Nagiging mas mahirap at mas mahirap makakuha ng pondo sa industriya ng video game. Bagama't may pera pa rin na naghihintay na mamuhunan, mas hinihingi ng mga publisher ang minimum na kinakailangan para ibigay ang pera na iyon sa studio. Napag-usapan na namin ito kay Henrique Olifiers at maaari mong basahin ang piraso dito. Sa pagkakataong ito kasama namin si Maria Mazur, taga-disenyo ng misyon sa CD Projekt Red, upang pag-usapan ang tungkol sa pag-optimize ng mga mapagkukunan mula sa mga studio.
Ikinuwento niya sa amin ang tungkol sa kanyang karanasan sa Phantom Liberty at tungkol sa sandaling gusto niyang magdagdag ng isang bagay pa, ngunit naubusan ng badyet. Pinag-usapan namin ang tungkol sa pasadyang DJ set ni Idris Elba, na maaari mong basahin nang higit pa dito. Bumalik sa pag-optimize ng mga mapagkukunan, binanggit ni Maria ang isang pangunahing parirala: "Kung mayroon akong X na halaga ng badyet, susubukan kong doblehin ito sa aking sariling pagkamalikhain".
Inilarawan din niya ang isang aspeto na nagtatakda ng mga taga-disenyo ng misyon. "Sa palagay ko bahagi ito ng aming DNA bilang mga taga-disenyo ng misyon. Mayroon kaming ideya na kung walang tumutulong sa akin, ako mismo ang gagawa nito at iyon ang ginagawang mas madali upang magtrabaho nang walang badyet at sa pangkalahatan ay epektibo." Kaya naman ipinaliwanag niya na ito ay isang bagay na napakadali o napakahirap na turuan ang iba, dahil bahagi ito ng iyong sarili.
Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa aming oras kasama si Maria Mazur, maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam na may mga subtitle sa Ingles sa ibaba.