomb Barrels at ilagay sa tabi ng ulo ng halimaw (maaari mo itong pumutok gamit ang Mas maliit, dilaw na mga bomba ng bariles, paghahagis ng kutsilyo, o direktang pagpindot gamit ang iyong sandata).
Mayroong dalawang uri ng mga bitag: Ang Shock Trap ay nangangailangan ng Trap Tool at Thunderbug. Ang Pitfall Trap ay nangangailangan ng Trap Tool at Net. Maaari kang lumikha ng isang net gamit ang Ivy at Spider web. Maaari ka lamang bumili ng isang Trap Tool, ito ay nagkakahalaga ng 100z sa shop.

9. Suriin ang Gabay sa Field ng Halimaw nang madalas
Sa tuwing lalaban ka sa isang bagong Halimaw, maa-update ang gabay sa field. Mahahanap mo ito sa menu ng Pause, na naghihiwalay sa Malaki at Maliit na halimaw, pati na rin ang mga isda at endemic na buhay. Dito, makakakita ka ng kagiliw-giliw na impormasyon, kabilang ang kung gaano karaming mga halimaw ng species na iyon ang iyong hinabol o nahuli.
Bukod sa iba pang halos walang silbi ngunit cool na data tulad ng laki ng mga hayop at mga na-unlock na pamagat pagkatapos mong manghuli ng 20-50 monsters ng bawat uri, maaari mong makita ang kapaki-pakinabang na impormasyon tulad ng Mga Mahina na punto, Inirerekumendang Elemental Attacks, Efective Status Effects, at Mga Materyales at ang dalas ng paglitaw nito, na pinaghihiwalay sa pagitan ng Mababa at Mataas na ranggo kapag natapos mo ang laro.
10. Ang pinakamalaking hamon ay dumating pagkatapos ng mga kredito roll
Ang pangunahing mode ng kuwento ng laro ay nakakagulat na maikli para sa isang Monster Hunter, o isang JRPG para sa bagay na iyon. Kung mabilis kang kumikilos, malamang na matatapos mo ito sa loob ng 12-15 oras. Gayunpaman, ang tunay na laro ay nagsisimula pagkatapos. Umunlad ka lamang sa pamamagitan ng 3 Kabanata bago maabot ang mga kredito, ngunit may ilang higit pang mga kabanata (pati na rin ang mga beats ng kuwento at mga halimaw) pagkatapos nito. At, siyempre, i-unlock mo ang High Rank armor, na siyang pangunahing dahilan upang ulitin ang mga halimaw nang paulit-ulit.
Sa totoo lang, bagama't napakaganda ng laro, medyo nabigo ang pangunahing kuwento. Gayunman, mas masaya ako nang hilingin sa iyo ng laro na gawin ang mga misyon sa pamamagitan ng malayang kalooban at dagdagan ang iyong Hunter's Rank. Makakahanap ka ng mas matigas na labanan, masisiyahan ka sa paggalugad ng mga lugar nang higit pa nang hindi sumusunod sa isang solong landas, at kahit na ang ilang mga sorpresa... Ang aming pangwakas at pinakamahalagang tip ay... Ipagpatuloy ang paglalaro pagkatapos ng mga kredito!