Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Isa sa sampung mga developer ng laro ang natanggal sa trabaho noong 2024

Sa parehong survey, 57% ng mga kumpanya ang nagsabing nakakita sila ng mga pagtanggal sa trabaho sa ilang antas.
Alex Hopley Editor UK 22 Enero 2025

Ang 2023 at 2024 ay hindi naging mahusay na taon para sa mga developer ng laro. Bawat linggo, parang pinag-uusapan natin ang mga kinansela na proyekto, pagsasara ng studio, at syempre, pagtanggal sa trabaho. Ayon sa isang kamakailang survey ng GDC, ang problema ay maaaring lumalim kaysa sa una nating iniisip.

Sa ulat ng GDC, nakikita namin na 11% ng mga respondente ang nag-ulat na natanggal sa trabaho sa huling 12 buwan, at 43% lamang ng mga na-survey na developer ang nagsabing walang mga pagtanggal sa trabaho sa kanilang mga kumpanya.

Ayon sa isang respondente (sa pamamagitan ng GamesRadar), ang sisihin ay bumaba sa "imposible" na mga target na itinakda ng mga developer sa bawat bagong proyekto. "Sa industriya na ito, nagtatakda kami ng mga imposibleng layunin at pagkatapos ay i-fire ang lahat kung mapapatunayan nilang imposible. Kailangan nating mag-aplay ng mga proseso ng sandalan at maliksi sa halip na pagbaril para sa buwan sa bawat solong oras. "

Sa pagtaas ng mga gastos at oras na ginugol sa pag-unlad, bagaman, ang bawat pangunahing paglabas ay higit pa at higit pa sa isang pagsusugal ngayon. Ang mga developer ay maaaring gumastos ng halos isang dekada sa isang pamagat, at pagkatapos ay kapag ito ay napakaliit na gumanap, nagkakahalaga ito ng hanggang sa daan-daang milyong dolyar.

Ano sa palagay mo ang solusyon sa pagtanggal sa trabaho sa industriya ng paglalaro?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.