Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Matapos ang "hindi katanggap-tanggap" na isyu sa pag-sign in at paglulunsad, nangako ang CTO ng Xbox na "gagawin namin nang mas mabuti"

Ayaw ni Scott Van Vliet na masira muli ang gaming ng mga tao dahil sa mga ganitong isyu.
Alex Hopley Editor UK 28 Hulyo 2026

Kahapon, maraming Xbox users ang hindi makapasok sa kanilang mga account, o ma-access ang mga na-download na laro. Apektado rin nito ang mga laro mula sa store at publishing partners ng Xbox, na umaasa sa launching systems at entitlement checks mula sa sariling platform ng green team. Tumagal ng humigit-kumulang 16 na oras ang outage, at habang ipinaalam ng Xbox sa mga manlalaro na ito ang problema, medyo matagal bago bumalik sa normal ang serbisyo.

Tinawag ito ng CTO ng Xbox na si Scott Van Vliet na "hindi katanggap-tanggap" sa isang bagong mahabang post sa X/Twitter, kung saan sinabi niyang mas gagawin ng Xbox na maiwasan ang ganitong uri ng outage sa hinaharap. "Sa mga susunod na linggo, maririnig ninyo pa mula sa akin ang tungkol sa aming mga serbisyo, aming platform, at ang mga ginagawa namin upang mapabuti ang Xbox. At nagsisimula ito sa kailang transparency tungkol sa insidenteng ito," isinulat niya.

https://x.com/scottvanvliet/status/2081892395218841974

Ipinaliwanag ni Van Vliet kung paano nangyari ang isyu, na nagsabing ito ay dahil sa isang licensing service na ginagamit ng Xbox, ngunit hindi bahagi ng mismong platform. Nang magsimulang pumalya iyon, nagdulot ito ng pagkabigo sa pag-sign in, at tumigil ang mga tao sa paglulunsad ng mga laro na pag-aari nila. Agad na tumulong ang mga on-call teams upang subukang ayusin agad ang problema, ngunit inabot pa rin ng ilang oras bago maibalik ang lahat sa online. Patuloy pa ring iniimbestigahan ni Van Vliet ang isyu, tinitingnan kung paano "isang serbisyo ang nakabagsak ng ganito kalaki, bakit ang tagal ng recovery, at kung ano ang binabago namin para hindi na masira muli ang gabi mo dahil sa isang punto ng pagkabigo."

Maganda rin na pinag-aaralan ito ng Xbox, pero paalala rin ito na ang isang ganap na digital library ay maaaring mawala sa harap ng iyong mga mata, kahit na "pag-aari" mo ang mga laro.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.