Given na Mario Kart 8 ay isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa mundo kailanman at din ang pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng Nintendo, trailing lamang Wii Sports (na, tulad ng alam mo, dumating sa bawat Wii console), ito ay hindi exaggeration upang sabihin na walang mas mainit sa Switch 2 ilunsad kaysa sa Mario Kart World.
Sa katunayan, labing-isang taon na ang nakalilipas mula nang huling inilabas ang isangMario Kart laro para sa isang Nintendo console, at sa Hunyo 5 sa wakas ay oras na para sa pagdating nito. Bago ito, ang Gamereactor ay nagkaroon ng pagkakataon na bisitahin ang Nintendo sa Frankfurt upang subukan ang parehong ito at ang Welcome Tour, at hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang maagang bersyon ngunit ang buong laro na may lahat ng magagamit. Ang aking mga impression dito ay kapareho ng kung ano ang makikita sa pagsusuri na ilalathala namin sa lalong madaling panahon.

Kaya... bago tayo pumasok sa lahat ng kasiyahan, sigurado ako na marami sa inyo ang nagtataka nang may kakila-kilabot kung nagawa ng Nintendo na lumikha ng isang karapat-dapat na kahalili sa pinakamahusay na party racer kailanman. Isa ako sa kanila, at halos linggu-linggo akong naglalaro ng Mario Kart 8 Deluxe mula nang ilabas ito, at sa kabutihang-palad ay may positibong balita ako. Hindi ko pa nilalaro ang lahat at wala pang oras upang galugarin ang sapat para sa isang tiyak na opinyon, ngunit oo, tila ang Nintendo ay may isang bagong walang-hanggang kababalaghan sa mga kamay nito, kung saan ngayon ay nagawa na rin nilang maghurno sa lahat ng mga uso na napakahalaga ngayon at na inilaan upang maging may kaugnayan sa mahabang panahon.
Kapag kinuha ko ang bagong Pro Controller ng Nintendo sa unang pagkakataon upang i-play, ang aking kamay ay pawis halos bago lumitaw ang berdeng ilaw at ang panimulang claxon tunog. Ang bumabati sa akin ay isang napaka-maginhawang start screen kung saan si Mario ay nasa labas at tungkol sa ngayon ay malawak na bukas na mundo, habang nakakakuha ako ng isang bilang ng mga klasikong pagpipilian, pati na rin ang bagong Free Roam na pagpipilian.

Sa panahon ng napakahusay na binalak na kaganapan, ang ideya ay na ako at ang iba pang mga bumibisitang mamamahayag at influencer ay magkakaroon ng oras upang subukan ang maraming mga aspeto hangga't maaari. Ngunit ang lahat ng ito ay nagsisimula sa ilang mga mahusay na makalumang karera ng tasa kung saan maaari naming piliin kung alin ang gusto namin at subukan ang bagong set-up na ito. Depende sa tasa, nagsisimula ako sa isang lugar at sa pagtatapos ng karera ay nasa isa pa ako, isang malinaw na konsepto na nagpapanibago ng klasikong sistema sa paraang nakakaramdam ng lohikal at sa gayon ay iniiwasan ang pakiramdam ng pagbabago para sa kapakanan ng pagbabago.
Kapag pumipili ako ng mga driver (para sa akin, karaniwan ay sina Luigi at Waluigi), hindi ko napansin ang malaking pagkakaiba mula sa Mario Kart 8, ngunit kapag pumili ako ng sasakyan sa susunod na screen, malinaw kung gaano kalaki ang nagbago sa mga tuntunin ng teknolohiya. Ang detalye at mga texture ay nasa isang ganap na naiibang antas sa hinalinhan nito, at tila walang anumang pagpili ng gulong o hang glider mula sa kung ano ang nakikita ko, isang bagay na hindi ako nalulungkot, sa totoo lang. Maraming mga bagay sa anyo ng parehong mga driver at kart ay naka-lock, kaya tila maraming upang kumita.

Pinipili kong magsimula nang malambot sa 100 cc sa klasikong Mushroom Cup, kung saan ang karera ay nagsisimula sa Mario Bros. Circuit, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng Crown City at Whistlestop Summit, at kalaunan ay nag-ikot sa DK Spaceport. Mukhang makapangyarihan na panoorin ang 24 na driver na tumawid sa finish line sa isang uri ng mascot cavalcade ng sikat at hindi gaanong kilalang mga nilalang mula sa Mushroom Kingdom. Kapag lumitaw ang berdeng ilaw, lumipad ako at malinaw na ang mga karera ng superstar ay gumagana pa rin sa parehong paraan.
Ang pinakamalaking pagkakaiba sa gameplay sa oras na ito ay ang mga jumps ay bumalik. Ang mga ito ay naroroon na sa pinakaunang Mario Kart, ngunit nawala sa daan. Dito, gayunpaman, mayroon silang bahagyang naiibang pag-andar at ginagamit, bukod sa iba pang mga bagay, upang payagan kang sumakay sa mga pader. Upang magawa ito, gayunpaman, kailangan mong singilin ang iyong paglukso, at agad na maliwanag na nangangahulugan ito na kailangan kong baguhin ang aking istilo ng paglalaro nang kaunti. Ang pagsisikap na mag-slide sa bawat liko nang maayos hangga't maaari ay hindi na awtomatikong ang pinakamahusay na bagay na gagawin, at maaaring humantong sa pagkawala ng mahahalagang shortcut, at tila marami sa mga ito, kaya ang pag-aaral na makabisado ang mga paglukso ay walang alinlangan na mahalaga.

Ang iba pang mga bagay na mabilis kong napansin ay mga detalye tulad ng kung paano hindi mo na kailangang hawakan ang isang pindutan upang mapanatili ang isang berdeng shell sa likod mo, ngunit ito ay isang bagay na awtomatikong ginagawa kapag kinuha mo ang item. Kaya kailangan mo lamang pindutin ang pindutan kapag oras na upang i-rip ito, na kung saan ay isang kaibig-ibig at talagang user-friendly na tampok na pinahahalagahan ko. Ang iba pang mga maliliit na bagay ay maaari mo na ngayong malinaw na makita kung magkano ang boost na natitira sa mga gintong kabute, na ginagawang mas madali ang oras at paggamit. Kusang sasabihin ko rin na ang mga kalaban sa computer ay tila medyo mas madali sa oras na ito, at kahit na malinaw na dapat akong manalo ng 100 cc, ito pa rin ang unang pagkakataon na nilalaro ko ito nang hindi alam ang alinman sa anumang mga shortcut o bagong mekanika ng laro, kaya nagtagumpay ako sa pamamagitan ng isang margin.
Ang Mushroom Cup ay bilugan sa isang ganap na kahanga-hangang pagtakbo sa DK Spaceport, na ang disenyo ay nakapagpapaalaala sa site ng konstruksiyon sa orihinal na 1981 Donkey Kong, kung saan ang isang higanteng robot na unggoy ay nakatayo at nagtatapon ng mga bariles sa mga rider sa isang ganap na kasiya-siyang pagkakasunud-sunod. Mula rito ay naglaro ako at pinili ang matubig na muling pagbibigay-kahulugan ng Wario's Galleon at Moo Moo Meadows, na parehong lubos na binago. Ang karera ng tubig ay naiiba at natural na nag-aalok ng iba't ibang pakiramdam sa matibay na lupa sa ilalim ng mga gulong, at sa palagay ko ay nadarama ko ang bahagyang impluwensya mula sa mga larong Wave Race, na lahat ay positibo.

Pagkatapos naming maglaro ng mga tasa, nagkaroon kami ng pagkakataon na subukan ang Versus mode. Sinimulan ko ang aking paglalakbay sa Mario Circuit at pagkatapos kong i-play ito, pinili ko ang Acorns Heists at naranasan ko kung paano nagbago ang mundo mula sa isang klasikong kapaligiran sa karera patungo sa isang luntiang berdeng track. Mula doon, ang aking paglalakbay ay nagdala sa akin sa isang karera patungo sa Boo Cinema, at ang madahong kapaligiran ay mabilis na lumipat sa isang bagay na mas taglagas at sa lalong madaling panahon patungo sa direkta (well... para sa mga pamantayan ng Nintendo) na parang katatakutan na may karera sa isang pinagmumultuhan na sinehan na may maraming magagandang epekto. Tinapos ko ang aking mga paglalakbay sa isangVersus paglalakbay sa isang bagay na mas masigla muli, pumili ng isang karera na napunta sa Dandelion Depths.
Ang paglalaro sa ganitong paraan ay kasiya-siya at talagang hinihikayat akong maranasan ang lahat ng ito, dahil sa kahabaan ng mga kurso ay may pagkakataon na i-unlock ang mga bagong suit sa pamamagitan ng mga parsela ng pagkain na nagtatago sa paligid. Ang mga costume ay talagang naiiba at maaaring, halimbawa, baguhin ang Waluigi sa isang mas Dracula-tulad ng nilalang, at samakatuwid ay pinaparamdam nila sa akin na hanapin ang mga ito. Tiyak na sa palagay ko ay masigasig akong subukang hanapin ang lahat kapag nakaupo ako at makapaglaro sa bahay nang payapa at tahimik.

Ang mode ng laroFree Roam ay nagbibigay ng pagkakataon na talagang suriin nang maayos ang marilag na mundo ng laro, kung saan posible na magmaneho kahit saan. Tulad ng sa Forza Horizon, ang pag-iwan ng mga kalsada para sa kaunting paggalugad ay kinakailangan, dahil ang Nintendo ay may mga nakatagong lihim sa lahat ng dako, karaniwan sa anyo ng P Blocks. Ang pag-crash sa mga ito ay nagbibigay sa iyo ng isang naka-time na hamon ng iba't ibang kahirapan, at ang pagkumpleto ng mga ito pagkatapos ay magbubukas ng bagong nilalaman (hindi bababa sa Stickers upang i-pimp ang iyong mga cart). Ang ilan sa mga hamon na ito ay medyo parang puzzle sa disenyo, ang iba ay nakatuon sa karera, at ang iba pa ay umiikot sa paglipad. Nagkaroon lang ako ng oras para subukan ang isang bahagi ng magagamit, ngunit masasabi ko na walang hamon na hindi maganda, kahit na ang ilan ay medyo hindi sinasadya. Ang karamihan ay tila talagang matalino na dinisenyo at pinag-isipan, at mayroon ding isang Photo Mode, na sa palagay ko ay pahalagahan ng marami.
Sa ngayon kaya mabuti, ngunit ang tunay na Mario Kart World bituin para sa akin ay ang bagong battle royale flavored Knockout Tour. Isang mode ng laro para sa hanggang sa 24 katao sa anim na karera, kung saan mahalaga na hindi matapos sa ilalim ng apat dahil nangangahulugan ito ng agarang pag-alis. Ang huling karera samakatuwid ay nagsasama lamang ng apat na tao, at ang set-up ay awtomatikong ginagawang mas kapana-panabik. Sa mga tasa, medyo mas mababa ang puntos ko kung hindi muna ako tumawid sa finish line, ngunit maaari pa rin akong manalo sa pamamagitan ng paggawa ng mahusay sa iba pang mga karera. Kapag nabigo ako, mawawalan ako ng pag-asa, na nangangahulugang Game Over.

Bago ang bawat karera, ang lahat ay makakaboto kung aling kurso ang nais nilang i-play sa tatlong paunang napiling mga pagpipilian, ngunit maaari mo ring ilabas ang mapa at pumili ng anumang kurso. Dahil may draw sa pagitan ng mga pagpipilian ng lahat, maaaring ito ang iyong paboritong track, kahit na ikaw lamang ang pumili nito. Ang prestihiyo ay palpable bilang lahat ng tao sa kuwarto ay dumating sama-sama sa ito lubos na kagiliw-giliw na mode ng laro (kung saan hindi ko maaaring makatulong ngunit sabihin sa iyo na ako pinamamahalaang upang manalo nang direkta). Ang pagiging nasa gilid ng pag-aalis sa panahon ng isang karera ay nakakapagod na higit pa sa karamihan ng mga bagay at ang pakiramdam na "isa pang lahi" ay palpable.
Ang iba pang mga pagpipilian ay ang paulit-ulit na Coin Runners at Balloon Battle. Hindi sila nag-aalok ng anumang mga pangunahing sorpresa, ngunit ang mas malaking bilang ng mga manlalaro na pinagsama sa mas mahusay na mga kurso at nakakatuwang mga item ng bonus ay gumawa ng parehong isang kagalakan upang i-play. Malinaw na dalawang mode ng laro na may hinaharap kapwa online at offline.

Hindi sinasadya, sa palagay ko napansin ko na ang mga makapangyarihang item ng bonus ay medyo mas mapagbigay sa oras na ito, posibleng isang resulta ng ang katunayan na mayroon na ngayong 24 na mga manlalaro sa track kaya maraming mga tao ang nakakakuha ng pagkakataong maglunsad ng mga asul na shell. Ngunit kahit na ang mga superstar at Bullet Bills ay ginamit nang kaunti nang mas madalas kaysa sa inaakala kong nakasanayan ko. May setting para ayusin ang mga bonus item, pero medyo hindi pa rin ako sigurado kung hanggang saan.
Kaya maraming iminumungkahi na ito ay isang tunay na nagwagi na inilalabas ng Nintendo sa huling bahagi ng linggong ito. Ang tanging negatibong bagay na kailangan kong sabihin ay naranasan ko ang pagganap sa Joy-Con 2 kapag apat na tao ang naglaro sa parehong screen - gamit ang Switch 2 Camera pati na rin - bilang kapansin-pansin na laggy. Kung ito ay dahil sa ilang setting sa laro o sa TV, o kung ang camera ay talagang tumatagal ng napakaraming mga mapagkukunan na nakakaapekto sa karanasan sa paglalaro, hindi ko masasabi nang tiyak hangga't hindi ko ito nasubukan nang lubusan sa bahay. Anuman ang mangyari, hindi ito isang malaking pakikitungo dahil ito ay isang opsyonal na accessory.

Babalik kami sa aming kumpletong pagsusuri sa makatwirang malapit na hinaharap, kapag sasabihin namin sa iyo nang eksakto kung gaano kaganda ang Mario Kart World, ngunit samantala, ang mga bagay ay mukhang napaka-promising. Ang nakakatakot na kaguluhan na nabanggit ko sa pambungad ay naging napakalaking kasiyahan, at sa Hunyo 5, ang karera ay sa.