Kahit na ito ay inihayag sa panahon ng The Game Awards 'Opening Act isang buwan na ang nakalilipas, ang Bradley the Badger ay naging isang agarang paboritong tagahanga ng palabas, ang trademark na katatawanan nito ay nagbibigay ng isang tumango sa parehong mga manlalaro at developer. Kami sa Gamereactor ay nais na matuto nang higit pa tungkol sa laro pagkatapos ng palabas, ngunit sa malapit na Pasko, hanggang sa linggong ito na sa wakas ay nagkaroon kami ng pagkakataon at kasiyahan na makipag-usap sa mga co-director nito mula sa studio Day 4 Night.
"Ito ay isang kuwento ng pag-ibig sa industriya mismo", ipinaliwanag ni Christian Cantamessa ang tungkol sa setting ng laro sa aming pakikipanayam sa video sa ibaba. "Sa proseso ng paglikha, sa kung ano ang ibig sabihin ng paglikha ng isang bagay at ilagay ito doon, kung ano ang ginagawa nito sa iyo... Ito rin ay isang maliit na bit, kung gusto mo, autobiographical ng mga bagay na nangyari sa akin at kay Davide [Soliani] sa aming 20+ taong karera ".
"Gusto kong sabihin na anuman ang iyong mga hadlang, kung minsan sila ay nagiging napakahusay na mga alaala", Soliani pagkatapos ay idinagdag sa mas personal na autobiographical aspeto.
"Talagang nilikha namin ang larong ito bilang liham ng pag-ibig mula sa amin, kapwa sa mga laro na gustung-gusto naming i-play at ang mga genre na sa palagay namin ay malaki, at mahalaga, at makabuluhan sa industriya, ngunit din ang mga taong gumagawa ng mga laro."
Sa pagbubunyag ng trailer nakita namin si Bradley sa bahay (tingnan kung paano iyon tila magiging pamagat ng screen / pangunahing menu sa mga bagong screenshot sa ibaba) at kung paano ang kanyang Dreamwoods land, na nagbibigay din ng pangalan sa in-game fictional developer, pagkatapos ay nagiging Badgerborne (isang tumango sa Bloodborne), Cyberborne (Cyberpunk 2077), at The Last Badger (The Last of Us). Kaya naisip namin kung ito ay isang maagang pagbuo ng isang mundo na hindi pa ganap na nakumpleto at kailangang ayusin ito ng mga manlalaro.
"Well, malinaw na hindi namin nais na sabihin sa iyo ng masyadong maraming tungkol sa lore sa puntong ito sa oras", paliwanag ni Cantamessa, "at talagang nais naming matuklasan ng mga manlalaro ang kuwento sa kanilang sarili, ngunit hindi ka malayo sa kung ano ang nangyayari dito. Oo, tiyak na may banggaan ng ilang iba't ibang mga hindi natapos na mundo ng laro dito, at ipinapangako ko na ang lahat ay magkakaroon ng katuturan sa sandaling ang mga tao ay naglalaro ng laro ".
Ang mga kakayahan sa Bradley the Badger ay inspirasyon ng mga tool ng dev, systemic, at hindi nakatali sa mga partikular na antas
Kaya nais din naming matuto nang higit pa tungkol sa sariwa, game-changing mechanics na ipinapakita sa trailer sa sandaling ang badger ay nakakuha ng isang magic controller (lod, kopya, transfer, scale, liquify, volumify, gravity, magnet, control), at kung nakatali ang mga ito sa iba't ibang mga mundo ng laro na tinutukoy sa buong pakikipagsapalaran.
"Ang lahat ng mga mekanika na naimbento namin, nais naming balansehin ang mga ito", itinuturo ni Soliani. "At nais naming tiyakin na ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa kanila sa anumang sitwasyon nila. Ngunit napakahirap sabihin sa iyo ngayon kung saan unti-unti naming ibibigay ang mga mekanikong iyon sa huli sa manlalaro. Ang mahalagang sabihin ay ang laro na nasa isip namin ay ganap na sistematiko, kaya sa sandaling ang mga manlalaro ay may kapangyarihan, magagamit nila ito nang may buong kalayaan, at hindi ito tulad ng, oh, ngayon kailangan mong gawin ang maliit na disenyo ng antas at pagkatapos ay hindi mo na ito ginagamit ".
"Ang lahat ng mga kapangyarihan ay inspirasyon ng mga bagay na maaaring gawin ng mga developer ng laro", pagkatapos ay idinagdag ni Cantamessa bilang isang panunukso. "Masaya talaga sila. Malinaw, hindi namin pinili ang pinaka-boring, alam mo, 'mag-sign ng isang NDA'; Pinili namin ang mga bagay na sa palagay namin ay talagang masaya din sa isang uri ng sandboxy, freeform na laro ".
Sa wakas, nais ng parehong mga co-director na bigyang-diin na, sa kabila ng paunang pagbubunyag, mas inspirasyon sila ng mga genre kaysa sa mga partikular na video game o serye.
"Kaya kami ay inspirasyon ng mga medyebal na lugar. Kami ay inspirasyon ng zombie apocalypse", Soliani listahan. "Marami pang kailangang matuklasan ng mga manlalaro, sigurado. Ngunit ito ay halos ang genre na nais naming ilarawan dahil sa huli, ang mundo ay puno ng magagandang video game ".
Kung nais mong malaman kung paano ipinanganak ang proyekto mula sa isang biro ng maligayang kaarawan, o kung paano nasiyahan ang mga devs sa live-reaksyon ng pagbubunyag noong Disyembre, kasama ang ilang iba pang mga titbits, i-play ang buong pakikipanayam sa itaas, na ganap na may subtitle sa iyong lokal na wika.
Bradley the Badger ay sa ngayon ay inihayag para sa PC, na may isang TBA release window. Tungkol sa Day 4 Night studio, "kami ay 25 mga tao ngayon, na may mga plano upang lumago ng kaunti pa habang nananatiling maliit, maliksi, at nakatuon", ayon kay Cantamessa.
Bradley the Badger opisyal na mga screenshot

