Mas kaunting mga soundtrack ang angkop sa gameplay, ayon kay Masafumi Takada (No More Heroes, The Hundred Line, Smash Bros.)
Ang kilalang kompositor ng Hapon ay may sasabihin tungkol sa kasalukuyang paraan ng pagsulat ng musika para sa mga video game.
Kung iisipin mo ang tungkol sa unang No More Heroes (at, mabuti, ang mga sumunod na pangyayari nito), sigurado ako na may isang tiyak na himig ang naiisip ko, ang ginamit ni Travis Touchdown bilang ringtone ng kanyang mobile phone. Ito ay gawa ng synth ace na si Masafumi Takada, na nagsulat din ng iba pang mga acclaimed soundtrack tulad ng Killer7, The Silver Case, EDF, Digimon Stories, Danganronpa at maging ang ilang mga track para sa Super Smash Bros. Ngayon, ipinagdiriwang ng multi-talentadong musikero ng Hapon ang paglabas ng soundtrack para sa The Hundred Line: Last Defense Academy (ang kanyang pinakabagong trabaho) at kinuha ang pagkakataon upang ibahagi ang kanyang opinyon sa kasalukuyang mga pamamaraan ng komposisyon ng video game.
"Kamakailan lamang, ang isang bagay na nakakaabala sa akin ng kaunti ay na kahit na ang musika ng laro ay madalas na napakayaman at mataas sa kalidad, mayroong higit pa at mas maraming mga pagkakataon kung saan hindi ito talagang nakahanay nang maayos sa aktwal na karanasan sa gameplay," pinupuna ng musikero ng Hapon sa mga pahayag sa lokal na website na Automaton. "Sa totoo lang, kung minsan ay parang gumagawa lang sila ng magandang musika sa halip na talagang gumawa ng laro."
Sa katunayan, ipinaliwanag ni Takada-san ang ideyang ito ng "bawat isa ay pupunta sa kanilang sariling paraan":
"Kapag tiningnan mo ang mga pagsusuri sa laro, kung minsan ay nakikita mo ang mga komento tulad ng 'ang musika ay mahusay,' at hindi iyon talagang papuri para sa musika, nangangahulugan ito na ang musika ay nakatayo nang higit pa kaysa sa laro mismo. Sa madaling salita, hindi ito na ang isang cohesive game ay ginawa; ito ay na ang karanasan sa paglalaro at ang musika ay hindi naka-sync. Gusto kong isipin ito ng mga tao sa ganoong paraan. Kaya naman, kapag gumagawa ako ng musika, lagi kong isinasaalang-alang ang mga bagay na ito para maging nakakaaliw ang buong karanasan sa laro."
Sa palagay mo ba ito ay nangyayari nang higit pa at higit pa, na ang musika ay hindi nakahanay sa mga kilos ng manlalaro at kung ano ang nangyayari sa screen? Ang Clair Obscur: Expedition 33 ay nanalo ng TGA para sa pinakamahusay na orihinal na soundtrack noong nakaraang buwan. Gayunpaman, tulad ng hiniling ng mga tagahanga na bigyan ng higit na pagsasaalang-alang ang The Hundred Line para sa salaysay nito, ang mga gawa tulad ng Mario Kart World ay naiwan sa mga opisyal na nominasyon para sa pinakamahusay na musika ng taon.





