Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
Mina the Hollower

Mina the Hollower Interview: Tinatalakay ang pagkaantala, haba, AI, inspirasyon, at lihim sa Yacht Club

Nakipag-usap kami sa tagalikha ng Shovel Knight upang malaman ang ilang mga huling piraso ng impormasyon na may kaugnayan sa kanilang inaasahang action-platformer.

HQ

Sa loob lamang ng ilang linggo, ang mga gumagawa ng Shovel Knight, Yacht Club Games, ay gagawa ng isang pagbabalik kapag tumingin sila upang pasinaya ang kanilang susunod na inaasam-asam na aksyon-platformer na kilala bilang Mina the Hollower. Pagdating sa PC, PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch, ang pasinaya ay binalak para sa Mayo 29, at sa paglulunsad na mas malapit at mas mababa sa dalawang linggo ang layo, nagkaroon kami ng luho na makipag-usap sa developer upang matuto nang kaunti pa tungkol sa proyekto.

Sa buong pakikipanayam na makikita mo sa ibaba, nagtanong kami ng isang listahan ng mga katanungan sa programmer ng Yacht Club na si David D'Angelo, kung saan pinag-usapan namin ang tungkol sa pagkaantala na itulak ang laro sa labas ng 2025, ang inspirasyon sa likod ng iba't ibang mga antas, ang inaasahang haba ng laro, ang paninindigan ng studio sa artipisyal na katalinuhan, at marami pa.

HQ

Ang Gamereactor: Mina the Hollower ay orihinal na inaasahang ilulunsad sa Oktubre. Paano ka pinayagan ng dagdag na oras ng pag-unlad na mapabuti ang laro?

D'Angelo: "Nagdagdag kami ng mga nakakabaliw na polish! Ang Mina ay ang aming pinakamalaking laro na may bilyun-bilyong mga kumbinasyon para sa kung ano ang maaaring i-equip ng manlalaro o kung paano sila makakapag-ruta sa laro. Kailangan talaga namin ng dagdag na oras para matiyak na kahit anong landas ang tatahakin mo, magkakaroon ka ng magandang karanasan!"

Ito ay isang patalastas:

Gamereactor: Bakit ka nagpasya na pumili ng isang mouse bilang bida at ano ang nagtulak sa iyo na bumuo ng laro sa paligid ng isang cast ng mga character ng hayop?

D'Angelo: "Ang pangunahing aksyon sa laro, ang paghuhukay, ay humantong sa amin sa landas sa paglikha ng isang karakter ng mouse. Mula roon, nilikha Namin ang lahat ng uri ng mga hayop, nilalang, at kahit na kung minsan ay mga tao.

Gamereactor: Maraming iba't ibang armas ang hawak ni Mina, paano ito makakaapekto sa labanan sa laro?

D'Angelo: "Ang bawat isa sa 5 armas ay nagbibigay ng isang natatanging istilo ng paglalaro, ang ilan ay mabagal ngunit may mahabang abot, ang ilan ay mabilis ngunit ginagawa kang lumaban sa malapit na lugar. Nais naming hindi lamang lumikha ng isang karanasan sa labanan na tumutugma sa iyong personal na istilo ng paglalaro, ngunit maaaring hikayatin kang magpalit ng mga armas batay sa hamon na nasa harap mo. Ang 14 na mga sidearms, o pangalawang armas, ay nasa abot din ni Mina - ang paraan ng pagdagdag nito sa 5 pangunahing armas ay nagbibigay ng karagdagang layer ng diskarte!"

Mina the Hollower
Ito ay isang patalastas:

Gamereactor: Ano ang aasahan ng mga manlalaro mula sa kanilang pakikipagsapalaran sa Tenebrous Isles? Mayroon bang tunay na inspirasyon sa likod ng mga pagpipilian sa kapaligiran?

D'Angelo: "Ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang tunay na pakikipagsapalaran!! Ang mga lihim at misteryo ay sagana - mayroong isang bagay na matutuklasan sa bawat pagliko!

"Ang mundo at marami sa mga kapaligiran ay inspirasyon ng mga lokasyon at kaganapan sa totoong mundo. Kadalasan maaari kaming magsimula sa isang nakakatakot na pag-play tulad ng isang Louisiana waterway para sa Nox's Bayou, o isang oras na mayaman sa pagkabalisa tulad ng California Gold Rush para sa Bone Beach. Ang paraan ng pangunahing lungsod, Ossex, ay nauugnay sa lahat ng bagay ay ipinanganak mula sa aming mga pag-aaral ng Panahon ng Victoria; Maraming mga bagay tungkol sa oras na iyon ay totoo pa rin ngayon!"

Gamereactor: Gaano katagal ang Mina the Hollower ? Paano ito nakasalansan sa Shovel Knight?

D'Angelo: "Para sa mga unang beses na manlalaro, tatakbo ito ng mga 20 hanggang 30 oras. Isipin ito tulad ng lahat ng mga kampanya ng Shovel Knight sa isa! Ito ay lubos na ang pakikipagsapalaran... pero nag-crammed kami ng parehong density ng kasiyahan na makikita mo sa anumang laro ng Shovel Knight!"

Gamereactor: Inaasahan namin ang maraming mga lihim na matutuklasan. Gaano karaming paggalugad ang kinakailangan upang makita ang lahat ng nakalaan sa Mina the Hollower ?

D'Angelo: "Medyo kaunti! Mayroong malalaking opsyonal na lugar, higit sa isang dosenang mga opsyonal na boss, tonelada ng mga pag-upgrade, mga bit ng kuwento, at higit pa na maaaring hindi mo makita! Iyon ay sinabi... Walang pag-aaksaya ng oras: bawat opsyonal na pagtugis na binuo namin upang maramdaman na ito ang nag-iisang landas!"

Ang Gamereactor: Mina the Hollower ay may natatanging 8-bit na istilo ng visual na katulad ng inaasahan namin mula sa Yacht Club. Ano sa palagay mo ang dahilan kung bakit patuloy na namumukod-tangi ang direksyon ng sining na ito sa modernong panahon at mahirap bang gawing moderno ang gayong estilo ng sining?

D'Angelo: "Patuloy kaming naririnig nang paulit-ulit, "Ang iyong pinakamahirap na hamon ay ang pagkuha ng mga tao na bumili ng isang pixel game." Sa palagay namin ang anumang estilo ng sining ay mamumukod-tangi hangga't ito ay nangunguna sa linya! Nagtatrabaho kami nang walang pagod upang matiyak na ang bawat pixel ay perpekto, ang bawat character at disenyo ng halimaw ay kawili-wili at natatangi... Ito ay isang malaking hamon, ngunit gustung-gusto namin ang aesthetic, at sa palagay namin ang lahat ng iba ay masyadong! "

Gamereactor: Ano ang paninindigan ng Yacht Club sa AI at ginamit ba ang AI sa paggawa ng Mina the Hollower sa lahat?

D'Angelo: "Lahat kami ay nahuli sa lagnat ng AI tulad ng iba pang mga bahagi ng mundo, ngunit hindi namin natagpuan na ito ay napaka-epektibo para sa ginagawa namin. Siguro ang aming trabaho ay hindi ganoon kakaraniwan! Nakahanap kami ng ilang mga paraan na makakatulong ito... tulad ng Google o isang thesaurus, ngunit hindi ito nakakaapekto sa kung ano ang nasa aming laro."

Gamereactor: Ano ang isang bahagi ng Mina the Hollower na sa palagay mo ay hindi sapat ang pinag-uusapan ng mga tao?

D'Angelo: "Ito ay isang econovania! Mula sa kuwento hanggang sa gameplay, ang pera ay gumaganap ng isang malaking bahagi ng kung paano ang laro unfolds... Umaasa kami na ang mga tao ay nasasabik na mag-isip tungkol sa kung paano gastusin ang bawat buto! "

Salamat muli kay D'Angelo at Yacht Club sa pagsagot sa aming mga katanungan. Manatiling nakatutok para sa higit pa mula sa laro habang papalapit kami sa petsa ng paglulunsad sa Mayo 29 sa PC, PlayStation, Xbox, at Nintendo Switch.

Mga kaugnay na teksto

Mina the Hollower Score

Mina the Hollower

REVIEW. Sinulat ni Sebastian Lind

Matapos ang maraming taon ng paghihintay, pagkaantala, at napakataas na inaasahan, ang bagong laro mula sa mga developer ng Shovel Knight ay sa wakas ay narito na.

Mina the Hollower Gabay: Paano Talunin ang Thorne

Mina the Hollower Gabay: Paano Talunin ang Thorne

GABAY. Sinulat ni Emily-Maisy Milburn

Ang pagsasama ng Zelda-tulad ng paggalugad sa Souls-like combat, Mina the Hollower ay maaaring patunayan na mahirap para sa mga bagong dating sa genre. Gumawa kami ng isang maliit na gabay sa unang boss, Thorne, upang mapadali ka sa laro!



Nagloload ng susunod na content