Skip to main content
Gamereactor Artikulo
Artikulo

Mga Sandali ng Paglalaro na Nagulat sa Amin: Bahagi 4

Ang ilang mga laro ay pinipili na maglaro sa mga emosyon tulad ng takot, pag-ibig, o kalungkutan, ang ilan sa pamamagitan ng rebolusyonaryong mekanika ng laro at ang iba ay may mga karanasan na…
Martin Carlsson Na-update 30 Abril 2025

Scarecrow strikes at mukhang upang takutin sa amin lampas sa paniniwala sa Batman: Arkham Asylum

Mayroong ilang mga elemento ng gameplay na namumukod-tangi, mga elemento na halos mailarawan bilang isang ace sa tennis na ang bola ay naglalakbay patungo sa iyo, tumagos sa ikaapat na pader, pagdurog ng parehong oras at espasyo at iniiwan ka sa iyong baba sa lupa. Ang boss fight na may Psycho Mantis sa Metal Gear Solid ay isa sa mga sandaling iyon at ang Jonathan "Scarecrow" Crane sa kanyang hallucinogenic, airborne neurotoxin inducing terror sa unang laro ni Rocksteady tungkol sa Batman ay isang katulad na karanasan.

Nang bumalik ako, ang manlalaro, sa intensive care unit ng Arkham Asylum, naririnig ko ang isang tunog ng wheezing sa pamamagitan ng air conditioning, nagsimulang umubo si Batman at... Ang imahe ng in-game ay naka-lock. Lumilipad ako mula sa sopa habang ang aking TV sa harap ko ay kahawig ng isang sirang larawan mula sa nakaraan, ang mga baluktot na artifact ay sumusunod sa isa't isa at pinupuno ang screen habang ang isang mataas na tunog ay tumataas at pinuputol ang aking sound system, at ang laro ay nag-shut down. Lahat ng bagay ay nagiging itim. Nasunog ba ang game console ko? Okay lang ba ang TV ko? Hindi pa ako nakaranas ng ganoong agresibong pag-crash ng hardware sa aking karera at nakapaglaro na ako ng ilang laro sa paglipas ng mga taon. Mabuti na lang at wala akong insurance sa bahay dahil hindi libre ang una kong Full-HD TV o PlayStation 3.

Mabuti na lang at muling nag-start ang laro sa harap ko. Isang ginhawa sa kontekstong ito ngunit kapansin-pansin akong naiinis kapag malamang na kailangan kong i-replay ang mas mahabang bahagi ng laro pagkatapos ng pag-crash. Ang intro sa laro ay nakikilala.. O? Ang screen ay patuloy na nag-glitching, hindi ito mukhang tama at sinimulan kong hanapin ang numero ng aking insurance company... pero hindi nagtagal ay natanto ko na ang intro sa laro ay hindi katulad ng intro na nakita ko nang maraming beses, iba na ito. Binaligtad ang mga papel sa pagkakasunud-sunod ng video. Ang Joker ay nagmamaneho ngayon ng aking Batmobile na may isang baliw na Batman bilang pasahero, patungo sa Arkham Asylum upang suriin ako sa mental hospital kung saan nagaganap ang laro. Lahat ng nangyari sa apartment ko ay bahagi ng laro. Isang mahusay na naisakatuparan at lubos na sinadya na paraan upang takutin ang manlalaro sa kanilang ligtas na espasyo sa pamamagitan ng pagmamanipula ng laro, na may temang nagsilbi sa pamamagitan ng nakakatakot na lason na nasa likod ng Scarecrow. Sa palagay ko hindi ko kailanman patatawarin ang Scarecrow para dito, ngunit pinalakpakan ko ang Rocksteady para sa isang mahusay na naisakatuparan na trick na hindi pangkaraniwan.

Ang mga batas ng pisika sa Half-Life 2

Halos nakita ko ang lahat ng may temang matagal nang hinihintay na sumunod na pangyayari ng Valve na magagamit bago ang paglulunsad nito. Leaked shots ng tech demos, maagang mga screenshot ng isang ahas ng tubig, na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na produkto, ang listahan ay nagpatuloy. Ipinangako ng laro ang isang walang uliran na sistema ng pisika na maaaring, halimbawa, gumawa ng mga window pane na may mga bala na gumuho sa iba't ibang paraan depende sa anggulo ng pagpasok, o mga bagay sa tubig na isinasaalang-alang ang parehong lagkit at buoyancy.

Maligayang pagdating sa Lungsod 17. Bumaba ako ng tren na nagbibigay pugay sa orihinal. Isang awtoritaryan na sundalo na nakasuot ng proteksiyon na maskara ang nagpabagsak sa isang lata at hiniling sa akin na kunin ito, isang bagay na ginagawa ko at itapon ito sa basurahan, ngunit ang lata ay bumangga sa gilid, tumalbog at gumulong sa tabi ng basurahan. Ngumiti ako. Kinuha ko muli ang lata at itinapon ito sa sundalo na nagalit at nagsimulang habulin ako gamit ang isang batuta. Gumawa ako ng gulo sa lab ni Dr. Kleiner, na muling inaayos ang buong lugar na may mga mamahaling kagamitan na ang siyentipiko ay nagagalit na nagsasabi sa akin na mag-ingat. Marami sa mga puzzle na kinakaharap ko sa buong laro ay isinasaalang-alang ang mga batas ng pisika sa paraang hindi ko pa nakita. Pagkatapos ay dumating ang bomba, ang tool ng showpiece ng laro ay ipinakilala at naging aking unang pagpipilian sa paglalakbay sa hinaharap: Ang Gravity Gun.

Ang homemade weapon na ito ay nagbibigay-daan sa akin na kunin ang mga bagay ngunit barilin din ang mga ito nang buong lakas. Pinunit ko ang mga elemento mula sa mga pader habang hinahabol ako ng mga Combine sa isang sirang bahay, ang awtomatikong apoy sa aking direksyon ay bumagsak sa aking bagong natagpuang kalasag ng kaguluhan, na pagkatapos ay pinaputukan ko ang Combine sundalo, marahil ay nabali ang bawat buto sa kanyang katawan habang ang sundalo ay bumababa ngayon sa hagdanan. Tanging ang iyong imahinasyon ang nagtatakda ng mga limitasyon para sa mga bagay sa iyong kapaligiran na ngayon ay itinuturing na nakamamatay na mga sandata ngunit din bilang mapanlikha na hagdan na nagbibigay-daan sa iyo upang maabot ang mga bagong taas. Ang mga blades ng Rusty saw sa Ravenholm ay nagputol ng mga zombie sa kalahati, ang mga lata ng pintura laban sa mga headcrab ay hindi lamang nabasa ang mga ito sa kulay ngunit ang tuwid na puwersa ay nagpabagsak sa maliliit na parasito na ang mga galamay na may barbed ay nawala nang husto kapag tumama sila sa pader. Kung wala ang physics sa laro, malamang na ito ay isang kamangha-manghang sumunod na pangyayari sa isa sa mga pinakadakilang first-person shooter sa mundo, ngunit hindi ito magiging halos parehong laro na naaalala at mahal natin hanggang ngayon. Ang tahasang paggamit at pagsasama ng physics ay nagdagdag ng mga sukat at antas sa isang laro na hindi pa nakikita sa libangan na hinahabol namin.

Nostalgia trip at labanan ng mga higante sa Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Sa aking sorpresa, bigla kong nilalaro ang unang Metal Gear Solid sa orihinal na 1998 graphics ngunit nagising ako sa pagkabigla nang mapagtanto ni Snake na naranasan niya muli ang panaginip na iyon. Si Otacon ay lumilipad Old Snake sa pamamagitan ng helicopter sa parehong pasilidad ng pagtatapon ng materyal na nukleyar na nakilala namin sa pagbubukas ng serye ng espiya, isang lugar na bumalik kami habang ang pangangaso para sa Liquid Ocelot ay malapit nang matapos. Habang papasok ako sa nagyelo na helipad na nagsilbing tutorial sa Metal Gear Solid, na naranasan ko lang sa pamamagitan ng isang pagkakasunud-sunod ng panaginip, nagsimulang tumugtog ang The Best is Yet to Come, ang parehong malungkot na track ng musika mula sa mga kredito ng unang laro, na may orihinal na diyalogo na mahinang umaalingawngaw sa background pati na rin sa ulo ko at sa ulo ni Snake. "Eto na nga ba, ano ba ang ginagawa ng isang barkong pang-Ruso dito?" Naliligo ako sa mga alaala, sadyang kumukuha ng isang malamig na paghigop pagkatapos ng isa pa ng vintage water na tumama sa akin sa mga alon - lahat ay maingat na nilikha nang detalyado at halos isang interactive na museo sa laro na talagang naglunsad ng karera ni Hideo Kojima. Parang umuuwi. Ang mga uwak na iniwan ng shamanVulcan Raven sa labanan 10 taon na ang nakalilipas ay nakaupo sa kahabaan ng mga rehas ng hangar ng tangke. Ang koridor patungo sa tanawin ng opisina ni Otacon,Gray Fox kung saan pinalamutian ng kalahating platun ng mga mersenaryo ang mga pader ay pinalamutian ng tuyong dugo ng isang nakaraan. Ngunit tulad ng track na kasama ko sa pagpasok, ang pinakamahusay ay darating pa.

Sa ilalim ng pugad na kinaroroonan ng bangkay ni Metal Gear Rex, nagsimula ang isang madugong labanan, Snake at Raiden ay lumitaw na nagwagi laban sa Vamp. Kinuha ni Snake ang sabungan ng Metal Gear Rex, ang naglalakad na sandata ng mass destruction na minsan nating nakaharap, at tumakas sa base na nakapagpapaalaala sa pagkakasunud-sunod ng jeep noong huling beses na narito kami. Ang lugar ay gumuho sa likod namin habang papalapit kami sa ilaw sa lagusan... Metal Gear Ray mula sa Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ay pumutol sa ibabaw ng tensyon ng dagat at lumitaw sa lupa bilang isang demonyong dolphin, Ray na dinisenyo upang ilagay ang Rex sa labas ng pagkilos. Mula sa speaker system, umuungol si Liquid, "Kapatid! Hindi pa ito tapos! Hindi pa." Ang susunod na mangyayari ay isang direktang pagpupugay kay Godzilla, na may dalawang galit at mekanikal na kaijus na pupunta dito. Ang dalawang hayop ay umuungol na parang mga mandaragit sa isang labanan para sa kaligtasan ng pinakamatapat, na may mga missile na naghihilik, mga baril ng makina, at mga kuko na nagkikiskis sa isa't isa. Habang nagsisimula ang susunod na yugto ng huling labanan sa pagitan ng Snake at Liquid na nakikita mula sa 2D sa likod ng isang na-hijack na Arsenal Gear na tinatawag na Outer Haven - pagkatapos ay nakikita ko ang isang labanan sa pagitan nina Akira Kurosawa at Sergio Leone na nilalaro sa labanan ng CQC. Iniuugnay ni Kojima ang lahat ng ito sa mga impluwensya ng estilo sa crescendo ng laro, na napakataas ng oktano at kamangha-mangha na ginagawang hitsura ng mga nakolektang gawa ni Jerry Bruckheimer ang Fraggle Rock. Ang kabaliwan at pamana na napanatili sa huling kabanata ng laro ay lumalabag sa lahat ng mga pamantayan kung saan ang kakulangan ng mga limitasyon sa bilis ay hindi pa nalampasan para sa aking bahagi.

Aling mga sandali ng laro ang nagulat sa iyo?

Buong profile 24 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.