Skip to main content
Artikulo

Isang maikling kasaysayan ng Wings - Ang pinakamahusay, at din ang huling, pangunahing laro mula sa Cinemaware

Ang Wings ay tunay na nabuhay hanggang sa pangitain ng Cinemaware na pagsamahin ang pelikula at mga laro, ngunit napatunayan din na ito ang swan song ng kumpanya.
Palle Havshøi-Jensen Na-update 5 Mayo 2026

Maraming tao ang marahil ay naaalala ang Cinemaware pinakamahusay para sa Defender of the Crown, na kung saan ay ang unang pangunahing paglabas ng publisher para sa Amiga, ngunit sila rin ay nasa likod ng mga klasikong tulad ng The King of Chicago, It Came from the Desert, Rocket Ranger at, siyempre, Wings. Bagaman ang Wings ay hindi ang huling laro ng Cinemaware, gayunpaman ito ay itinuturing ng marami bilang swan song ng kumpanya at marahil ito rin ang huling laro na nagdala ng tunay na DNA ng Cinemaware.

Ang Cinemaware ay itinatag ng mag-asawa na sina Robert Jacob at Phyllis Jacob noong 1985. Si Jacob ay naging interesado sa umuusbong na industriya ng laro, kung saan kinuha niya ang papel na ginagampanan ng isang uri ng ahente / tagapamagitan sa pagitan ng mga batang developer ng laro, na nakakalat sa lahat ng dako na nagpoprograma ng iba't ibang mga laro, at ang malalaking, mayaman sa pera na mga publisher ng laro, na masigasig na makuha ang kanilang mga kamay sa mga nilikha ng mga batang talento. Sa isang punto, nakilala ni Robert Jacob ang bagong Commodore Amiga, na hindi pa inilabas sa oras na iyon. Agad siyang nabighani sa maraming posibilidad ng makina at gumawa ng desisyon na magbabago sa kanyang buhay; Ayaw na niyang maging ahente ng iba pang mga developer ng laro, gusto niyang maging bahagi ng aksyon mismo.

Kaya, kasama ang kanyang asawa, itinatag niya ang Cinemaware, at tulad ng malinaw na ipinahihiwatig ng pangalan (pinagsasama ang mga salitang "Cinema" at "Software"), si Robert Jacob ay may pangitain na ang mga laro ay dapat "pakiramdam tulad ng isang pelikula, ngunit maglaro tulad ng isang laro", isang napaka-ambisyosong layunin sa kalagitnaan ng 1980s, na ibinigay ang hardware na magagamit sa oras na iyon. Si Robert Jacob ay nakipagtulungan kay John Cutter, isang taga-disenyo at programmer mula sa Gamestar, na dati nang nagtrabaho sa mga laro sa palakasan. Si Cutter ang unang permanenteng empleyado ng Cinemaware (mayroong isang bilang ng mga freelancer na nagtatrabaho sa isang kaswal na batayan) at nagsilbi siya bilang Associate Producer sa Defender of the Crown, ngunit kalaunan ay naging tao sa likod ng disenyo ng isang bilang ng mga pinakamalaking pamagat ng Cinemaware.

Parehong sina Jacob at Cutter ay malalim na inspirasyon ng mga klasikong pelikula sa Hollywood, na lubos na maliwanag kapag tinitingnan ang ilan sa kanilang pinakamalaking paglabas. Ang marahil ang pinakakilalang laro ng Cinemaware, Defender of the Crown, ay inspirasyon ng pelikulang Ivanhoe; Ang Hari ng Chicago ng iba't ibang mga pelikulang gangster tulad ng Scarface at The Untouchables; Ito ay nagmula sa disyerto ng mga pelikulang halimaw noong 1930s; at ang Rocket Ranger ay inspirasyon ng 1950s sci-fi B-movies. Matagal nang pinag-uusapan nina Jacob at Cutter ang tungkol sa paggawa ng isang "kuwento ng piloto", at sa gayon ang pagpipilian ay nahulog sa Wings kapag kailangan nilang magpasya sa kanilang susunod na pangunahing proyekto. Ang Wings ay ipinangalan sa 1927 silent film na may parehong pangalan, na kung saan ay tiyak na isang romantikong "kuwento ng piloto" at, hindi sinasadya, ang unang pelikula na nanalo ng isang Oscar para sa Pinakamahusay na Larawan; nangyari ito noong 1929 at ito ay, sa katunayan, ang tanging tahimik na pelikula na nanalo ng isang Best Picture award sa Oscars.

Mayroong maraming mga flight simulator at iba pang mga flight game para sa Amiga, kabilang ang 1942, Banshee at, hindi bababa sa, Knights of the Sky. Gayunpaman, nadama ni Jacob na wala sa kanila ang nakuha ang "pag-iibigan" at ang mga kuwento na nakapalibot sa mga piloto ng Unang Digmaang Pandaigdig, kabilang ang Aleman na si Manfred von Richthofen (kilala rin bilang "The Red Baron") at ang Pranses na si René Fonck, na siyang pinakamatagumpay na piloto ng Allied na may 75 kumpirmadong pagpatay. Nadama ni Jacob na ang mga kuwentong ito ay ganap na wala sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, kung saan ang pokus ay higit pa sa mga armas at makinarya sa halip na ang kabayanihan ng mga kabataang lalaki na, nang umakyat sila sa mga simpleng eroplano, ay walang posibilidad na pabor sa kanila pagdating sa pag-uwi nang buhay.

Ang pag-unlad ng Wings ay nagsimula noong 1989 at kinuha ni John Cutter ang papel na ginagampanan ng producer at taga-disenyo, tulad ng madalas niyang gawin sa Cinemaware, kung saan ang kanyang pangako sa lalim ng pagsasalaysay at pagtatanghal ng sinehan ay nakatulong sa paghubog ng studio. Kung ikukumpara sa iba pang mga laro noong huling bahagi ng 1980s, ang visual na aspeto ng mga laro ng Cinemaware ay palaging nasa isang liga ng sarili nito, kumpara sa mga graphics sa iba pang mga laro, na karaniwang binubuo ng maliliit na parisukat na pixel figure o maliit na angular sprite. Ang isang tanda ng pangako ng Cinemaware sa mataas na kalidad ng visual ay makikita sa katotohanan na, para sa kanilang unang tunay na pangunahing pamagat, Defender of the Crown, tinanggap nila ang maalamat na Jim Sachs bilang art director, na nagreresulta sa isa sa mga pinakamaganda at atmospera na laro na inilabas sa Amiga.

Ang problema sa mga laro ng Cinemaware ay madalas na hindi sila ang pinakamahusay na paglalaro ng mga laro na maaaring isipin, at ang pagpuna ay nagsimulang lumitaw tungkol dito at doon, at ito ay hindi napapansin nina Robert Jacob at John Cutter. Kaya nagpasya sila na ang Wings ay dapat na ang pinakamahusay na laro na ginawa ng Cinemaware, at walang mga kompromiso na ginawa kahit saan. Hindi kahit na sa salaysay, dahil sa katunayan ang Wings ay marahil ang laro na nagsasabi ng pinakakumpletong kuwento ng Cinemaware.

Kung gagawin mo ang isang hakbang pabalik, ang Wings ay, sa core nito, hindi isang flight sim sa lahat. Oo, maraming paglipad sa laro, ngunit ito ay higit pa sa isang laro ng pakikipagsapalaran na nagsasabi ng kuwento ng mga karanasan ng isang batang piloto sa panahon ng Unang Digmaang Pandaigdig. Ang buong kuwento ay isinasalaysay sa pamamagitan ng talaarawan ng piloto, na nag-aalok ng isang sulyap sa kanyang mga saloobin, ang kanyang pagkakasala at ang kanyang takot habang ang mga kaibigan ay namamatay, ang mga piloto ay nawawala at ang presyon ay tumataas sa batang piloto. Ang mga kuwento sa talaarawan ay inspirasyon ng mga account ng mga tunay na piloto mula sa Unang Digmaang Pandaigdig, at nakatulong ito upang gawing mas personal at emosyonal ang laro kaysa sa naranasan sa iba pang mga laro sa oras na iyon. Sa puntong ito, maraming iba pang mga developer ang nakakuha ng isang matatag na pag-unawa sa hardware ng Amiga at nagsimulang galugarin ito nang seryoso, itinutulak ito sa mga limitasyon nito; Nangangahulugan ito na ang ilang mga laro ay nadama na mas katulad ng mga tech demo na maaaring i-play, dahil biglang nagkaroon ng isang mabigat na pagtuon sa teknolohiya at mga bagong teknikal na detalye, sa halip na sa kuwento at salaysay.

Kaya, habang nagsasabi ng isang nakakaakit na kuwento, tinugunan ni John Cutter at ng kanyang mga taga-disenyo ang pagpuna sa pamamagitan ng gameplay. Nag-aalok ang Wings ng tatlong magkakaibang uri ng gameplay; standard na "strafing runs" kung saan, sa isang isometric view, lumipad sa mababang altitude at atakehin ang mga target sa lupa gamit ang iyong machine gun (tulad ng napakapopular na Blue Max mula sa Commodore 64); may mga top-down na misyon ng pambobomba, na bahagyang mas taktikal kaysa sa seksyon ng "strafing"; at sa wakas, may mga dogfights sa buong 3D sa itaas ng mga berdeng bukid at kagubatan.

Ang laro ay tumugon sa kung paano ka gumanap sa iba't ibang mga misyon, bukod sa iba pang mga bagay, ang tono ng talaarawan ay naging mas madidilim kung hindi ka gumanap nang maayos. Ang laro ay naglalaman ng higit sa 200 mga misyon, ngunit nanganganib kang makaligtaan ang ilan sa mga ito. Ang Wings ay dinisenyo sa paraang ang talaarawan ay sumasaklaw sa isang takdang panahon, at kung nasugatan ka o nawala sa serbisyo, maaari kang makaligtaan ang isang bilang ng mga misyon habang malayo ka sa harapan.

Ang Wings ay isang pangunahing proyekto, at natutunan ni Robert Jacob at ng kanyang koponan mula sa mga problemang naranasan nila sa panahon ng pagbuo ng Defender of the Crown. Ang laro ay binuo sa loob lamang ng 10-12 buwan, at mayroong higit sa 12 tao sa koponan, higit pa sa ilang karaniwang kasangkot sa paggawa ng laro sa oras na iyon. Ang Wings ay inilabas para sa Amiga 500 at Amiga 1000 noong Oktubre 1990; ito ang pinakakumpletong laro ng Cinemaware at napatunayan na parehong isang kritikal at komersyal na tagumpay para sa kumpanya.

Ito ay itinuturing ng marami bilang pinakamahusay na laro ng Cinemaware (bagaman ang Defender of the Crown ay marahil pinakamahusay na naaalala ng marami) at isa sa mga pinakamahusay na laro ng pagsasalaysay sa Amiga kailanman. Hindi rin ito isang murang laro upang makabuo, dahil walang opisyal na mga numero sa kung ano ang mga gastos sa pag-unlad, ngunit batay sa mga nakaraang panayam at iba't ibang mga pagtatantya, naisip na ang Wings ay maaaring nagkakahalaga sa pagitan ng $ 300,000 - $ 500,000 upang bumuo, na nasa paligid ng 3-4 na beses na higit pa kaysa sa isang tipikal na laro ng Amiga sa oras na iyon.

Ang Wings ay isa sa mga mas hinihingi na laro sa oras ng paglabas nito, dahil talagang nangangailangan ito ng 1 MB ng RAM, na dalawang beses na mas maraming kaysa sa isang karaniwang Amiga 500 ay nilagyan, at apat na beses na mas maraming bilang isang karaniwang Amiga 1000 na kasama. Nangangahulugan ito na, sa paglabas, ang Wings ay gumagana lamang sa mga Amiga machine na nilagyan ng mga pagpapalawak ng RAM na hindi bababa sa 1 MB, at hindi maraming tao ang nagkaroon nito sa oras na iyon. Hindi nagtagal pagkatapos, isang 512 KB na bersyon ang inilabas; Ang mga laro ay halos magkapareho, ngunit ang isang pares ng mga pinaka-cinematic sequence ay inalis mula sa edisyong ito. Hindi sinasadya, ang laro ay ibinigay sa tatlong floppy disk dahil sa malaking halaga ng graphics na nilalaman nito, habang ang 512 KB na bersyon ay ibinigay sa dalawang floppy disk.

Ang Wings ay ang huling pangunahing laro mula sa Cinemaware. Ang mga problema sa pananalapi ay nagsimulang lumaki nang mas malaki para sa Cinemaware, at kahit na ang Wings ay ang kanilang pinakamahusay na laro hanggang ngayon, hindi ito sapat upang mai-save ang kumpanya, na kinailangan na isara ang taon pagkatapos ng paglabas nito. Marahil ay hindi nakatulong ang mga bagay na, sa ilang sandali matapos ang paglabas ng Wings, ang Cinemaware ay nag-splash out ng isang napakalaki na $ 700,000 sa isang bersyon ng CD ng Ito ay Dumating mula sa Disyerto, na hiniling sa kanila ng NEC na makabuo para sa kanilang TurboGrafx CD console. Maaaring iyon ang proyekto na sa wakas ay naubos ang kaban ng Cinemaware. Ang pinaka-nakakatawa ay marahil na ang laro ay hindi natapos bago ang Cinemaware ay kailangang magsara at nakumpleto ito nang hiwalay sa Cinemaware sa isang masikip na badyet sa susunod na taon.

Marami ang magbabalik tanaw sa Wings bilang isa sa mga pinakamahusay na laro mula sa Commodore Amiga. Ito ay inilabas lamang para sa Amiga sa orihinal na anyo nito, ngunit mula noon ay inilabas sa mga na-update na bersyon para sa Game Boy Advance (2003), BlackBerry (2013), PC (2014), at Mac (2015). Ngunit tulad ng karaniwan sa mga na-update na bersyon na ito, na ginawa nang walang paglahok ng mga orihinal na lumikha ng laro, hindi sila kasing charismatic ng orihinal na laro.

Ang Cinemaware ay isa sa mga pinaka-walang kompromiso na mga studio ng pag-unlad ng 1980s at nakatulong sila na gumawa ng isang malaking epekto sa buong industriya ng paglalaro kasama ang Wings, Defender of the Crown at ilang iba pang mga laro. Ipinakita nila sa amin ang lahat kung paano maipapakita ang mga laro, lalo na sa isang emosyonal na kuwento at isang visual na kalidad na milya-milya nang mas maaga kaysa sa iba. Sa isang pakikipanayam sa ibang pagkakataon, inilarawan ni Robert Jacob ang Wings bilang pinaka-kumpletong laro ng Cinemaware at ang isa na tunay na naghatid sa kanyang orihinal na pangitain para sa Cinemaware, lalo na upang lumikha ng mga laro na "nadama tulad ng isang pelikula, ngunit nilalaro tulad ng isang laro".

Buong profile 79 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.