Kinumpirma ng Paradox ang mahinang benta ng Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 at inihayag ang isang write-off ng $ 37 milyon
Gayunpaman, pinupuri nila ang gawain ng The Chinese Room studio, at kinuha ang buong responsibilidad para sa paglabas.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, na binuo ng UK studio na The Chinese Room at inilathala ng Paradox Entertainment, ay inilabas noong 21 Oktubre, at nabigo na talagang lumubog ang mga ngipin nito sa isang magandang lugar upang manirahan. Hindi nagtagal ay naging maliwanag na ang laro ay hindi kung ano ang inaasahan ng mga tagahanga ng unang laro mula sa 2004, at ang halo-halong mga pagsusuri sa lalong madaling panahon ay itinulak ang pamagat sa tumpok ng limot.
Pagkalipas ng isang buwan, oras na upang kumuha ng tunay na stock ng paglabas na ito, at ang data ay sumasalamin sa mahirap na pasinaya. Ang data mula sa GameDiscoverCo (salamat, Gamesindustry.biz) ay nagsasabing humigit-kumulang 150,000 kopya lamang ng laro ang naibenta sa Steam, na nagkakahalaga ng humigit-kumulang na $ 4 milyon sa net profit. Ito ay humantong sa Paradox upang ipahayag ang isang write-off para sa Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ng $ 37 milyon. Sa kabila nito, kapwa sila at ang The Chinese Room ay nagpapanatili na ang dalawang ipinangakong pagpapalawak ng laro ay ilalabas.
Si Frederik Wester, CEO ng Paradox, ay kinuha ang responsibilidad sa kanyang mga namumuhunan: "AngVampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay isang malakas na pantasya ng bampira at nasisiyahan kami sa gawain ng mga developer sa laro," sabi niya sa isang pahayag. "Matagal na kaming may mataas na inaasahan, dahil nakita namin na ito ay isang magandang laro na may malakas na IP sa isang genre na may malawak na apela. Isang buwan pagkatapos ng paglabas maaari naming malungkot na makita na ang mga benta ay hindi tumutugma sa aming mga projection, na nangangailangan ng write-down. "
"Ang responsibilidad ay nakasalalay sa amin bilang publisher. Ang laro ay nasa labas ng aming mga pangunahing lugar, sa pag-iisip malinaw na ito ay naging mahirap para sa amin na sukatin ang mga benta. Sa hinaharap, ituon namin ang aming kapital sa aming mga pangunahing segment at, sa parehong oras, susuriin namin kung paano namin pinakamahusay na bumuo ng malakas na katalogo ng tatak ng World of Darkness sa hinaharap. "
Ang pag-unlad ng Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ay nababagabag ng mga problema mula nang kunin ng Paradox ang IP noong 2015. Ang pagbabago ng studio, ilang pagkaantala at pagbabago sa direksyon ay nangangahulugang ang proyekto ay nasa bingit ng pagkawala bago ito ilabas. Sa wakas ay wala na siyang pag-asa. Umaasa tayo na ang sitwasyong ito at ang tapat na pahayag ni Paradox ay hindi nangangahulugan na ang The Chinese Room ay kailangang pasanin ang mga gastos sa tao.






