Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Isinasaalang-alang ng Meta na ang 20-40 minuto ay ang perpektong halaga ng oras upang magamit ang isang headset ng Quest

Ito ang tinatawag na "Goldilocks zone".
Ben Lyons Senior Editor 29 Hulyo 2025

Para sa sinumang may kakayahang gumamit ng virtual reality nang hindi ka nagpaparamdam sa iyo ng hindi maganda at nahihilo, kadalasan ay may mga limitasyon pa rin sa kung gaano katagal mo magagamit ang isa sa mga headset na ito. Para sa mga wireless na aparato, tulad ng pamilya ngQuest, maaaring may kaugnayan ito sa buhay ng baterya, ngunit para sa lahat ng mga system ang isyu ng pagkakaroon ng isang mabigat na gadget na nakatali sa iyong mukha sa loob ng mahabang panahon ay nangangahulugan din na ang mga sesyon ng VR ay karaniwang hindi kasing lawak ng iba pang mga panahon ng paggamit ng aparato.

Ang Meta, tagalikha ng pamilya ng Quest, ay naglathala na ngayon ng isang post sa blog ng developer na tumatalakay kung gaano katagal dapat ipalagay ng mga studio na ang mga gumagamit ay nagsusuot ng isang VR headset sa isang pagkakataon. Ito ay talagang isang limitadong bahagi ng oras, dahil ang tinatawag na "Goldilocks zone", ang lugar kung saan ang mga gumagamit ay may balanse ng kaginhawahan at libangan, ay inaangkin na nasa paligid ng 20 at 40 minuto ang tagal.

Ang anumang mas mahaba ay maaaring humantong sa mga gumagamit na tumigil sa gitna ng isang bagay o naglalaro sa kanilang mga comfort zone, o kung ito ay ang mas maikling dulo ng spectrum maaaring ito ay dahil sa mga gumagamit na hindi sapat na nakikipag-ugnayan.

Ipinaliwanag ng Meta: "Sa pangkalahatan, inirerekumenda namin ang pagbuo ng mga laro ng VR na na-optimize para sa 20-40 minutong "Goldilocks" zone upang ang mga gumagamit ay hindi kailangang pumili sa pagitan ng "pagtigil sa gitna ng isang bagay" o itulak ang kanilang sarili sa kanilang mga antas ng kaginhawahan. Kung nagtatayo ka ng mga karanasan na hindi magkasya nang maayos sa 20-40 minutong sesyon, pinapayuhan namin ang mga gantimpala at layunin sa harap habang pinapayagan ang mga gumagamit ng higit na kontrol sa kanilang mga sesyon na may mga perpektong puntos upang mag-drop in, umalis at ipagpatuloy ang kanilang sesyon. "

Nagtatampok din ang blog post ng isang kayamanan ng mga tip tungkol sa pagbuo ng isang karanasan sa VR na puwang sa Goldilocks zone, kabilang ang sa pamamagitan ng paghahatid ng mga pangunahing inaasahan sa loob ng unang 20 minuto, pagtuon sa mas maikling mga loop, pagbuo ng mga regular na pagkakataon upang magpahinga, at marami pa.

Sumasang-ayon ka ba sa Meta o natagpuan mo ang iyong sarili na gumagamit ng higit pa o mas kaunting VR sa bawat session?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.