Skip to main content
Artikulo

Mga larong muntik nang sirain ang mga minamahal na franchise

Dahil lamang sa mga serye ng laro ay kinikilala at minamahal ng lahat, hindi ito nangangahulugang palagi silang mabuti. Sa katunayan, maraming mga itim na tupa...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 17 Hulyo 2025

Kahit na ang araw ay may mga batik, tulad ng sinasabi nila. Ngunit ito ay nananatiling araw, isang bituin na maaasahan pa rin na naghahatid ng init. Ganito rin ang nangyayari sa mundo ng paglalaro, bagama't sa mas maliit na sukat. Dahil ang katotohanan ay, kahit na ang aming pinaka-minamahal at bantog na serye ng laro ay may mga itim na tupa sa kanilang kasaysayan na napakasama na nagbanta silang i-drag ang buong tatak sa kailaliman.

Ngunit hindi iyon nangyari, at dahil sinabi iyon, naisip kong balikan at tingnan ang itim na tupa na halos sumira sa minamahal na serye ng laro.

Bomberman: Act Zero (Xbox 360 / 2006)
Ano ang gagawin mo kapag mayroon kang isang minamahal at makulay na serye ng multiplayer na puno ng kaakit-akit at espiritu ng partido, ngunit nais mong palawakin ang konsepto sa isang console na kilala para sa aksyon sa kanluran? Buweno, itapon mo ang lahat ng gusto ng mga tagahanga sa bintana at i-on ang Bomberman sa isang madilim, pawis na cyberpunk killing machine. Ang Act Zero ay dumating sa kabuuan bilang isang brain dump ng epic proportions kung saan walang isang solong desisyon ang mabuti. Kinamumuhian ng lahat ang mga mapanglaw na kapaligiran, ang grotesquely mapurol na disenyo at ang crappy gameplay nito ay inilagay ang serye ng Bomberman sa freezer hanggang sa sa wakas ay napagtanto ng Konami kung ano ang nagkamali at kung paano maabot ang mga bagong manlalaro... Lalo na sa paggawa ng magagandang laro.

Castlevania: Paghuhukom (Wii / 2008)
Sa pagbabalik-tanaw, madaling maunawaan kung bakit nawala ng Konami ang lahat ng mga developer nito at kalaunan ay kalahati ay umalis sa mundo ng paglalaro. Matapos ang panahon ng PlayStation 2 at ang pagpasok ng Wii at Xbox, ganap na nawala ang mga ito. Sa halip na higit pang mga laro sa estilo ng Castlevania: Symphony of the Night, nakakuha kami ng isang laro ng pakikipaglaban na may mga kontrol ng laro na sensitibo sa paggalaw para sa kilalang flaky Wii. Ang paghuhukom ay pinamamahalaang upang ilayo ang parehong mga lumang tagahanga at mga potensyal na bagong dating, at isang kabuuang sideshow na nagdala ng serye kahit saan, maliban marahil diretso sa katahimikan.

Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One / 2017)
Ito ay dapat na ang simula ng isang bagong bagay - isang bagong kapitan, mga bagong pakikipagsapalaran, mga bagong misteryo. Ngunit ang Andromeda sa halip ay naging isang aralin sa kung paano lumubog ang isang tatak na may labis na ambisyon, mga teknikal na problema at natubigan na disenyo. Ang tanging bagay na talagang nagpasaya sa amin ay ang kapansin-pansin na masamang mga animation ng mukha na naging tanyag na mga meme, at si Andromeda ay nag-iisa na ginawang isang studio na pinagtatawanan ng mga tao at ginawa ang Mass Effect pakiramdam tulad ng isang murang pagbebenta. Ang dapat sana ay muling pagsilang ay naging higit pa sa isang pamamaalam.

Metroid: Other M (Wii / 2010)
Marahil ito ay isang magandang ideya kapag nagpasya ang Nintendo na hayaan ang Team Ninja na pamahalaan si Samus Aran. Ngayon ay may boses na siya at mas malalim na emosyonal. Ang problema? Ginawa nila ang isang iconic, independiyenteng bayani sa isang pasibo na karakter na kumuha ng mga utos mula sa mga kalalakihan sa background na kumilos nang ganap na hindi makatwiran. Ito ay nangunguna sa isang nalilito na istraktura ng salaysay at mga kontrol ng laro na tila mas katulad ng isang pagsubok ng grupo ng pagkabigo, at ang resulta ay naging sanhi ng pinakamahabang hiatus ng serye mula nang tumama ang Super Metroid sa merkado ng Super Nintendo.

Resident Evil: Survivor (PlayStation / 2000)
Paano maaaring pakiramdam ng Resident Evil na nanganganib sa isang solong laro, marahil iniisip mo? Noong 2000, apat na taong gulang pa lamang ang serye at ito na ang ikaapat na laro na inilabas. Naisip ni Capcom na oras na para sa isang light shooter. Ngunit ang graphics ay kulang upang sabihin ang hindi bababa sa at ang boses kumikilos ay kaya kakila-kilabot na maaaring ito ay kung saan ang terminong "cringe" unang lumitaw. Sa kabutihang palad nakaligtas ang Resident Evil sa pang-aabuso, ngunit sa kasamaang-palad ay regular na patuloy na inaabuso ng Capcom ang serye sa iba pang mga katulad na laro at kahit na mga pamagat ng multiplayer sa kung ano ang ipinapalagay ko ay mga pagtatangka upang makita kung magkano ang maaaring gawin ng mga tagahanga bago talikuran ang serye.

Star Fox Zero (Wii U / 2016)
Ang mga tagahanga ay nag-aaway, nag-aaway, nag-aaway at naghihintay ng sampung taon para sa isang bagong Star Fox. At sa wakas, nangyari ito. Ngunit ginagawa ng Nintendo ang ginagawa ng Nintendo, at nakakagulat na madalas itong naghahatid ng isang bagay na ganap na naiiba mula sa inaasahan ng mga tagahanga. Sa halip na isang bagay na inspirasyon ng Lylat Wars, nakakuha kami ng isang uri ng dalawang-screen na eksperimento sa kontrol ng laro na may isang partikular na nakakapagod na pag-setup. Sa halip na mabilis na pagkilos sa kalawakan, ito ay isang laro na pinaghirapan namin sa halip na tamasahin. Ang Wii U ay nasa huling yugto na, at ang Star Fox Zero ay hindi eksaktong nakatulong na mapalakas ang katanyagan nito. Ito ay isang napalampas na pagkakataon at isang mapait na halimbawa ng Nintendo na nahulog nang labis sa pag-ibig sa sarili nitong gimmick - at wala pang isa pang Star Fox na inilabas mula noon, sa kabila ng pag-aaway at pag-aaway ng mga tagahanga.

Tomb Raider: Ang Anghel ng Kadiliman (PlayStation 2 / 2003)
Matapos ang limang higit pa o mas mababa katulad na mga laro ng bumababang kalidad, ang katanyagan ni Lara ay nagsimulang humina. Gayunman, malulutas ito ng Anghel ng Kadiliman sa pamamagitan ng pag-tap sa madilim na kalakaran ng isang panahon kung kailan ang kadiliman ay katumbas ng kabutihan. Sa pagsasanay, nangangahulugan ito ng isang Lara na may maraming eyeliner, ngunit ang kanyang mga ambisyon ay durog sa ilalim ng kanyang sariling timbang. Ang mga detalye tulad ng mga substandard na kontrol, mga bug, masamang pag-arte ng boses at mga crappy trajectory ay nangangahulugang ang laro ay halos nabutas si Lara nang isang beses at para sa lahat. Naging napakasama nito na nawala ang serye ng Core Design at kalaunan ay humantong kay Lara Croft na dumaan sa pag-reboot pagkatapos ng pag-reboot at muling paglabas bago niya sa wakas ay natagpuan ang kanyang form noong 2013 sa tinatawag na Tomb Raider.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.