Sa Gamescom 2025 naabutan namin ang koponan sa Draw Me a Pixel, ang mga tagalikha ng There Is No Game, upang pag-usapan ang tungkol sa kanilang bagong proyekto na Crushed in Time. Habang hindi isang direktang sumunod na pangyayari, ang laro ay kumikilos bilang isang spin-off, na muling nagtatampok ng kakaibang duo na sina Sherlock at Watson sa isang mundo na tumangging kumilos tulad ng isang tradisyunal na pakikipagsapalaran.
"Hindi mo kailangang maglaro There Is No Game para masiyahan sa Crushed in Time. Ito ay isang standalone na kuwento, ngunit ang mga tagahanga ng unang laro ay tiyak na makikilala ang ilang mga sanggunian, " paliwanag ni Malavasi.
Ang pangunahing twist dito ay kung ano ang tinatawag ng mga developer na isang "nababanat na mundo". Lahat ng bagay sa kapaligiran - mula sa mga kuwadro hanggang sa mga character - ay maaaring mabanat, squashed, at ihagis sa paligid upang malutas ang mga puzzle. Isipin na kunin ang isang susi, iunat ito tulad ng isang tirador, at bitawan ito upang lumipad ito nang diretso sa isang kandado upang buksan ang isang pinto. "Ito ay tulad ng isang point-and-click na may isang nababanat na twist," sabi niya sa amin.
Ang visual na inspirasyon ay kumukuha mula sa mga old-school cartoons tulad ng Looney Tunes at Who Framed Roger Rabbit, na nag-iiniksyon ng labis na pagkalastiko sa bawat pakikipag-ugnayan. "Lahat ng bagay ay nababanat sa laro," Sabi ni Malavasi na natawa. "Kahit na ang mga character. Minsan magugulat ka sa reaksyon ng mundo."
Muli na namang naglalaro ang kuwento sa mga kombensiyon ng laro. Sa pagkakataong ito, isang NPC ang misteryosong nawala mula sa sariling mundo ng laro nina Sherlock at Watson. Ito ba ay isang bug? Isang bagay na mas masama? Iyon ay para malaman ng mga manlalaro.
Ang Crushed in Time ay nakatakdang ilabas sa 2026 sa PC, Mac, iOS, Android, at Nintendo Switch.