ang napili ng mga taga-hanga: The Last of Us: Part 3
Huwag mo akong ipagkamali dito... Tapusin ang pagbabasa ng talatang ito bago ka mag-slam sa iyong mesa o punitin ang isang teddy bear sa kalahati. Mahal ko ang The Last of Us at mahal ko ang The Last of Us: Part II. At iyon ay sinabi, gusto ko ng mas maraming post-apocalyptic drama mula sa Naughty Dog, ngunit hindi ko nais na ipagpatuloy kung saan tumigil ang iba pang laro. Wala akong pakialam kay Abby bilang karakter pero ayaw ko nang gumanap bilang kanya. Hindi ko nais ang kalungkutan, pagkawala, sakit, at nakatanim na kadiliman ni Ellie na maging katangian ng ikatlong laro, alinman. Sa halip, nais kong ang "threequel" ni Naughty Dog ay isang pagbabalik sa kung ano ang ginawa ng unang laro kaya superior. Gusto kong maglaro bilang Tommy at Joel (at sa ilang lawak, Tess) at nais kong maganap ang pakikipagsapalaran bago ang mga kaganapan ng The Last of Us. Isang playable prologue, dalisay at simple.

Ayokong maglaro ng direktang karugtong ng The Last of Us: Part II.
ang napili ng mga taga-hanga: Starfield 2
Ang ultra-hyped space epic ng Bethesda, para sa akin, ay hindi kailanman ang laro na dapat sana, o sinabi na bago. Ito ay, sa maraming paraan kaysa sa isa, ang mismong kahulugan ng isang overhyped na pagkabigo at ang "perpektong" 5/10 na laro na hindi kailanman tumagal at hindi kailanman umabot kahit saan malapit sa taas na ginawa ng Morrowind, Oblivion, at Skyrim. Sa halip, ang Starfield ay nadama sa akin tulad ng isang lipas na, matigas na menu simulator na may walang kabuluhan na paggalugad at isang papel-manipis na kuwento, at tiyak na ayaw ko ng isang sumunod na pangyayari. Parang ayaw ko ng Redfall 2 o Brink 2. Sa katunayan, hindi dapat sinimulan ng Bethesda ang pagbuo ng Starfield, sa halip ay dapat nilang ilagay ang lahat sa The Elder Scrolls VI.
ang napili ng mga taga-hanga: Resident Evil 9
Kahit na gusto ko ang Lady Dimitrescu at ang atmospheric, mini-maze-like Castle Dimitrescu, hindi maiiwasan ang katotohanan na ang Village at Resident Evil 6 ay ang dalawang hindi bababa sa hindi malilimutang mga laro sa minamahal na seryeng ito ng katatakutan. Tulad ng sinabi ko, nagustuhan ko ang unang kabanata ng kastilyo at isinasaalang-alang ko ang bahaging iyon na Resident Evil 4 class ngunit ang latian at pabrika patungo sa dulo ay itinuturing kong isa sa pinakamahina na bahagi ng isang Resident Evil laro sa maraming, maraming taon. Sa palagay ko hindi rin gumagana ang pananaw ng unang tao tulad ng nararapat sa larong ito, bagama't ginawa ito sa Resident Evil 7: Biohazard. Gayunman, gusto ko ng mas maraming Resident Evil laro sa hinaharap, hindi lang isang ikasiyam na laro na nagpapatuloy sa pormula at kuwentong ito. Sa halip, gusto ko ng isang marangyang muling paggawa ng Code Veronica sa susunod, at pagkatapos ay gusto ko ng isang spin-off sa anyo ng Resident Evil 2.5, kung saan maranasan natin ang mga kaganapan nang direkta pagkatapos ng Resident Evil 2.
ang napili ng mga taga-hanga: Gears of War 6
E-Day ay, bilang malayo para sa akin, ang tamang taya pagdating sa Microsoft at ang susunod na installment sa Gears serye. Kung gusto ko lang, ito na sana ang laro na inilabas pagkatapos ng Gears of War 4. Ang pagbabalik sa mga pangunahing halaga ng Epic para kay Marcus Fenix at sa kanyang mga kaalyado ay ang gusto ko mula sa Gears of War at sa gayon ay inaabangan ko ang susunod na laro sa serye. Sa parehong hininga, ang Gears of War 6, isang tuwid na pagpapatuloy ng walang-kabuluhang ikalimang laro, ay hindi isang bagay na nais kong i-play. Hindi ko nais na kontrolin ang alinman sa Kait Diaz o Del Walker at hindi ko nais na windsurf sa isang frozen na lawa sa Gears of War muli. Hindi bababa sa gusto kong galugarin ang mga catacomb na basang-basa ng dugo bilang Super Mario.
ang napili ng mga taga-hanga: Halo Infinite 2
Lubos kong nauunawaan na maaaring ito ang pinakamasamang pag-atake ng puro dobleng pamantayan na naranasan mo. Gustung-gusto ko ang Infinite, kaya bakit narito ito? Sa palagay ko ang bahagi ng solong manlalaro ng Infinite ay at nananatiling napakahusay ngunit napagtanto ko rin, sa pag-iisip, na ang open-world na bahagi ng larong ito ay walang idinagdag. Halo ay semi-open-world na mula sa simula, na kung saan sa hindsight ay isang mas mahusay na setup para sa kung ano ang Master Chief ay, nangangahulugang para sa, at dapat na. Ito rin ang mas "organisado" na mga segment sa ilalim ng lupa sa Infinite na pinaka naaalala ko ngayon, na nangangahulugang hindi ko nais ang isang Infinite 2 ngunit isang pagbabalik sa regular na "mga antas" tulad ng sa Halo 1-3, higit sa lahat. Para sa Halo 7, gusto ko talagang maglagay ngHalo Studios mas maraming pagtuon sa Flood at bumuo ng isang mas malaking kapaligiran ng katatakutan. Oo naman, ang Flood na bahagi ay nananatiling pinakamasamang bahagi ng Halo: Combat Evolved, ngunit para sa akin ito ay higit pa tungkol sa walang katapusang pag-uulit ng parehong pagod na sandali kaysa sa anupaman. Mas gusto ko ang Flood at ang mitolohiya sa likod nito. Ang isang bagay na pinagsasama ang maluwalhating panlabas na kapaligiran na may claustrophobic na mga antas sa loob na may isang dash ng GTFO inspirasyon ay maaaring pumunta sa isang mahabang paraan.

Dapat talikuran ng Bethesda ang anumang bagay na nagbababaybay sa Starfield.
ang napili ng mga taga-hanga: Wolfenstein 3
Sa pagpuri ng Sweden MachineGames para sa kanilang masigasig na pagsisikap sa Indiana Jones and the Golden Circle, maraming mga manlalaro ang nagnanais para sa huling yugto ng kanilang Wolfenstein saga. Sa aking bahagi, sa halip ay umaasa ako na si MachineGames ay lumipat at iniwan si BJ sa rear-view mirror. Mas gugustuhin kong huwag nang magkaroon ng anumang higit pa sa mga iyon, lalo na kung isinasaalang-alang kung gaano katamtaman ang natagpuan ko ang parehong New Order at New Colossus. Sa halip, umaasa ako na sila ay kasalukuyang nagtatrabaho feverishly sa Quake V bilang sila ay hindi lamang ipinakita ang kanilang mga sarili na maging masters ng Quake disenyo (Dimension of the Machine ay ridiculously mabuti) ngunit din matalino bihasa sa konsepto at pag-unlad. Sana ay magtrabaho sila sa isang karugtong ng Quake III: Arena kasama ang lahat ng kaakibat nito.
ang napili ng mga taga-hanga: Portal 3
Alam ko na ang mga taga-disenyo ng Valve na pinagsama-sama ang Portal at Portal 2 ay hindi kapani-paniwala. Pagkatapos ng lahat, pinag-uusapan natin ang tungkol sa dalawa sa mga pinakamahusay na ginawa na pamagat ng puzzle sa lahat ng oras. Sa parehong hininga, sa palagay ko ay nagawa na ni Portal ang bahagi nito, na ginalugad ang bawat posibleng sulok at cranny ng kung ano ang maaaring gawin sa mga puzzle ng unang tao na batay sa Portal, at umaasa lang ako na ang Valve ay naglalagay ng enerhiya nito sa iba pang mga bagay. Higit pa sa Half-Life 3, na hindi ko titigil sa pangarap, sana ay magtuon sila sa Team Fortress 3 at Left 4 Dead 3 sa halip.
ang napili ng mga taga-hanga: Call of Duty: Black Ops 7
Dahil natagpuan ko ang Black Ops 6 na hindi kapani-paniwala sa mga tuntunin ng mode ng kuwento at bahagi ng solong manlalaro, natural na taos-puso akong umaasa na ang Treyarch ay maghanap na ngayon sa ibang lugar at gumawa ng ibang bagay sa kanilang patuloy na paglalakbay saCall of Duty. Kasi oo, sa tingin ko, talagang nagawa na niya ang trabaho niya ngayon. Hindi ko nais na makita ang alinman sa Adler o Woods, at ang buong bagay na may mga classified Black Ops misyon at mga pagsasabwatan ng gobyerno ay nagsimulang makaramdam ng luma sa mga kamay ni Treyarch ilang taon na ang nakararaan. Panahon na para sa isang bagong bagay. Call of Duty ay malawak, at ang mitolohiya ay may mga angkla sa bawat maiisip na salungatan, nakaraan at hinaharap. Gumawa ng isang bagay na ganap na bago sa mga bagong character at lumayo mula sa na-load na PlayStation 4-optimized na basura game engine at tumalon sa isang bagay na sariwa, na humanga sa parehong graphically at gameplay-wise. Wala nang mga hangal na corridor na may istraktura na parang shooting range at mga hangal na kaaway. Wala nang sapilitang mga checkpoint, na nangangahulugang ang mga hangal na random na kaaway ay tumigil sa paglitaw nang bigla (na nangangahulugang ikaw bilang isang manlalaro ay karaniwang maaaring magmadali nang sumulong at sa gayon ay lipulin ang mga kaaway sa ganitong paraan). Bigyan mo kami ng bago. Ibigay mo sa amin ang kinabukasan ng Call of Duty.

Laktawan ang bukas na mundo ng laro sa susunod na malaking paglabas ng Halo, mangyaring.
ang napili ng mga taga-hanga: Need for Speed: Unbound 2
Need for Speed III, Hot Pursuit, Underground, Shift, Most Wanted... Napakaraming tunay na hindi malilimutang mga pamagat ng karera sa loob ng kagalang-galang na serye ng laro na ito at napakaraming potensyal na makuha ito nang tama, upang mag-dial sa kultura ng karera sa kalye ngayon, at lumikha ng isang bagay na tumatagal sa katagalan. Gayunpaman, ang Unbound ay hindi isang laro na nagtagumpay sa paggawa nito, dahil naramdaman nito na medyo lipas na sa mga tuntunin ng gameplay at konseptuwal na pilay. Sa halip na isang tamang sumunod na pangyayari dito, sana ay bumalik ang EA sa kung ano ang dating ginawa Need for Speed ang pinakamainit na serye ng genre: Underground. Bigyan kami ng Underground 3 para sa pag-iyak nang malakas, basang-basa sa kultura ng JDM at itinakda sa isang bukas, ultra-malinis, ulan, at neon-babad Tokyo. Pagkatapos niyon, bumuo ng pinakamagandang karanasan sa paghabol ng pulisya. Isipin ang The Crew ngunit may isang tiyak na Need for Speed: Hot Pursuit -style setup kung saan ang lahat ay nagaganap sa online at walong manlalaro ang kumikilos bilang mga pulis habang ang 16 na manlalaro ay mga speed crazed street racers. Ang iyong trabaho ay magmaneho mula Chicago hanggang San Francisco nang mabilis hangga't maaari habang ang trabaho ng mga pulis ay pigilan ka. Basan ito sa Ray-Traced Frostbite graphics na talagang durugin ang kumpetisyon sa genre, at may isang rocking at punchy soundtrack upang mag-boot.
ang napili ng mga taga-hanga: Forza Horizon 6
Ang unang laro sa seryeng ito ay ang pinakamahusay, personal. Ang Colorado ay isang mahusay na lugar paraPlayground Games sa napakabilis na karera sa kalsada, at ang konsepto ng motoring festival doon sa mga bundok ay naramdaman na sariwa at bago. Gayunpaman, iyon ay 13 taon na ang nakalilipas at mula noon ang pormula ay naging lalong lumang at paulit-ulit. Ang Colorado ay pinalitan ng Timog ng Pransya sa sumunod na pangyayari, pagkatapos ay Australia sa ikatlo, Scotland sa ikaapat, at Mexico sa ikalima. Ang format at ang mga kumpetisyon mismo ay nanatiling pareho, na may bahagyang mas maraming pagkakaiba-iba kaysa sa pamagat ng pasinaya. Para sa akin, ang alindog ng Forza Horizon 5 ay namatay pagkatapos ng halos apat na oras. Parang patay na ang mundo, nadama ko na ang lahat ng ito ay tungkol sa mga polygon na naka-set up para lamang sa aking libangan sa halip na ako ay talagang nagmamaneho sa isang tunay na mundo, at sa palagay ko oras na para sa isang pagbabago dito. Bigyan mo ako ng Forza World, sa halip. Ang unang pamagat ay dapat na itinakda sa Japan at nakatuon sa pag-aanod. Hayaan akong karera sa isang AE86 mula sa ibaba ng Ikaho Onsen hanggang sa tuktok ng Mount Haruna at laktawan ang bahagi ng festival sa oras na ito.