Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Maligayang kaarawan, Zelda! Ipagdiwang natin ang paglalakbay sa malayo sa Hyrule

Sa okasyon ng magkasanib na kaarawan nina Link at Zelda, kumuha kami ng kalayaan na iminumungkahi ang kanilang susunod na paglalakbay.

HQ

Hindi ito ang unang pagkakataon na binanggit ko ito sa site na ito, ngunit ako ay isang bata sa Sega na naging isang tinedyer sa PlayStation, samantalang ang mga console ng Nintendo ay sandaling naantig ang aking buhay nang maglaro ako pagkatapos ng paaralan sa bahay ng aking kaibigan. Sa kabila ng halos kasing-edad ko nina Mario at Zelda, hindi talaga ako lumaki sa kanila. Ang mga platformer ni Mario ay pinupuno ang isang kahungkagan bagaman - marahil dahil angkop sila sa mga maikling sesyon - habang halos hindi ko hinawakan ang isang laro ng Zelda hanggang sa ako ay naging isang may sapat na gulang.

Ang unang laro sa serye na nakumpleto ko (pagkatapos ng paggastos ng ilang oras sa Wind Waker at Twilight Princess) ay, medyo kakaiba, Phantom Hourglass, na nilalaro ko nang ilabas ito noong 2007. Mula noon ay ginawa ko na ang paglabag sa paglalaro na ito at naglaro ng isang malawak na pagpipilian ng parehong 2D at 3D Zelda games, ngunit dahil medyo huli akong dumating sa party, ang aking pananaw sa serye ay hindi kailanman minarkahan ng nostalgia na naiisip ko kapag naiisip ko ang iba pang mga aktibong serye tulad ng God of War o mga developer tulad ng Remedy, Sino ba naman ang naging kasama ko sa buhay ko.

Hindi ko kailanman namangha sa mga teknolohikal na tagumpay ng Ocarina of Time, harangued sa mga bata graphics ng Wind Waker, o nagdadalamhati sa pamamaalam ng Breath of the Wild sa mga tradisyonal na piitan, dahil lamang sa talagang nag-aral ako sa serye na may kaugnayan sa paglabas ng Breath of the Wild.

Hanggang ngayon ay patuloy pa rin ang pagbibigay inspirasyon ng Breath of the Wild.
Ito ay isang patalastas:

Ang aking pananaw sa serye ay samakatuwid ay higit na inalis mula sa kontemporaryong mga laro sa pabor ng isang mas retrospective na pagtatasa. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na wala akong matinding damdamin para sa ilan sa mga laro sa serye, kabilang ang mga mas lumang laro. Ngunit ang paborito ko ay ang mga laro na medyo naiiba ang ginagawa ng mga bagay-bagay at sa gayon ay kapansin-pansin. Kapag mabilis kang lumipat sa isang serye, napapagod ka rin sa mga trope, tema, at katangian sa ibang paraan kaysa kung nilalaro mo ang mga ito habang inilabas ang mga ito.

At dinadala tayo nito sa headline, dahil sa uniberso ng Zelda, walang bahagi ang nangangailangan ng mas malaking pahinga kaysa sa Hyrule mismo. Kalapastanganan, alam ko. Pero gaya nga ng sabi ko, hindi naman ako nostalgic. Ang karamihan sa mga pamagat ng Zelda ay gumagamit ng kaharian sa isang malaki o eksklusibong lawak. Ang isang Link Between Worlds ay lumipat sa pagitan ng Hyrule at Lorule, habang ang Skyward Sword ay tumatagal ng isang bahagyang mas sariwang diskarte sa pamamagitan ng pagkuha sa amin pabalik sa isang oras bago ang pormal na pagbuo ng lupain at kahit na sprinkles Skyloft sa tuktok bilang isang mahalagang pampalasa, ngunit talagang kailangan nating bumalik sa 2007 upang makahanap ng isang tunay na pangunahing laro na nagaganap na ganap na pinutol mula sa Hyrule.

Wala namang masama sa pag-aartista na ganyan. Gustung-gusto kong tumingin sa Death Mountain o mawala sa Lost Woods, ngunit gusto kong sabihin na kailangan namin ng isang mas sariwang hininga kaysa sa "mga isla sa kalangitan at isang madilim na ilalim ng lupa" ng Tears of the Kingdom. Ayon sa Zelda wiki, 15 sa 21 pangunahing mga laro ang nagaganap sa Hyrule, kaya may panganib ng pagkapagod sa pag-iisip, kahit na pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga iconic na lokasyon. Hindi bababa sa, ganoon ito para sa akin, dahil naglaro ako ng malaking bahagi ng 21 laro at paulit-ulit na binisita ang parehong mga lugar na pinaninirahan ng parehong mga tribo, habang nakikipaglaban sa parehong mga kaaway.

Sa aking palagay, ang ilang mga laro sa serye ay nagtagumpay nang maayos sa pag-mute ng Hyrule kaya ito ay talagang isang ganap na naiibang lokasyon. Ang Wind Waker ay teknikal na nagaganap sa tuktok ng isang baha na Hyrule, ngunit dahil nag-navigate ka sa mundo sa pamamagitan ng bangka, ito ay isang mundo ng pagkakaiba. Dito, hindi mahalaga na ang mga kaibigan at kaaway ay muling ginagamit dahil, tulad ng madalas na nangyayari sa serye ng Mario, nangyayari ito sa isang bagong konteksto.

Ito ay isang patalastas:

Gayunpaman, umaasa pa rin ako na ang aming mga bayani ay lumayo sa Hyrule nang lubusan, dahil sa aking opinyon, nagresulta ito sa ilan sa mga pinaka-kamangha-manghang kakaibang sandali ng serye sa nakaraan. At mas gusto ko si Zelda kapag ang serye ay naglakas-loob na yakapin ang panloob na eccentricity nito. Kunin ang aking personal na paborito, Majora's Mask, isang madilim, masalimuot na panaginip ng lagnat na, aminin, ay hindi nagdala ng mga teknolohikal na pagsulong tulad ng hinalinhan nito, Ocarina of Time, ngunit hanggang ngayon ay nananatiling mas kaakit-akit kaysa sa, sa aking opinyon, medyo lumang bersyon ng Hyrule na inaalok ng laro. Ang Termina, tulad ng tawag sa mundo sa Majora's Mask, ay isang parallel na mundo sa Hyrule, kung saan nahuhulog si Link, kaya naman may mga pamilyar na mukha din dito. Ngunit wala si Ganon. Nakakakuha siya ng isang karapat-dapat na pahinga, na maaari ko lamang palakpakan, dahil, sa totoo lang, hindi ko pa nakita ang liwanag (kadiliman?) sa kanya. Sa halip, mayroong isang demonyong maskara na naglalaman ng mas masamang kontrabida na si Majora, at isang nakakatakot na buwan na tila papalapit nang mas malapit.

Ang isa pa sa aking mga paborito ay ang unang handheld na pamagat sa serye, Link's Awakening, na nakakuha ng isang kaakit-akit na muling paggawa noong 2019. Nang ang orihinal na pamagat ay inilabas noong 1993, ito ay sa kalagayan ng ngayon archetypal A Link to the Past, at ang mga baliw at kahina-hinalang nilalang na tumatawag sa Koholint Island na tahanan ay isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng eccentricity na sa kabutihang-palad ay isang mahalagang bahagi ng serye. At kung ang mga character ng Link's Awakening ay tila sobrang kakaiba, hindi ito nakakagulat, dahil sinabi ng direktor na si Takashi Tezuka sa isang pakikipanayam sa Iwata Asks na ang Twin Peaks mismo ay naging isang malaking impluwensya sa Link's Awakening:

"Noong binubuo namin ang Link's Awakening, ang Twin Peaks ay lubos na popular. Ang drama ay nakasentro sa isang maliit na bilang ng mga tauhan sa isang maliit na bayan... Kaya tungkol sa The Legend of Zelda: Link's Awakening, nais kong gumawa ng isang bagay na limitado sa saklaw at madaling maunawaan, ngunit mayroon pa ring malalim at natatanging karakter. "

At sa pamamagitan ng pagtatakda ng buong laro sa isang medyo maliit na isla na may limitadong bilang ng mga character, nagtagumpay ang Nintendo sa paglikha ng isang mas nakabatay sa salaysay, laro na hinihimok ng character na pumutok sa Isang Link sa Nakaraan sa labas ng tubig sa bagay na iyon. Ang kasalukuyang nangunguna sa serye, si Eiji Aounuma, ay kinilala na ang Link's Awakening ay higit na nagtakda ng kurso para sa mga character na naninirahan sa serye.

Sa Breath of the Wild at Tears of the Kingdom sa partikular, muling naimbento ng Nintendo ang serye at muling tinukoy kung ano ang maaaring maging isang laro ng Zelda sa mga tuntunin ng mekanika at disenyo. Ngayon, inaasahan kong oras na upang galugarin kung paano gamitin ang setting, tono, at mga character upang lumikha ng mga sariwang karanasan, dahil sa kasaysayan, ang mga bagong direksyon ay nagdala ng maraming enerhiya sa serye, maging ito man ay ang nakatutuwang komunidad ng isla ng Link's Awakening, ang pangarap ng lagnat na pinalakas ng acid ng Majora's Mask ng isang parallel na mundo, o ang muling pagtuklas ng Wind Waker sa dagat ng visual na pagkakakilanlan ng laro at paraan ng paglapit sa mundo. Itinutulak nila ang mga hangganan at tumutulong na lumikha ng isang mas mayamang sansinukob. Kaya binabati kita, Zelda at Link. Inaasahan kong ipagdiwang mo ang araw sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa mundo, dahil kahit na ang Hyrule ay isang magandang lugar, sigurado ako na marami pang mga kamangha-manghang pakikipagsapalaran na naghihintay sa kabila ng mga hangganan nito.



Nagloload ng susunod na content