Skip to main content
Gamereactor Balita M3GAN 2.0
Balita

Jason Blum: Bakit nag-flop ang M3GAN 2.0

Siya ay dapat na maging ang susunod na horror icon-ngayon siya ang pinakamalaking flop ng tag-init.
Marcus Persson Na-update 4 Hulyo 2025

Ang unang pelikula ay maaaring naglinis ng bahay nang ito ay tumama sa mga sinehan ilang taon na ang nakararaan. Ngunit ang magkano-hyped follow-up, M3GAN 2.0, ay naka-out na maging isang pangunahing flop para sa studio. Walang sinuman ang tila lahat na nasasabik tungkol dito, at ang mga bagay ay hindi nakatulong sa pamamagitan ng mahinang pagtanggap ng pelikula mula sa mga kritiko-ito ay kasalukuyang nakaupo sa isang measly 57% sa Rotten Tomatoes. Iyon ay isang malayo sigaw mula sa orihinal na "sertipikadong sariwang" marka ng 93%.

Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ng prodyuser na si Jason Blum ang kanyang sariling mga teorya kung bakit ang pelikula ay napakalamig na tinanggap:

"Akala namin lahat ay si M3GAN ay parang Superman. Kahit ano ay magagawa natin sa kanya. Maaari naming baguhin ang mga genre. Maaari naming ilagay siya sa tag-init. Maaari naming gawin siyang naiiba. Maaari natin siyang gawing mabuting tao mula sa isang masamang tao. At kami ay klasikong labis na naisip kung gaano kalakas ang pakikipag-ugnayan ng mga tao, talagang, sa kanya. "

"Akala namin puwede siyang mabuhay sa tag-init, di ba? Naisip namin, 'Pupunta kami mula sa isang maliit na pelikula patungo sa isang tentpole!' "

Samantala, patuloy pa rin si Blumhouse, sa kabila ng ilang duds ngayong taon. Pinapanatili ni Blum na nangyayari ang mga bagay na ito-at nagpapahiwatig na mas maraming mga ideya ng M3GAN ang malamang na nasa paraan, marahil kahit na isang dystopian na bersyon ng estilo ng Mad Max?

Ang tanging tanong ngayon ay: paano ang spin-off film na Soulm8te, na nakatakdang mag-premiere sa Enero, ay pamasahe?

Napanood mo na ba ang M3GAN 2.0 - at ano ang naisip mo tungkol dito?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.