Skip to main content
Gamereactor Balita Kerbal Space Program
Balita

Kerbal Space Program tumama sa 10-taong pinakamataas na bilang ng mga manlalaro salamat sa Artemis II

Ang isang real-life space mission ay gumagawa ng mga tao na magpadala ng kanilang mga maliliit na Kerbal sa mga paglalakbay na hindi nakamamatay.
Alex Hopley Editor UK 8 Abril 2026

Hindi ko masabi kung ilang beses ko nang napatay si Kerbal. Ilang pamilya na ba ang naiwan ko na walang ama, ina, kapatid, at kapatid na babae? Kapag ipinikit ko ang aking mga mata, ang nakikita ko lang ay ang mga pagsabog mula sa aking mga nabigong rocket. Ngunit hey, hindi iyon makakapigil sa maraming iba pang mga manlalaro na mag-suit up ng ilang Kerbals at i-rocket ang mga ito sa orbit.

Tulad ng nakita ng PC Gamer, ang Kerbal Space Program ay nakakita ng isang napakalaking pagtaas sa bilang ng mga manlalaro kamakailan. Ang 2015 simulation hit hit hit isang 24-oras na rurok ng 11,434, na kung saan ay hindi isang kahila-hilakbot na halaga ng mga manlalaro, ngunit ito ay malapit sa nangungunang 100 pinaka-nilalaro na mga laro sa listahan ng Steam ngayon.

Ang dahilan sa likod ng biglaang interes na ito? Artemis II siyempre. Ang real-life na misyon ng NASA upang makita ang kabilang panig ng buwan ay nagbunsod ng interes sa paglalakbay sa kalawakan at paggalugad sa buong internet. Isinasaalang-alang ang karamihan sa atin ay walang isang bilyong dolyar upang lumipad sa kalawakan kasama si Jeff Bezos at mga tripulante, ang Kerbal Space Program ay tungkol sa pinakamalapit na maaari nating makuha sa paggawa ng ating sariling misyon ng Artemis II. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang sumunod na pangyayari, Kerbal Space Program 2, ay tumama sa ilang mga boost sa SteamDB pati na rin, ngunit hindi nasisiyahan sa halos kasing tagumpay ng orihinal na karanasan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.