Skip to main content
Artikulo

Mga Anunsyo ng Pangarap ng Editor para sa Switch 2

Halos oras na para ipakita ng Nintendo ang Switch 2 sa lahat ng kaluwalhatian nito, na nagsasabi sa amin tungkol sa hardware mismo, ang mga laro na darating at ang presyo. Dito makikita mo…
GR Staff Editorial Team 1 Abril 2025

Ang proyekto ng Zelda para sa Wii U, na kinansela, siyempre hindi namin sasabihin na hindi kung ito ay muling binuhay, nakumpleto at inilunsad sa Switch 2.

Martin Carlsson: Star Fox: Ang Lylat Wars
Star Fox - Starwing, Star Fox 64 - Lylat Wars. Maraming pangalan para sa isang mahal na bata. Ang opisyal na sumunod na pangyayari sa laro ng Super Nintendo dito sa Europa ay inilabas sa ilalim ng pangalang Lylat Wars para sa Nintendo 64 at sabik akong naghihintay ng isang bagong laro na nagpaparangal sa mga pinagmulan at pakiramdam ng laro. Upang mai-update ang serye ng laro nang may isang putok, samakatuwid ay nagdarasal ako sa mas mataas na kapangyarihan para sa isang pag-reboot, na may isang mas pang-adulto at mature na tono, ang layo sa bahagyang garish Disney palette at pagpapatakbo ng isang visual profile na nakapagpapaalaala sa Ace Combat ng mga nakaraang taon. Ang tatak ay sumailalim sa ilang mga twists at lumiliko sa paglipas ng mga taon ngunit hindi kailanman talagang kinuha seryoso - nagtataka lang ako kung bakit? Ang Platinum Games ay naging isang puwersa na dapat isaalang-alang sa Metal Gear Rising: Revengeance, ngunit hindi nila lubos na makuha si Fox McCloud na mag-alis kasama ang kanyang Arwing sa Star Fox Zero sa Wii U halos sampung taon na ang nakalilipas.

Ngunit marahil ang format ng console ang may kasalanan? O ang katotohanan na ang Nintendo ay hindi gumawa ng laro sa kanilang sarili na may parehong pag-ibig, init at badyet tulad ng marami sa kanilang iba pang mga pangunahing tatak? Ang genre ay palaging isang paborito. Ito ay arcade, ito ay katumpakan at ito ay pagkilos. Ito ay isang diskarte na gumagana sa parehong maikli at mahabang sesyon, na dapat ipahiram ang sarili nito nang perpekto sa alinman sa naka-dock o portable na pag-play sa Switch 2, na may mga kahaliling landas sa pamamagitan ng mga antas at inter-dimensional na mga kalawakan upang matuklasan - tulad ng mga lumang araw, ngunit may dagdag na lahat at isang pakiramdam ng pamana. Gusto kong makita ang mga bonus mission na sulitin ang kakayahan ng bagong console, gamit ang Joycon bilang mouse nakikita ko ang laro mula sa first-person at cockpit view na may pinalawig na paglubog.

Fox McCloud, Falco, Slippy at Peppy ay siyempre gawin bariles-roll sa hinaharap sa malasutla makinis na imahe at nais kong maging bombarded sa pamamagitan ng pakiramdam ng nakaraan sa isang modernong pagkukunwari at mga kaaway hurled sa akin na may isang aktwal na script - bigyan ang mga character ng higit pang buhay kaysa sa ay tapos na sa ngayon, nais kong mag-alala tungkol sa squadron ng rowing mates. I-maximize ang mga halaga ng produksyon at palawakin. Gawing icon ang kalaban na si Andross na nagpapawis kay Darth Vader - gawing karibal na gang ang mersenaryong grupong Star Wolf na may mga backstory na mahalaga sa akin sa mahigpit na dogfights. Bakit hindi sineseryoso ng Nintendo ang serye ng laro, napakatalino nito sa Super Nintendo at Nintendo 64 sa lahat ng pagiging simple nito, ngunit bakit hindi nila subukang mas mahirap dito kapag ang lahat ng mga kondisyon ay naroroon? Bigyan mo ako ng reboot at hayaan ang mga first-party developer ng Nintendo na maging responsable para sa pagpapatupad, mas mabuti na si Shigeru Miyamoto ang namumuno.

Joel Pettersson: Super Mario 64: Remade at Reloaded
Hindi ito kailangang tawaging ganoon, siyempre. Gusto ko ng bagong bersyon ng epic na Super Mario 64. Gusto kong maranasan ang parehong mga bagay na ginawa ko noong bata pa ako, ngunit sa bagong malasutla na high-resolution graphics at may mahusay na langis na makinarya sa anyo ng makinis at hindi kapani-paniwala na mekanika ng laro tulad ng, halimbawa, inaalok ng Super Mario Odyssey at Astro Bot. Magtapon ng ilang bagong nilalaman - mga bagong mundo, mga bagong kaaway, mga hitsura ng panauhin at isang bungkos ng mga maginhawang mini-game at garantisadong isang kamangha-manghang laro na tatangkilikin sa Switch 2.

Hindi kailangang magbago ang Nintendo sa lahat ng oras. Sa palagay ko maaari silang tumingin sa rear-view mirror dito at hayaan si Super Mario na bumalik sa pamilyar na mundo at magpahinga nang kaunti. Hayaan itong maging isang pagpupugay sa Super Mario sa pangkalahatan sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elemento ng Sunshine, Odyssey, Wonder, at marahil kahit na Super Mario Kart o Super Mario Strikers - ngunit hayaan itong maging isang pagpupugay sa Super Mario 64 sa partikular. Ang proyektong ito ay halos hindi malamang na mangyari, ngunit kung nakaupo ako sa Kyoto bilang isang boss, itatapon ko ito sa mesa (ang ideya, iyon ay) at magsimulang magtrabaho sa Super Mario 64: Mas malaki, Mas mahusay at Boosted kaagad.

Petter Hegevall: Lahi ng Alon
Ang Blue Storm ay hindi kailanman napakahusay kung ang orihinal para sa Game Boy (1992) hulaan ko hindi rin ako isang malaking tagahanga. Ito ay para sa akin lamang / eksklusibo Wave Race 64 na gumagawa ng serye ng larong ito kung ano ito at ito rin ang larong iyon na nagpapangarap sa akin ng isang Switch 2 racer sa parehong tema, na may parehong mapaglaro, makulay na pakiramdam ng arcade at makatotohanang, hinihingi ang pisika ng tubig. Dahil kung ano ang nakamit ng Nintendo sa pakiramdam ng pagmamaneho ng laro ng N64 ay at nananatiling isang kamangha-manghang gawain, at sa teknolohiya ngayon, ang isang pagbabalik ay maaaring maging halos hindi malilimutan. Gusto ko ng mga rolling waves, sobrang makinis na tubig, flips at tricks at iba't ibang mga kapaligiran na pakiramdam tulad ng N64 laro ngunit hindi direktang remakes.

Henric Pettersson: The Legend of Zelda: Wind Waker 2
Marahil ang pinakamahusay na laro na naaalala ko mula sa panahon ng Nintendo Gamecube ay ang pakikipagsapalaran ng Link sa dagat na may napakagandang disenyo at graphics. Ngayon nais kong balikan ang oras na iyon sa anyo ng isang karugtong. Isipin ang isang mas malaking mundo ng laro na may mas masahol pang mga natural na kalamidad sa dagat, mas advanced na mga labanan sa dagat at bakit hindi mga hamon sa ilalim ng tubig? Naiinis ako sa pag-iisip ko lang tungkol dito at talagang nais kong matupad ng Nintendo ang aking mga pangarap. Karapat-dapat si Toon Link na bumalik, at ano ang mas mahusay na paraan upang tanggapin siya kaysa sa isang sumunod na pangyayari sa Wind Waker?

Patrik Severin: F-Zero
Alam namin na magkakaroon ng isang bagong Metroid Prime at marahil isang bagong Super Smash Bros. Gayunpaman, malamang na hindi natin makita muli ang isang marangyang F-Zero. Hindi tulad ni Petter, na naghahanap ng isang bagong Wave Race, nais kong makita ang isang mataas na badyet na produksyon ng F-Zero, na may parehong kadiliman at isang kamangha-manghang seleksyon ng musika na may pagtuon sa metal. Ang musika ay maaari ring mag-alok ng ilang magagandang remaster ng Mute City at iba pang mga klasiko. Ang mga character at disenyo ay maaaring kumuha ng inspirasyon mula sa ilan sa mga mas madidilim na komiks na ginamit namin upang basahin noong 1980s. Gusto kong maganap ang mga ito sa matinding iba't ibang at dynamic na pagbabago ng mga antas sa iba't ibang kapaligiran, na may pagtuon sa napakataas na bilis. Magagamit ng Nintendo ang kaalaman na nakuha nila mula sa iba pang mga laro ng karera tulad ng Mario Kart at iba pa.

Gusto ko ng single-player o multi-player tournament mode, maraming pagkakataon para ipasadya ang iyong napakabilis na sasakyan, at mga pagpipilian sa pag-tune para sa lahat ng uri ng kumpetisyon. Ang tournament mode ay dapat mag-alok ng pagkukuwento batay sa iyong napiling karakter. Ang alternatibo, siyempre, ay isang kampanya na nakatuon lamang kay Kapitan Falcon. Ang isang multiplayer mode ay ibinigay, at potensyal na ang kakayahang makipagtulungan sa isang kaibigan sa parehong console. Hindi alintana kung paano hinaharap ng Nintendo ang bit na iyon, masigasig ako para sa isang pagbabalik ng serye sa mga bagong graphics at may mahusay na karera. Ang mga kakumpitensya ay dapat na may mataas na pusta at panganib para sa iyo bilang isang manlalaro. Dapat itong maging hamon at mas mabuti na medyo hindi mapagpatawad, tulad ng mga nakaraang pamagat sa serye. Maaari silang kumuha ng inspirasyon mula sa Burnout at talagang ipakita sa amin ang mga na-crash na sasakyan at ang mga posibilidad ng pagtulak sa isa't isa sa track. Ang isa sa aking mga pangarap na laro para sa Switch 2 ay magiging isang bagong F-Zero, at sa palagay ko hindi ako nag-iisa doon.

Johan Vahlström:
Golden Sun 4
Isa sa mga paborito kong laro para sa Game Boy Advance ay ang Golden Sun at ang sumunod na pangyayari nito Golden Sun: The Lost Age. Ito ay isang role-playing game mula sa Japanese Camelot Software Planning, kung hindi man kilala sa paglikha ng mga larong pampalakasan ni Mario. At marahil ito ang huli na gumagawa ng serye ng Golden Sun na tila patay na ngayon. Ang pangatlo at huling laro sa serye ng Golden Sun: Dark Dawn ay inilabas noong 2010 para sa Nintendo DS. Mula noon ay tahimik na ito. Ang serye ay napaka-malikhain sa mga puzzle nito na nangangailangan ng paggamit ng magic, iba't ibang mga halimaw catching kung saan 28 iba't ibang mga djinn ay nakatago sa paligid ng mundo ng laro. Ang seryeng ito, at lalo na ang unang laro, ay isa sa mga pinaka-underrated role-playing game kailanman at ito ay karapat-dapat sa isang sumunod na pangyayari. At ano ang mas mahusay na lugar kaysa sa paparating na Switch 2?

Conny Andersson: Donkey Kong World
Gustung-gusto ko ang mga bukas na mundo. Kaya, palayain ang unggoy ng gubat sa isang malawak na pakikipagsapalaran sa isang napakalaking mundo. Punuin ang bawat sulok ng mga kapana-panabik na bagay na dapat gawin. Umakyat at mag-ugoy sa mga puno ng ubas, bisitahin ang mga minahan upang sumakay ng mga karwahe sa kahabaan ng mga riles, humingi ng tulong mula sa Rambi upang makakuha ng paligid sa lupa at Enguarde ang swordfish upang ihatid ka sa ilalim ng tubig. Ang malaking mundo ay mag-aalok ng mga natatanging kapaligiran upang galugarin - at kilalanin natin ang Cranky, Funky, Candy at lahat ng iba pang mga character. Talagang napakaraming potensyal dito upang makagawa ng isang higanteng pakikipagsapalaran kung saan kailangan nating mangolekta ng mga susi o sapat na saging upang makapasok sa kaharian ni Haring K. Rool at talunin siya. Nasasabik ako sa pag-iisip lang tungkol dito.

Alexander Lindberg: Banjo-Kazooie
Isang mahabang pagbaril siyempre ngunit ang isang panaginip ay isang panaginip at isang bagay na gusto kong makita sa Switch 2 ay magiging isang pinakahihintay na bagong laro sa serye ng Banjo-Kazooie. Nakalulungkot na hindi kami nagmamay-ari ng Nintendo 64 noong bata pa ako ngunit naaalala ko nang bisitahin ng aking pamilya ang aming mga pinsan noong unang bahagi ng 2000s kinuha ko ang maraming pagkakataon na gumugol ng mas maraming oras at pakikipagsapalaran kasama ang oso at ibon. Ang Banjo-Kazooie ay isang tunay na klasiko ng isang serye na umiiral mula pa noong 1998 ngunit nakalulungkot na namatay ito makalipas ang isang dekada nang ilabas ang Nuts & Bolts. Panahon na upang bigyan ang serye ng isa pang pagkakataon at kahit na ang Microsoft ay nagmamay-ari ng Rare ngayon, hindi iyon dapat tumigil sa anumang bagay. Sa kanilang bagong diskarte sa paglabas ng mga laro sa mga platform ng kakumpitensya, ang isang bagong laro ng Banjo-Kazooie ay maaaring ilabas sa unang araw sa Switch 2, Xbox at PC at maging isang pinakahihintay na pagbabalik ng serye sa Nintendo kung saan ipinanganak si Banjo.

Isang remake ng Super Mario 64 para sa Switch 2? Oo mangyaring!

Jonas Mäki:
Animal Crossing Next
Limang taon na ang nakalilipas mula nang ang Animal Crossing: New Horizons ay kinuha ang mundo sa pamamagitan ng bagyo sa panahon ng patuloy na pandemya. Bagama't sikat pa rin ang laro, ilang taon na ang nakalipas mula nang hilahin ko ang plug at nadama kong tapos na ako dito (kasama ang Dondoko Island sa Like a Dragon: Infinite Wealth na kumikilos bilang kapalit). Sa Switch 2 sa paligid ng sulok, magiging isang pangarap na natupad upang makita ang isang bago, kahit na mas mapaghangad na installment sa serye - isang pamagat na talagang nagpapalaki ng potensyal ng bagong hardware. Naiisip ko ang isang mundo kung saan ang nayon ay mas malaki kaysa dati, kung saan binibigyan ako ng kalayaan upang bumuo ng buong tanawin. Panahon na rin para sa isang pangunahing graphical update na may mga dynamic na panahon na may tunay na epekto ng panahon, hindi bababa sa paligid ng niyebe sa lupa, mga dahon ng taglagas na umiihip sa hangin at ulan ng tagsibol na nag-iiwan ng maliliit na puddles sa likod. At bakit hindi isang mas masiglang nayon kung saan ang mga naninirahan ay talagang may mga gawain, nakakakuha ng trabaho at umunlad bilang mga tao sa paglipas ng panahon sa halip na lumipat lamang kapag nakilala mo sila? Ang multiplayer ay dapat ding makakuha ng isang boost. Maaari bang lumikha ng mga lugar o kapitbahayan kasama ang mga kaibigan upang lumikha ng isang bagay na magiliw nang magkasama? At sa mas mahusay na online para sa Switch 2, maaari kaming magkaroon ng mas malalaking kaganapan, mga dynamic na pagdiriwang at marahil kahit na magkasanib na mga proyekto sa pagitan ng ilang mga nayon. Panahon na para i-refresh ng Nintendo ang konsepto nang maayos at lumikha ng isang bagay na tatagal ng isang henerasyon. Iyon ang aking ganap na pangarap na laro.

Niclas Wallin: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Magiging ganap akong tapat dito at sasabihin na hindi pa ako nakapaglaro sa marami sa mga console ng Nintendo sa aking buhay at hindi ko pa alam kung kukunin ko ang Switch 2. Ngunit kung ang Nintendo ay makabuo ng isang tamang muling paggawa ng Ocarina of Time, ang posibilidad na mangyari ito ay nagdaragdag nang malaki, maipapangako ko sa iyo na magkano. Hindi ko pa nagawang i-play ang orihinal, bahagyang dahil sa templo ng tubig at bahagyang dahil hindi ako nakipag-ugnayan sa Nintendo 64 controller. Ngunit ang pag-iisip lamang ng isang Ocarina of Time na may mga graphics na gumagamit ng hardware ng Switch 2 sa max at may isang disenteng controller ay gumagawa sa akin ng laway nang napakalakas. Dumating na ang oras para sa Nintendo na ito, gawin itong mangyari at bibili ako ng Switch 2 sa araw ng paglabas, iyon ay isang pangako. Pagkatapos ay sisiguraduhin ko ring tapusin ang paglalaro ng isa sa pinakamagagandang laro sa lahat ng oras.

Olof Westerberg: Diddy Kong Racing 2
Wala sa (maliit) na nakita namin ng 'Mario Kart 9' sa ngayon ay nagpapatotoo sa muling paggamit ng verticality at hang glider ng nakaraang pag-ulit, sa kabaligtaran, ang track ng Wild West-esque mula sa unveiling trailer ay mukhang kaaya-aya na retro-flat. Dahil dito agad akong umasa na sa wakas ay isinasaalang-alang ng Nintendo ang oras para sa isang sumunod na pangyayari sa makulay na bilis ng pakikipagsapalaran na pinagbibidahan ni Diddy Kong mula 1997 - at nais na paghiwalayin ang dalawang serye. Inaasahan ko ang multiplayer party racing, sa mga track na may hindi mabilang na mga landas - parehong pahalang at vertical - at hindi mabilang na mga uri ng sasakyan sa isang mas pang-eksperimentong karanasan kaysa sa karaniwang nakasanayan natin sa serye ng Mario Kart. Siyempre, nais ko ring makita ang isang napakalaking solo na pakikipagsapalaran na may mga pasadyang mini-game at hamon, isang bukas na mundo upang galugarin at mga lihim na hanapin, isang maginhawang walang katuturang kuwento at isang soundtrack nina Grant Kirkhope at David Wise - ang mga kompositor na nagbigay sa amin ng ilan sa mga pinaka-natatanging marka sa mundo ng paglalaro sa mga laro ng Donkey Kong Country, Banjo & Kazooie, Goldeneye at (syempre) Diddy Kong Racing. Ngayon ay oras na para sa Nintendo, pumutok sa amin mula sa aming mga upuan sa ika-2 ng Abril.

André Lamartine: Super Mario Odyssey 2
Maaaring medyo nakakainip ako dito, ngunit ang Mario's Odyssey ang pinakamalaking highlight ng Switch para sa akin, at siyempre gusto ko ng isang sumunod na pangyayari na magdadala ng mekanika ng sumbrero sa susunod na antas. Habang malinaw na mahirap talunin ang grand scale ng Galaxy, maraming parehong potensyal sa isa pang Odyssey, na nagpapalawak lamang sa maginhawang tema ng turismo mula sa orihinal. Pagkatapos ng isang T-Rex, gusto kong maging... isang seagull! Isang kometa!' O isang buwan! Bakit hindi? Gustung-gusto ko ang setting ng Odyssey at ang hindi pangkaraniwang katatawanan nito, isang bagay na nais kong makita nang higit pa kaysa sa, sabihin, isang bagong pamagat ng 3D, at ang anumang sumunod na pangyayari ay maaaring magpatuloy na bisitahin ang mga bagong mundo at planeta. Ang mga hamon sa lobo ni Luigi ay masaya, ngunit ngayon na ang lahat ng mga buwan ay nakolekta, handa na ako para sa isa pang bagong hamon sa Odyssey.

Ano ang iyong pangarap na paglabas para sa Nintendo Switch 2?

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 267 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.