Metal Gear Solid 2 - I-off ang Iyong Console!
Ang karugtong ng Metal Gear Solid ay isang pagkabigla sa sarili nito nang isiniwalat na si Raiden ang pangunahing tauhan sa laro, ngunit ang sandali na ang laro ay nagsimulang magkaroon ng kamalayan sa sarili at masira ang ikaapat na pader ay medyo mas malayo. Sa oras na nagsimulang mag-ramble ang colonel, binago ang hugis nito sa bungo, at hiniling sa manlalaro na patayin sandali ang kanilang game console ay nagyeyelo ako. Sa malamig na pawis, sinunod ko ang artipisyal na katalinuhan... Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ako ay may sakit sa gabi na naranasan ko ito, kaya ito ay hindi nakatulong sa aking lagnat panaginip sa lahat. Napakaraming impormasyon tungkol sa pagsasabwatan para mahawakan ng aking maysakit na utak, at hindi nawala ang pagkabigla hanggang sa magising ako nang mas nagpahinga kinaumagahan. Nag-aalok ang Metal Gear Solid 2 ng ilang mga twists na natutunaw sa utak, ngunit ito ay isang bagay na hindi ko malilimutan magpakailanman bilang isa sa aking pinakamalaking sandali ng pagkabigla sa isang video game.
Mass Effect 2 - Ang pambungad na pagkakasunud-sunod
Tuwang-tuwa ako sa paglalaro ng ME2 nang ilabas ito para sa PS3. Dahil ang unang laro ay eksklusibo sa Xbox, nilalaro ko ito sa aking masamang laptop at tumawag na may sakit sa araw na inilabas ang pangalawa para i-play ito sa buong araw. Napakaganda na makita muli ang Normandy sa unang dalawang minuto nito, inaasahan na makita muli ang aking dating crew upang magsimula sa mga bagong pakikipagsapalaran... Lamang upang magkaroon ng aking puso sa aking lalamunan kapag ang Collectors winasak ang barko at pinatay Shepard, na pagkatapos ay lumutang ang layo at nagsimulang masunog sa isang kalapit na gravity field. Hindi ako makapaniwala sa aking mga mata at naisip ko sandali na hindi na ako makakapaglaro muli bilang Shepard. Pag-usapan ang tungkol sa isang pambungad na eksena! Ang misyon ng pagpapakamatay ng laro ay isa pang bagay, ngunit ang pinaka-nakakagulat na bagay tungkol dito ay nagawa kong i-save ang lahat ng aking mga miyembro ng crew sa unang pagsubok. Kung hindi, malamang na iba ang hitsura ng pagkakalagay na ito.

Pinoy MD: Solusyon sa belly fat, tinatayang ginagalawan
Ang mga laro ng katatakutan ay lahat ng mabuti at mabuti, ngunit ang isa sa mga pinaka-nakakagulat na sandali ay naganap sa marahil pinakamahusay na pamagat ng FromSoftware sa lahat: Bloodborne. Sa mga larong ito, nararapat na tandaan na ang mga kaaway ay muling nabuhay sa sandaling i-activate mo ang isang bonfire, at sa sandaling nalaro mo ang ilan sa mga antas tungkol sa limampung beses, ang lahat ng ito ay nagiging isang kinakalkula na gawain kung saan natutunan mo ang mga pattern ng pag-uugali ng mga kaaway. Gayunpaman, habang nasa isa sa mga karaniwang pag-ikot ko, nagpasiya akong umikot sa isang sulok ng simbahan para patayin ang ilang halimaw na uwak. Ngunit walang mga uwak na naghihintay sa kanto; Sa halip, isang tatlong metro ang taas na nilalang ang tumalon, natatakpan ng mga basahan at may dalang malaking body bag. Nagulat ako sa biglaang pagbabago kaya agad akong pinatay, at hindi ito naging mas mahusay nang magising ang aking karakter sa isang nakakatakot na bilangguan sa isang tila parallel na mundo na hindi kumilos tulad ng inaasahan. Natakot ako nang ilang minuto at ang sitwasyong ito ng kidnapping ay simula pa lamang ng patuloy na nakakasakit na cosmic horror ng laro.

ang napili ng mga taga-hanga: Agro Falls to His "Death"
Ang panonood ng iyong kabayo na namatay sa kamangha-manghang laro ng Team Ico ay parang isang flashback sa traumatikong eksena sa Neverending Story - isang sandali na sumumpa ako na hindi na muling mabubuhay. Oo, alam na natin ngayon na ang tapat na kabayo na si Agro ay nakaligtas sa pagkahulog noong Shadow of the Colossus at may mas maraming nakakatrauma na eksena sa kamatayan sa mundo ng mga video game, ngunit sa sandaling nangyari ito, ito ay isa sa mga sandali ng laro kung saan ang lahat ay nakabaligtad. Ito ay isang simpleng trick upang alisin ang tanging pakiramdam ng manlalaro na hindi sila ganap na nag-iisa sa mundo at na mayroon silang kasama hanggang sa huli - hanggang sa mahulog si Agro sa kanyang "kamatayan" laban sa huling boss ng laro. Ito ay talagang nagwawasak at halos masama lang, dahil naaalala ko na napakalaki ng pagkabigla kaya hindi ko talaga naisip na sulit na tapusin ang laro. Ako ay kaya irrationally inis na ilagay ko ang laro sa backburner para sa isang ilang araw upang subukang makabawi mula sa mga masasamang pranks ng mga developer - at ang pagtatapos kung saan ikaw ay naging isang demonyo ay hindi lumambot ang suntok, alinman.

Doki Doki Literature Club - Mag-hang doon!
Ang pag-atake sa pamamagitan ng mga visual novel set-up ay hindi pangkaraniwan, ngunit sa palagay ko walang inaasahan ang kadiliman na paralisado ng manlalaro sa sandaling naging malinaw na ang Doki Doki Literature Club ay hindi cute na slice of life ride. Nang hindi sinisira ito para sa aming sarili, umupo kami ng isang kaibigan at nilalaro ito para sa kasiyahan, upang malaman kung bakit ang tila walang kabuluhan na pamagat na ito ay nakakuha ng labis na pansin. Nang makarating kami sa eksena kung saan nagbitay ang isa sa mga tauhan, namatay ang nakakatawang mood para sa amin ng kaibigan ko. Natawa ako dahil wala na talaga akong ibang paraan para mag react. Alam namin na may kakaibang twist sa buong bagay dahil may mga pahiwatig ng isang bagay na kakaiba sa likod ng mga eksena, ngunit ang sandaling iyon ay pumatay ng kaunting kasiyahan sa gabing iyon. Siyempre, ang natitirang bahagi ng laro ay din ng isang pagpapakita ng epektibong katatakutan, tulad ng kapag ang antagonist hawakan ang mouse ng player, ngunit ang pagbitay ay nananatiling isa sa mga sandali ng laro na ay sinunog sa aming mga retina at ay kaya para sa lubos ng ilang oras na darating...
