Tulad ng alam natin, inihayag ng Sega ilang taon na ang nakalilipas na balak nilang muling maging higanteng Hapon na marami sa atin ang lumaki. Mula noon, nakita namin ang mga ito na naghahatid ng mga laro na may mataas na kalidad sa isang mabilis na bilis, habang ang saloobin ng kumpanya ay dahan-dahang nagsisimulang bumalik.
Lumaki ako na may halo ng takot at paggalang sa Sega noong nasa gitna at high school, dahil mas malamig ang mga laro nila kaysa sa NES at kalaunan sa Super Nintendo. Ironically, ito ay lamang sa Dreamcast na talagang nakuha ko ang pagkakataon upang isawsaw ang aking sarili sa mga nakatutuwang ideya ni Sega, natatanging mga laro, at pagpayag na palaging pumunta sa kanilang sariling paraan, lahat ng marinated sa isang pakiramdam ng Japanese arcades na may gameplay sa unahan.
Ang mga laro ay hindi palaging ang pinakamalaki, pinakamahusay, o pinakamaganda... Ngunit ang mga ito ang pinaka-orihinal at lumikha ng mga alaala para sa buhay. Mula noon, nagustuhan ko ang Sega at sinikap kong makahabol sa kanilang kasaysayan, na nangongolekta ng mga laro na pangunahinMega Drive. Tulad ng alam natin, inilabas na nila ang Shinobi comeback Shinobi: Art of Vengeance, at nakuha nila ito nang tama.
Ngunit gagawin ba nila ito muli sa susunod? Hindi ko alam, pero narito kung paano ko inaasahan na matugunan ng Sega ang ilan sa aking mga paboritong serye na nakumpirma na nakakakuha ng bagong pag-upa sa buhay.
Crazy Taxi
Ito ay isa sa pinakamalaking tagumpay ng Sega kailanman at nagdala ito ng malaking halaga ng pera sa mga arcade. Ang Dreamcast laro ay naibenta din nang napakahusay, at naramdaman na malinaw na ito ay isa sa mga pamagat na muling buhayin. Ang totoo, ang Crazy Taxi ay talagang isang napaka-simpleng arcade game. Maaari kang mapabilis at magpreno, magsagawa ng mga sobrang pagsisimula, at mag-drift, at iyon ang tungkol dito. Sa mga karugtong, sinubukan ng Sega na magdagdag ng higit pang mga pagpipino sa gameplay, na sinira ang formula nang higit pa kaysa sa idinagdag nito (nanginginig pa rin ako sa mga tumatalon na taxi).
Ito mismo ang makinang na loop na ito na kailangang mahanap ng Sega ang paraan pabalik. Hindi na kailangan ng higit pang mga pagpipino sa gameplay, ngunit mas kaunti kung mayroon man. Gayunpaman, ang mundo ay maaaring maging malaki, bukas, at buhay. Doon, kailangan mong makipaglaban para sa mga customer sa iba pang mga driver, at maaari mong isipin na mahalaga na maging una sa eksena para sa mga mahahalagang kliyente. Upang mapanatili ang karera, kinakailangan ang mga item ng bonus, marahil ang pagkakataong maghatid ng pagkain at mga sorpresa ng iba't ibang uri. Pagkatapos ay kailangan mong makakuha ng isang bagay para sa pagmamaneho gamit ang cash, tulad ng pagkakataong bumili ng mga bagong sasakyan, natatanging graphic na dekorasyon, mga bagong driver, na maaaring makakuha ng iba't ibang mga skin, at iba pa, upang patuloy kang hinihikayat na maglaro nang higit pa at mas mahusay. Sa palagay ko rin ang Sega ay may isang kasiya-siyang pamagat na maaaring tangkilikin sa mga bahagi, na perpektong angkop sa mga manlalaro ngayon na maaaring magkaroon ng 15-30 minuto upang gugulin sa isang laro sa isang gabi ng linggo.
Ecco ang Dolphin
Mayroong ilang mga bagay na ginawa ang Ecco natatangi sa oras na iyon, hindi bababa sa ang katotohanan na ito ay itinakda nang buo sa ilalim ng tubig, may isang makatotohanang dolphin sa nangungunang papel, at medyo libre ng abalang aksyon. Ang lahat ng ito ay isang bagay na dapat ipagpatuloy ni Sega. Sa madaling salita, gawin ang Ecco hitsura tulad ng isang dolphin - kahit na sa tatlong dimensyon ngayon, siyempre - hayaan ang mga puzzle at misteryo na tumagos sa kapaligiran, at isama ang isang talagang kagiliw-giliw na karagatan para sa isang magandang kuwento.
Dapat tayong makalangoy nang malaya sa lahat ng direksyon, makipag-usap sa iba pang mga hayop, at magkaroon ng bilis na, sa pinakamabilis na sandali nito, ay nagdudulot sa isip ng mga laro ng paglipad. Siyempre, dapat may mga mapanganib na hayop din, marahil na may paminsan-minsang eksena ng pagtakas. Nangangailangan ito ng isang buhay na seabed na may mga sinaunang misteryo upang harapin, at dapat ding may mga bakas ng pagkawasak ng sangkatauhan sa ilalim ng ibabaw.
Ecco the Dolphin para sa Mega Drive ay nakamamanghang, at malinaw na kailangan namin ng mga kahanga-hangang graphics dito masyadong, na may bioluminescent caves, malalim na bangin, at makukulay na mga lungsod ng coral pulsating sa oras sa mga alon ng karagatan. Lahat habang ang liwanag ay makatotohanang nag-refract sa ibabaw ng tubig, na nagpapahiram ng isang halos espirituwal na tono. Ang pagpapahintulot sa co-op ay magiging isang magandang ideya din, upang ang dalawang tao ay maaaring lumangoy sa pamamagitan ng makapangyarihang pakikipagsapalaran na ito nang magkasama.

Ginintuang Palakol
Ito ay isang malupit na arcade beat 'em up na may nangungunang graphics sa merkado sa oras na iyon, at malinaw na ito ay isang bagay na nais ng mga tagahanga ng isang direktang sumunod na pangyayari. Ngunit ang isang simpleng beat 'em up na dinisenyo sa ganitong paraan ay magiging prohibitively mahal upang bumuo. Ang genre ay hindi nagpapahintulot para sa partikular na mahahabang laro, at hindi na ito masyadong popular anymore.
Ang dapat gawin ng Sega sa halip ay tingnan ang Castle Crashers sa partikular, ngunit din ang Towerborne, at gumawa ng isang bahagyang mas role-playing-inspired beat 'em up. Iyon ay sinabi, sa palagay ko hindi sila dapat pumunta para sa isang cartoonish style; Maraming mga laro sa genre ngayon pakiramdam ng isang bit masyadong Flash -dinisenyo, na kung saan ay madalas na dumating sa kabuuan bilang mura. Sa palagay ko ang tunay na 80s-inspired rawness mula sa Golden Axe ay pinakamahusay na may isang mas marangyang hitsura, na maaaring bahagyang i-zoom out upang ang apat na tao ay maaaring maglaro nang sabay-sabay, habang nagse-save din ng kaunting pera sa graphics (kung maaari mong makita ang mga pores sa balat o hindi ay hindi mahalaga kung ilipat mo ang camera pabalik). Pagkatapos ito ay isang bagay lamang ng paghahagis sa pantasya monsters upang patayin, masaya mounts, at kamangha-manghang mga boss, at patuloy na pagpapalawak sa DLC.
Idagdag pa rito ang kakayahang magdisenyo ng iyong mandirigma at magkaroon ng baluti at iba pang mga item na talagang nakikita habang naglalaro ka, at mayroon kaming isang espirituwal na kahalili sa parehong Golden Axe at Castle Crashers na siguradong magiging isang instant na modernong klasiko.

Jet Set Radio
Ang isang ito ay medyo mas mahirap, ngunit marahil hindi para sa kadahilanang iniisip mo. Jet Set Radio ay lubos na nauna sa oras nito sa napakaraming paraan, hindi bababa sa kakayahang lumikha ng iyong sariling mga tag at kahit na i-download ang iba '. Idinagdag pa rito ang isang kaaya-aya na nakakapagod na gameplay loop at marahil ang pinaka-natatanging soundtrack sa kasaysayan ng paglalaro (mayroon pa rin akong ilang mga kanta sa aking playlist). Ngunit hindi lahat ng ito ay kapayapaan at kagalakan. Ang mga kontrol sa laro ay hindi lamang kung ano ang dapat nilang maging. Ito ay bago ang Halo, at ang konsepto ng pagkontrol sa camera gamit ang kanang analogue stick ay hindi pamantayan, at ginawa kahit na mas mahirap sa pamamagitan ng ang katunayan na ang Dreamcast ay walang isa.
Ang kailangan sa kaso ng Jet Set Radio ay sa maraming paraan mas simple kaysa sa iba pang mga laro ng Sega. Ibig sabihin, kailangan nito ng tamang pag-aayos. Lahat ng bagay na gumagawa para sa isang talagang mahusay na laro ay naroon na, maliban sa mga kontrol. Oras na lamang para sa cel-shading 2.0 (Jet Set Radio ay karaniwang kredito sa paggawa ng popular na ito) at pagkatapos ay naghahatid ng isang mabigat na na-update na bersyon ng orihinal, marahil ay kinumpleto ng isang bagong character at ilang mga antas, pagdaragdag ng isang pares ng mga bagong nakasulat na kanta mula kay Hideki Naganuma, at pagkatapos ay magkakaroon ng isang buong bahay ang Sega upang palayawin kami.

Panzer Dragoon
Isa sa mga paborito kong laro sa lahat ng oras ay ang Panzer Dragoon Orta. Talagang nagustuhan ko ang mga epic action sequences, ang mahalay na magagandang graphics, lahat ng kaibig-ibig na espirituwal na mumbo jumbo at ang Japanese fantasy premise. At may ilang mga bagay na pangarap ko ng higit pa sa muling pagbuhay ng isang bagay na tulad nito ngayon.
Ngunit... Sana hindi ito gawin ni Sega. Nakakatuwa, pero magiging kamatayan din ito ni Panzer Dragoon. Ang serye ay hindi kailanman ibinebenta nang maayos bago at hindi rin ito gagawin ngayon. Ang mga tagabaril ng riles ay masyadong niche. At sa palagay ko hindi rin tayo maaaring lumipad nang malaya o anumang bagay na tulad nito. Sa halip, ang recipe ay upang kumuha ng isang pahiwatig mula sa spin-off Panzer Dragoon Saga. Ang mga laro ng papel na ginagampanan ng Hapon ay mas mainit ngayon kaysa sa 25 taon, marahil kahit na mas mainit kaysa dati, at mayroon silang isang ganap na kaaya-aya na mundo ng pantasya na may maraming kasaysayan sa kanilang pagtatapon, na puno ng mga dragon at kalupitan. Ito ay ang simula ng isang bagay na malaki, kaya gumawa ng isang marangya at naka-istilong role-playing laro sa tradisyonal na estilo ng Hapon, mas mabuti na may kadalubhasaan mula sa Ryu Ga Gotoku Studio. Mahusay na tagumpay!

Mga Kalye ng Galit
Medyo nagulat ako nang ipahayag ng Sega na ang Streets of Rage ay kabilang sa mga laro na bibigyan ng bagong buhay. Ang katotohanan ay ang isang bagong Streets of Rage ay inilabas kamakailan lamang noong 2020 mula sa Lizardcube (na kamakailan ay gumawa ng Shinobi: Art of Vengeance ). Ngunit... Siguro isa rin itong pahiwatig kung ano ang nasa isip ni Sega? Ang Streets of Rage 4 ay isang bahagyang mas murang proyekto, at dahil nais nilang muling buhayin ang serye, binibigyang-kahulugan ko ito na nais nilang gumawa ng isang bagong bagay sa tatak.
Ang pagbugbog ng mga tao kasama ang iba ay palaging masaya, at marahil ang klasikong Sega na ito ay maaaring magkaroon ng parehong setup tulad ng serye ng Yakuza bago ito binaluktot ng Ichiban Kasuga sa isang pakikipagsapalaran na nakabatay sa turn. Bagama't mas gusto ko ang huli, alam ko na maraming tao ang nakakaligtaan ang bahagi ng aksyon, at ang pagkakaroon ng isang malaking mundo upang galugarin sa isang mahusay na nakasulat na kuwento at mga tao na matalo sa mga klasikong lugar ng Yakuza kasama ang Axel Stone at Blaze Fielding ay magiging ginto. Siyempre, na may suporta sa co-op upang ikaw at ang hindi bababa sa isa pang tao (ngunit mas mabuti na tatlo) ay maaaring bisitahin ang parehong lungsod at labanan ang iyong paraan sa pamamagitan ng.
