Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Magandang balita upang tapusin ang taon para sa mga naglalaro ng mga video game: Well, hindi bababa sa kung ikaw ay mula sa Mexico...

Matapos manligaw sa dagdag na 8% na buwis sa "marahas" na mga video game, umatras ang gobyerno, na binabanggit ang imposibilidad na tukuyin kung ano ang binibilang bilang karahasan.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Na-update 25 Disyembre 2025

Claudia Sheinbaum

Kung ang patuloy na pagtaas ng mga presyo ng videogame ay hindi pa sapat na sumusubok sa mga pitaka ng mga manlalaro, naghahanda ang Mexico na magdagdag ng insulto sa pinsala: isang dagdag na buwis sa mga videogame na itinuturing na "marahas." Ngunit bago pa man ma-hit ng mga manlalaro ang laro, ang gobyerno ay nag-pause. At sa tamang panahon para tapusin ang taon sa isang mataas na tala, hindi bababa sa para sa mga naglalaro mula sa Mexico, iyon ay...

Inihayag ni Pangulong Claudia Sheinbaum ngayong linggo na aalisin ng pederal na pamahalaan ang iminungkahing 8% na buwis sa mga videogame na kasama sa 2026 Economic Package. Ang levy, na naka-iskedyul na magkabisa sa Enero 1, ay nalalapat sa mga pisikal at digital na titulo na inuri bilang hindi angkop para sa mga menor de edad. Ang nakasaad na layunin nito ay upang panghinaan ng loob ang marahas na nilalaman at makatulong na labanan ang mas malawak na karahasan sa lipunan.

Sa pagsasagawa, inamin ni Sheinbaum, hindi ito maaaring gumana

"Napakahirap makilala sa pagitan ng isang videogame na may karahasan at isa na wala," sabi ng pangulo sa kanyang press conference sa umaga. "Kaya sino ang magpapasya na?" Nahaharap sa mga hindi nasagot na katanungan, pinili ng gobyerno na i-scrape ang buwis nang buo at sa halip ay tumuon sa mga kampanya ng kamalayan na naglalayong mga kabataan at kabataan.

Ang panukala ay gumuhit ng mga paghahambing sa tinatawag na "sin taxes" sa tabako at matatamis na inumin, na nag-frame ng mga video game bilang isa pang produkto na nangangailangan ng pagwawasto sa pananalapi. Ngunit hindi tulad ng sigarilyo o soda, ang mga video game ay walang malinaw na mga label ng babala, at nabigo ang batas na ipaliwanag kung paano susukatin ang karahasan, kung sino ang mag-uuri ng mga laro, o kung paano ipapatupad ang buwis sa mga online na tindahan at mga serbisyo sa subscription.

Napakaraming komplikasyon ang nararamdaman... Mas mabuti pang tanggalin ito

Maging si Sheinbaum ay kinilala ang mga kontradiksyon. Habang nabanggit niya na maraming mga online na laro ay maaaring maging nakakahumaling, mahal, at binuo sa paligid ng marahas na mekanika, napagpasyahan niya na ang pagbubuwis ay ang maling joystick upang hilahin. "Ang buwis ay nagkaroon ng masyadong maraming mga komplikasyon," sabi niya. "Napagpasyahan namin na mas mahusay na alisin ito at itaguyod ang isang kultura ng kapayapaan sa halip."

Ang mga kritiko ay mas mabilis (at mas matalas) sa kanilang tugon. "Sinasabi nila na ang mga console ay nagbubunga ng karahasan, na para bang ang mga manlalaro ay mga potensyal na kriminal," sabi ni Iraís Reyes, isang mambabatas mula sa partido ng Citizens' Movement. "Walang sinuman ang nagiging isang kriminal para sa nakaligtas sa apocalypse sa The Last of Us, paghila ng isang Fatality sa Mortal Kombat, o paghuli ng mga nilalang sa Pokemon."

Ang Mexico ay ang pinakamalaking merkado ng video game sa Latin America

Gayunman, hindi ito ang unang hindi mapakali na nakatagpo ng Mexico sa kultura ng paglalaro. Noong 2021, inilabas ng dating pangulo na si Andrés Manuel López Obrador ang isang listahan ng mga rekomendasyon para sa "wastong" paggamit ng video game, na nagbabala laban sa pakikipag-chat sa mga estranghero sa online at pagpuna sa mga magulang para sa paggamit ng mga laro bilang isang digital babysitter. "Nakakaapekto ito at nagdudulot ng pinsala," sabi niya noon.

Ang debate, siyempre, ay tumama sa isang nerbiyos sa isang bansa na hindi lamang naglalaro, ngunit nagtatayo ng mga ito. Ang Mexico ay ang pinakamalaking merkado ng video game sa Latin America at nasa ikasampung puwesto sa buong mundo. Ayon sa mga pagtatantya na inilathala nang mas maaga sa taong ito, ang industriya ay nakabuo ng higit sa $ 2.3 bilyon sa kita. Upang ilagay ang figure na iyon sa pananaw, ang tanging mga bansa na nakabuo ng mas maraming kita ay (sa pagkakasunud-sunod): China, Estados Unidos, Japan, South Korea, Germany, United Kingdom, France, Canada, at Brazil (sa pamamagitan ng Newzoo).

Ano ang iyong opinyon sa buong sitwasyon?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,191 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.