Habang ang EA Sports FC ay patuloy na tumaas sa katanyagan, ang isang paghahati sa fanbase ay lumitaw sa pagitan ng mga mas gusto ang mabilis na pagkilos ng arcade ng mga online na mode tulad ng Ultimate Team, at ang mga higit sa lahat ay naglalaro ng Career mode at mahaba para sa mas lumang mga araw kapag ang serye ng FIFA ay kilala para sa mas mabagal at mas makatotohanang gameplay.
Noong nakaraang taon, sa wakas ay natagpuan ng EA ang solusyon ng pag-aalok ng dalawang preset ng gameplay, isa para sa bawat pangkat ng mga manlalaro, sa halip na maghatid ng isang solusyon sa gitna ng lupa na hindi nasiyahan ang sinuman.
Sa Gamereactor pinahahalagahan namin ang mga pagbabagong ito nang husto, at sa gayon ay masaya kaming iulat na ang EA Sports FC 26 sa taong ito ay nadoble ang paghihiwalay ng gameplay.

Ang mga setting ng Simulation noong nakaraang taon ay higit sa lahat isang pre-configuration ng iba't ibang mga slider ng gameplay na naroroon sa loob ng maraming taon tulad ng bilis at katumpakan ng pagbaril at iba pa. Gayunman, sa taong ito, ang Competitive Gameplay at Authentic Gameplay ay binubuo ng iba't ibang mga pagbabago sa AI at mga tampok na natatangi para sa bawat estilo ng gameplay, na humahantong sa iba't ibang mga karanasan.
Ang Mapagkumpitensyang Gameplay ay sapilitan sa FUT, Clubs, Online Seasons, at Online Friendlies, habang maaari rin itong paganahin sa Kick-Off at Career Mode, kung gusto mo. Ang istilo ng paglalaro na ito ay nakatuon sa Pagtugon, Pagkakapare-pareho, at Kontrol, na binabawasan ang maraming hindi mapigilan na mga aspeto na bahagi ng real-world football. Nakamit ito sa pamamagitan ng mahigpit na kontrol, mabilis na dribbling, at pagbawas ng mga maluwag na bola at rebounds ng goalkeeper.
Sa kabilang banda, ang Authentic Gameplay, na hindi maa-access online ngunit ito ang default na estilo para sa Kick-Off at Career mode, ay nagdudulot ng diin sa pisikal at pagiging makatotohanan. Ayon sa EA, ang gameplay ay binuo sa paligid ng tatlong pangunahing haligi: Immersion, Realism, at Less Predictability. Ang bilis at katumpakan ng pacing ay lubos na nabawasan, ang mga bounce na nakabatay sa pisika ay may mas malaking papel, at ang mga manlalaro ay kumikilos sa isang mas natural na paraan, pinapanatili ang isang masikip na backline at hindi lumihis nang masyadong malayo mula sa kanilang mga itinalagang posisyon sa pitch.

Ang split na ito sa estilo ng gameplay ay magpapahintulot sa EA na i-finetune ang gameplay sa kalsada na may mga indibidwal na pagbabago para sa bawat istilo ng paglalaro. Ngunit siyempre, ang EA Sports FC 26 ay nagdudulot din ng isang kayamanan ng mga pagpapabuti sa buong board.
Ang isa sa mga pangunahing aspeto na nagbago ay ang pag-dribbling. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mas maraming tumutugon na mga animation, na ayon sa EA, binabawasan ang pakiramdam ng pagiging "naka-lock sa isang animation."
Mula sa gameplay na nakita namin, maliwanag na ang bola ay nakadikit pa rin sa mga paa ng mga umaatake,Authentic Gameplay ngunit nagbibigay ng mas kaunting mga touch sa bawat dribble, na dapat paganahin ang mga tagapagtanggol na agawin ang bola sa isang makatotohanang paraan.
Pinag-uusapan ang pagbibigay ng pagkakataon sa mga tagapagtanggol, ang pagtatanggol ay nakatanggap ng ilang kinakailangang pagpapabuti. Ngayon, hindi ka gagawa ng isang pagtatanggol na tumatakbo, lamang upang ganap na maiiwan sa alikabok sa pamamagitan ng isang simpleng pagbabago ng direksyon ng umaatake, dahil ang mga pagliko ay ginawang mas mabilis. Ang mga tagapagtanggol ay mas mahusay na mapanatili ang bola pagkatapos ng pag-tackle, at ang mga kalaban ay mas malakas na reaksyon sa mga pisikal na hamon, na ginagawang mas malamang na agad nilang agawin ang bola.
Ang isa pang pagpapabuti na maaaring makatulong sa parehong mga umaatake at tagapagtanggol - depende sa kung sino ang pinakamalakas - ay ang reworked shielding na iyong i-activate sa pamamagitan ng pagpindot sa L2 / LT. Maraming mga bagong animation para sa pagprotekta sa bola at paglipat pabalik sa isang dribble. Ang tampok na ito ay maaari ring magamit kapag nakikipaglaban para sa isang paparating na air ball, na nagbibigay sa iyo ng puwang upang manalo sa header, kung tama ang oras ng iyong kalasag.

Pagdating sa huling linya ng depensa, ang mga goalkeeper, makikita rin natin ang mga pangunahing pagpapabuti. Ayon sa EA, nawala na ang mga araw kung saan ang tagapag-ingat, na naka-save, ay tila nalungkot para sa umaatake at binigyan siya ng isang layunin na may pinaka-mapagbigay na rebounds.
Ang pinahusay na kontrol sa paglihis ay titiyakin na ang mga tagapag-ingat ay hindi lamang ihulog ang bola nang kusang-loob; sa halip ay susubukan nilang itulak ito para sa isang sulok o patungo sa isang lugar kung saan walang mga kalaban. Ang mga tagapag-ingat ay dapat ding kumilos nang mas mapagpasya sa mga sitwasyong one-on-one, na talagang nagmamadali at tinatakpan ang mga anggulo sa halip na matitisod pabalik at pasulong nang kinakabahan tulad ng madalas na dati.
Napakatiwala ng EA sa kanilang pinahusay na mga goalkeeper na maaari mo na ngayong kontrolin ang mga ito sa Rush - nang ipakilala ang 5-a-side game mode noong nakaraang taon, pinamamahalaan ng AI ang tagapag-ingat. Alinsunod dito, ang karanasan sa Be-A-Goalkeeper ay mabigat na binago sa isang bagong control scheme.

Habang ang karamihan sa mga pagbabago sa gameplay ay nalalapat sa lahat ng uri ng mga manlalaro, ang iba ay nalalapat lamang sa mga tukoy na PlayStyles. Ang mga natatanging pag-uugali ng manlalaro ay ipinakilala sa EA Sports FC 24, at sa taong ito nakikita natin ang limang bagong idinagdag: Enforcer, Aerial Fortress, Precision Header, Gamechanger, at Inventive. Ang ilan sa mga ito ay mga kapalit para sa mga mas lumang bagaman ang Power Header, Aerial, Trivela, at Flair ay inalis.
Kasunod ng pagtuon noong nakaraang taon sa taktikal na gameplay, limang bagong papel na ginagampanan ng manlalaro ang idinagdag din, na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mas dynamic na taktika. Kabilang dito ang Ball-Playing Keeper, Wide Back, Inverted Wingback, at Box Crasher.
Sa mga manlalaro na may natatanging Playstyles pati na rin ang iba't ibang antas ng kasanayan at isang ginustong paa, ang muling idisenyo na Player Name Bar na nagbibigay-daan sa iyo na magdagdag ng mga opsyonal na elemento ng UI tulad ng Skill Moves Rating at Footedness ay isang kaloob ng diyos. Hindi ko na mawawala ang isang tiyak na layunin, dahil nakalimutan ko na si Lukaku ay kaliwang paa.
Siyempre, ito ay talagang dulo lamang ng iceberg pagdating sa mga pagsasaayos ng gameplay sa EA Sports FC 26. Ngunit tulad ng sinabi ng dating komentarista ng FIFA na si John Motson noong araw na "ang mga laro ay hindi nanalo sa papel," at sa gayon kailangan nating subukan ang laro bago tayo sa huli ay makapaghuhusga. Ngunit hindi bababa sa, marami sa mga pagpapabuti ang tunog napaka-promising, at hindi kami makapaghintay na magtungo sa pitch.