Isang maikling kasaysayan ng Defender of the Crown - ang unang tunay na pangunahing blockbuster para sa Amiga
Ang Defender of the Crown ay isa sa mga pinaka-iconic at minamahal na laro sa Amiga. Ang pag-unlad nito ay magulo at sa katunayan ang laro ay halos hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw.
Tiyak na walang kakulangan sa mga laro para sa Commodore Amiga. Sa katunayan, higit sa 3,900 mga laro ang inilabas para sa makina. Kung tatanungin mo ang isang dating may-ari ng Amiga kung aling tatlong laro ang pinaka-naaalala nila, malaki ang posibilidad na ang Defender of the Crown ay kabilang sa tatlong laro na binanggit nila, at iyon ay sa kabila ng katotohanan na ang laro ay hindi talaga maganda. Sa katunayan, ang bahagi ng laro ay nawawala at maaari mong talagang sabihin, ngunit bakit napakaraming tao ang tumingin pabalik dito na may ngiti sa kanilang mukha?
Ang Defender of the Crown ay inilabas noong 1986 at isang laro ng diskarte, hindi katulad ng R.I.S.K. Ito rin ay isang laro kung saan kailangan mong iligtas ang mga prinsesa, magpaputok ng malalaking catapult sa mga kastilyo na nakatakda sa magagandang bukas na kapatagan, labanan gamit ang mga espada at laban sa iba pang mga kabalyero sa iba't ibang mga paligsahan sa jousting, ito ay lubos na isang mahiwagang karanasan 40 taon na ang nakalilipas. Kung ikukumpara sa iba pang mga laro na inilabas sa oras na iyon, ang isang ito ay halos tulad ng isang interactive na pelikula; Sa kanyang hindi kapani-paniwala graphics, ito ay nakatayo sa matinding kaibahan sa biswal na mas simpleng mga laro na inilabas sa parehong taon. Tingnan lamang ang Marble Madness, Leader Board Golf, at King's Quest, na ilan sa iba pang mga pinakatanyag na paglabas sa taong iyon. Ang Defender of the Crown ay nasa isang ganap na naiibang liga, biswal na pagsasalita, ngunit bilang isang laro, maraming mga paglabas mula sa taong iyon na mas mahusay.
Upang maunawaan kung paano nabuo ang Defender of the Crown, kailangan nating gumawa ng hindi bababa sa dalawa o tatlong hakbang pabalik at magsimula sa isang maikling aralin sa kasaysayan. Ang Defender of the Crown ay ang unang laro mula sa Cinemaware, isang kumpanya na itinatag ng negosyanteng si Robert Jacob. Lumipat siya sa Los Angeles kasama ang kanyang asawa matapos ibenta ang kanyang dating negosyo sa Chicago at mabilis siyang naging interesado sa mga laro at industriya ng paglalaro sa loob ng malinaw na masiglang malikhaing eksena ng L.A.
Gumugol siya ng ilang oras sa tinatawag nating "homebrew scene", ngunit noon ay halos isang umuusbong na industriya ng laro ang umuusbong sa lahat ng dako. Dito, nakita niya ang mga batang programmer na nakaupo at nag-coding ng mga laro, ngunit ang mga kabataang ito ay walang ideya kung paano tapusin ang mga larong ito at dalhin ang mga ito sa merkado. Naisip ni Jacob na baka matulungan niya sila sa bagay na iyon, kaya nagsimula siyang kumilos bilang isang uri ng ahente o tagapamagitan sa pagitan ng mga programmer na ito at ng mga pangunahing publisher ng laro tulad ng Electronic Arts, Activision, Mindscape, at Epyx. Pansinin ang pangalang Mindscape dito dahil babalikan natin sila.
Sa pamamagitan ng kanyang trabaho bilang isang ahente, binisita ni Jacob ang maraming iba't ibang mga kumpanya, at sa isang pagbisita sa Island Graphics kaugnay ng isang trabaho na tinanggap siya, nakatagpo siya ng isang Commodore Amiga sa unang pagkakataon. Ang Island Graphics ay may ilang mga prototype na ipinapakita, dahil sa oras na iyon ay tinanggap sila ng Commodore upang makabuo ng isang programa sa pagguhit para sa makina. Agad siyang nabighani sa maraming posibilidad ng makina at gumawa ng desisyon na magbabago sa kanyang buhay; Hindi na siya magiging ahente ng iba pang mga developer ng laro, nais niyang maging bahagi ng aksyon sa kanyang sarili.
Itinatag ni Jacob ang Cinemaware, ngunit hindi siya teknikal na may pag-iisip at walang interes sa programming, kaya ang Cinemaware ay gumana bilang isang publisher ng mga laro na siya mismo ang dinisenyo at naisip sa pag-unlad na magaganap sa ibang lugar. Ayaw niyang maging bahagi nito. Sa sumunod na panahon, pumasok si Jacob sa iba't ibang mga pakikipagtulungan sa iba't ibang mga tao, kabilang ang kanyang kaibigan na si Kellyn Beeck, dating Software Acquisitions Manager sa Epyx. Magkasama silang nagdisenyo ng apat na laro na nais nilang magkaroon sa merkado sa oras para sa kapaki-pakinabang na mga benta ng Pasko noong 1986 at iba't ibang mga kontrata ang nilagdaan sa ilang mga panlabas na developer na magiging responsable para sa pagbuo ng mga larong ito.
Ang isa sa mga kumpanyang ito ay ang Sculptured Software mula sa Salt Lake City, na gumawa ng isang pangalan para sa sarili nito bilang "coders for hire" at para sa pag-port ng mga laro sa iba't ibang mga platform. Nakatanggap sila ng dalawang detalyadong disenyo ng disenyo para sa dalawang magkakaibang laro at isa sa mga ito ay Defender of the Crown, na pinaniniwalaan nina Jacob at Beeck, kapwa mahilig sa pelikula.
Ang Sculptured Software ay upang hawakan ang programming ng laro, habang sina Jacob at Beeck ay upang hawakan ang disenyo. Si Jacob ay naniniwala nang husto sa Defender of the Crown na tinanggap niya ang isa sa pinakamainit na Art Directors sa mga lupon ng Commodore sa oras na iyon, lalo na ang isang chap na nagngangalang James D. Sachs (marahil ay kilala bilang Jim Sachs sa mga lupon na ito).
Si Sachs ay isang dating piloto ng US Air Force at isang self-itinuro na digital artist at programmer, at gumawa siya ng isang pangalan para sa kanyang sarili sa mga lupon ng Commodore sa kanyang lubos na makatotohanang mga imahe at likhang-sining, na mas detalyado kaysa sa anumang nakita dati. Ang kanyang mga gawa, isang pares ng mga halimbawa na maaari mong makita dito sa ibaba, ay talagang nakakaimpluwensya pa rin sa mga developer ng retro game ngayon, na pinag-aaralan ang kanyang mga pamamaraan upang maunawaan kung paano siya nakalikha ng mga detalyadong imahe na may labis na lalim at paggamit ng napakakaunting mga kulay, na ibinigay kung ano ang magagamit sa mga computer 40 taon na ang nakalilipas.
Sa isang nakaraang pakikipanayam, isinalaysay ni Sachs na nang sumali siya sa proyekto, lumikha na si Beeck ng mga storyboard para sa maraming mga eksena ng laro at lubos na nabigyang-inspirasyon ng pelikulang "Ivanhoe" mula sa unang bahagi ng 1950s. Samakatuwid binili ni Sachs ang pelikula sa VHS at pinanood ito nang hindi mabilang na beses, at bumili siya ng mga libro tungkol sa mga kastilyo at kuta, na kanyang pinag-aralan. Sa paglipas ng panahon, mas maraming mga taga-disenyo ang dinala sa board, dahil ito ay isang malaking gawain upang i-pixel-draw ang lahat ng mga eksena na ito sa pamamagitan ng kamay, at si Sachs ay kumilos bilang executive Art Director sa proyekto; bawat piraso ng likhang-sining ay dumaan sa kanyang mesa upang matiyak ang pagkakapare-pareho at mataas na kalidad kung saan kilala si Sachs.
Ang trabaho sa Defender of the Crown ay nasa buong swing, at ang mga alingawngaw ng laro ay nagsimulang kumalat sa loob ng mga lupon ng Commodore. Ang katotohanan lamang na si Sachs ay kasangkot sa proyekto ay sapat na upang mapapansin ang mga tagahanga ng Amiga. Apat na buwan bago matapos ang laro, naghatid si Sachs ng isang malaking batch ng mga ilustrasyon sa Sculptured Software, at lumipad si Jacob sa Salt Lake City upang makita kung paano umuunlad ang pag-unlad. Sa kanyang kakila-kilabot, natuklasan niya na ang mga developer ay halos walang pag-unlad, ni sa Defender of the Crown o sa iba pang proyekto (SDI) na tinanggap nila upang magtrabaho para sa Cinemaware.
Si Jacob ay nakipagkasundo sa Mindscape, na kilala niya mula sa kanyang nakaraang trabaho bilang isang ahente, para sa kanila na hawakan ang pamamahagi ng Defender of the Crown sa Oktubre ng taong iyon, ngunit ang kasunduan na ito ay nakabitin na ngayon sa isang thread at ito ay magiging isang mapaminsalang pasinaya para sa Cinemaware kung hindi nila maihatid ang laro sa oras.
Si Jacob ngayon ay gumawa ng isang desisyon, dahil sa matinding pangangailangan, na ganap na sumasalungat sa konsepto ng Cinemaware na hindi direktang kasangkot sa pag-unlad ng laro. Nakuha niya ang isang lalaking nagngangalang Robert J. Mical, na dati nang nagtrabaho sa arcade game na Sinistar, at inalok siya ng $ 26,000 (katumbas ng $ 76,400 sa 2025 currency) kung maaari niyang kunin ang mga dokumento ng disenyo nina Beeks at Jacob, likhang-sining ni Sachs, at ang musika na binigyan ni Jacob ng pahintulot na gamitin ng kompositor na si Jim Cuomo, at gawin itong isang laro sa loob ng tatlong buwan. Tinanggap ni Mical ang gawain, isang desisyon na pagsisisihan niya kalaunan.
Ang isang maagang bersyon ng Defender of the Crown ay inihayag sa kauna-unahang pagkakataon sa Los Angeles Commodore Show noong Setyembre 1986 at nakaakit ng napakaraming tao ng mga mausisa na manlalaro. Ang presyon ay sa, at pagkatapos ng pagtatrabaho halos sa paligid ng oras, Mical lamang pinamamahalaang upang tapusin ang trabaho. Gayunpaman, hindi siya nasisiyahan sa resulta na inalis niya ang kanyang sariling pangalan mula sa mga kredito ng laro, at kalaunan ay pinanatili niya sa iba't ibang mga panayam na hindi niya naramdaman na si Jacob ay lubos na tapat sa kanya tungkol sa saklaw ng gawain. Si Sachs ay hindi rin lubos na nasiyahan kay Jacob at sinabi na iniwan niya ang proyekto na may "isang mapait na lasa", at idinagdag na hanggang sa limang tao-linggong halaga ng likhang-sining ay hindi kailanman ginamit, dahil si Mical ay walang oras upang isama ito sa laro sa loob ng ultra-masikip na deadline.
Ang Defender of the Crown ay inilabas halos sa oras ng Mindscape noong Nobyembre 1986. Nagbenta ito ng 20,000 kopya sa unang dalawang buwan nito sa merkado at nagpatuloy sa pagbebenta ng isang kahanga-hangang 250,000 kopya.
Ang hindi alam ng maraming tao ay ang isang makabuluhang bahagi ng laro ay hindi pa natapos, at dahil ito ay bago ang panahon ng mga patch ng araw-isa, inilabas ito tulad ng dati. Kung ikaw mismo ang naglaro ng Defender of the Crown, malamang na napansin mo na ang mga bahagi nito, sa mga tuntunin ng mekanika ng gameplay, ay parang hindi pa natapos. Maaari mong tandaan kung gaano nakakabigo ang mahirap na paligsahan sa pakikipaglaban sa sibat sa kabayo, dahil ito ay ganap na imposibleng malaman kung paano iposisyon ang iyong sibat upang maiwasan ang pagkabagsak sa iyong kabayo ng iyong kalaban. Ang Defender of the Crown ay hindi isang mahusay na laro, ngunit ito mismo ang hinihintay ng mga tagahanga ng Amiga.
Sa kabila ng medyo mahinang estado ng laro sa mga tuntunin ng gameplay, nananatiling isa ito sa mga pinaka-minamahal na laro sa platform hanggang ngayon. Paano iyon mangyayari? Una, marahil ito ay dahil ito mismo ang laro na kailangan ng mga tagahanga ng Amiga. Ang Amiga ay hindi isang murang computer; nagkakahalaga ito ng humigit-kumulang na $ 700 sa US (noong 1986, isipin mo), kaya maraming tao ang nangangailangan ng THE GAME na maaaring bigyang-katwiran ang pagbili na ito. Ginawa iyon ng Defender of the Crown, dahil ipinakita nito sa mundo, "kung ano ang kaya ng Commodore Amiga 500".
Ang isa pang dahilan ay marahil na ito ang unang tunay na pangunahing blockbuster game upang ipakita sa mundo kung ano ang mga laro ay maaaring aktwal na hitsura tulad ng. Marahil ay mahirap maunawaan dito sa 2026, ngunit ang Defender of the Crown ay hindi katulad ng anumang nakita ng sinuman sa oras na iyon. Ang ultra-makatotohanang graphics ni Sachs ay nasa isang klase ng kanilang sarili, at naaalala ko pa rin kung paano ako namangha nang paulit-ulit sa mga hindi kapani-paniwala na eksena kung saan nakatayo ka sa likod ng isang malaking catapult sa harap ng isang napakalaking kastilyo sa tuktok ng burol sa magandang kanayunan ng Ingles. Ibang-iba ito sa kung ano ang magagamit sa mga computer sa bahay noon.
Sa mga sumunod na taon, ini-port ng Cinemaware ang Defender of the Crown sa isang malawak na hanay ng mga platform, at marami sa mga ito ay mas mahusay na mga laro kaysa sa bersyon ng Amiga, dahil ang ilang mga eksena ay idinagdag at ang isang bilang ng mga isyu sa laro ay naayos sa mga port. Gayunpaman, sa aking paningin, ang bersyon ng Amiga ay nakatayo pa rin bilang pinakamagandang bersyon, kasama ang orihinal at nakamamanghang likhang-sining ni Sachs.
Sa Defender of the Crown, ang Cinemaware ay nagkaroon ng pasinaya bilang isang developer ng laro na parehong lubos na kontrobersyal at napakatagumpay. Ang pag-ibig ni Robert Jacobs sa pelikula ay nagniningning din sa mga sumunod na laro na ginawa ng Cinemaware. Ang kumpanya ay palaging nakatuon sa mataas na makintab na mga visual na pamagat, na aming mga may-ari ng Amiga ay tumingin pabalik sa fondly. Ang pinakakilala, bukod sa Defender of the Crown siyempre, ay marahil Ang Hari ng Chicago (gangster drama), Ito ay Dumating mula sa Disyerto (1950s B-movie), at Rocket Ranger (retro sci-fi na may Nazis at jetpacks). Bagaman marami sa mga laro ang maaaring tumugma sa mataas na kalidad ng visual na ipinapakita ng Defender of the Crown, halos lahat ng mga ito ay mas mahusay na mga laro kaysa sa Defender of the Crown mismo, ngunit wala sa kanila ang nakamit ang parehong tagumpay tulad ng problemang pamagat ng debut ng Cinemaware.
Ang Cinemaware ay nabangkarote noong 1991 at ilan sa mga taong kasangkot sa proyekto ng Defender of the Crown ay nagtrabaho para sa iba pang mga developer ng laro tulad ng Disney Interactive, Microsoft, at Electronic Arts. Si Mical, ang taong kinuha ang gawain ng pagsasama-sama ng Defender of the Crown sa loob ng tatlong buwan, ay nagtrabaho sa mga laro tulad ng Killzone 2, InFamous, Uncharted 2: Among Thieves, God of War III, Ratchet & Clank: A Crack in Time, at MotorStorm: Apocalypse.
Kasunod ng paglabas ng Defender of the Crown, nagtrabaho si Sachs sa isang bilang ng mga proyekto sa labas ng industriya ng laro, ngunit din sa isa pang klasikong Amiga, katulad ng laro ng diskarte na Ports of Call. Kasunod ng pagsasara ng Cinemaware, hiniling ni Commodore kay Sachs na lumikha ng Defender of the Crown II para sa Amiga CD32, na, gayunpaman, ay natapos na inilabas lamang sa England, Germany, France, Spain, at Italy. Hiniling din kay Sachs na lumikha ng isang uri ng Director's Cut ng orihinal na laro para sa CDTV, na tumagal sa kanya ng dalawang taon upang i-program at bumuo ng musika para sa, at kung saan lumikha din siya ng isang ganap na bagong visual na estilo. Sa kasamaang palad, nabangkarote si Commodore bago mailabas ang laro.
Sa mga taon mula noon, ilang mga bersyon ng Defender of the Crown ang inilabas, nang walang alinman sa mga orihinal na tagalikha na kasangkot. Kabilang sa iba pa, ang Robin Hood: Defender of the Crown ay inilabas para sa PlayStation 2, Xbox, at PC noong 2003, at noong 2007 isang remake na tinatawag na Defender of the Crown: Heroes Live Forever ay inilabas. Noong Marso ng taong ito, ang Defender of the Crown: The Legend Returns ay inihayag upang markahan ang ika-40 anibersaryo ng laro, at darating ito sa Xbox Series X / S, PlayStation 5, at PC mamaya sa taong ito.
Maaari mong subukang gumawa ng maraming mga remake hangga't gusto mo, ngunit walang makakapasok sa unang laro, sa kabila ng lahat ng mga problema nito. Sa katunayan, ito ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang produkto na, sa kauna-unahang pagkakataon, ipinakita kung paano maipapakita ang mga larong hinihimok ng kuwento, at gumawa ito ng napakalaking impression sa lahat na nakaranas nito na malinaw pa ring naaalala ng karamihan ang laro hanggang ngayon. Hindi mo maaaring gawing muli ang ganoong uri ng bagay, at marahil ang Defender of the Crown ay eksaktong uri ng laro na dapat mong iwanan tulad nito.













