Sa paglipas ng tag-init, natagpuan ng Romero Games ang sarili sa isang napaka-magulong lugar nang biglang makuha ang pondo sa kasalukuyang pamagat nito. Ang studio ay nagpunta mula sa pagiging ganap na in-production sa marami sa mga developer nito na nawalan ng trabaho habang ang proyekto ay inilagay sa yelo, lahat habang ang mga tagapagtatag na sina John at Brenda Romero ay patuloy na nakikipaglaban upang pigilan ang developer na isara ang mga pintuan nito para sa kabutihan.
Kamakailan lamang, bilang bahagi ng San Diego Comic Con Malaga, naabutan namin si John Romero upang matuto nang higit pa tungkol sa kalagayan ng pamagat na ito at kung paano umaangkop ang Romero Games sa sitwasyong pinag-uusapan.
"Well, pinag-iisipan pa rin namin kung ano ang gagawin namin sa aming malaking laro," Nagsimula si Romero. "Pagmamay-ari namin ang IP, pagmamay-ari namin ang code, pagmamay-ari namin ang lahat tungkol sa laro, di ba? Kaya't mayroon kaming maraming mga kumpanya na interesado at nakikipagtulungan pa rin sa amin dito, dahil kapag bumuo ka ng isang laro sa loob ng maraming taon at inilagay mo, sabihin, $ 50 milyon sa isang laro, kung lumipat ka at magsimulang magtrabaho sa ibang tao, makakakuha sila ng $ 50 milyon nang libre. Kaya't maraming mga tao ang nais na magpatuloy sa pagtatrabaho sa isang bagay, alam mo, at kahit na hindi mangyari iyon, mayroon kang $ 50 milyong halaga ng mga ari-arian na maaari mong gamitin upang makagawa ng isa pang bagay. Kahit ano pa ang mangyari, ikaw ang nag-iiba sa dulo ng iyong laro, di ba? Para mas mabilis na makumpleto ang laro mo, marami ka nang naroon."
Pagkatapos ay nagtanong kami tungkol sa kung gaano kalayo ang pag-unlad ng Romero Games, at idinagdag ni John: "Kami ay, oo, nasa kalagitnaan kami ng aming laro, oo."
Sa buong pakikipanayam kay Romero, tinalakay din namin ang battle royales at kung paano hindi interesado si Romero na gumawa ng isang pamagat sa genre. Panoorin ang buong video sa ibaba.