Ang 2023 at 2024 ay hindi naging mahusay na taon para sa mga developer ng laro. Bawat linggo, parang pinag-uusapan natin ang mga kinansela na proyekto, pagsasara ng studio, at syempre, pagtanggal sa trabaho. Ayon sa isang kamakailang survey ng GDC, ang problema ay maaaring lumalim kaysa sa una nating iniisip.
Sa ulat ng GDC, nakikita namin na 11% ng mga respondente ang nag-ulat na natanggal sa trabaho sa huling 12 buwan, at 43% lamang ng mga na-survey na developer ang nagsabing walang mga pagtanggal sa trabaho sa kanilang mga kumpanya.
Ayon sa isang respondente (sa pamamagitan ng GamesRadar), ang sisihin ay bumaba sa "imposible" na mga target na itinakda ng mga developer sa bawat bagong proyekto. "Sa industriya na ito, nagtatakda kami ng mga imposibleng layunin at pagkatapos ay i-fire ang lahat kung mapapatunayan nilang imposible. Kailangan nating mag-aplay ng mga proseso ng sandalan at maliksi sa halip na pagbaril para sa buwan sa bawat solong oras. "
Sa pagtaas ng mga gastos at oras na ginugol sa pag-unlad, bagaman, ang bawat pangunahing paglabas ay higit pa at higit pa sa isang pagsusugal ngayon. Ang mga developer ay maaaring gumastos ng halos isang dekada sa isang pamagat, at pagkatapos ay kapag ito ay napakaliit na gumanap, nagkakahalaga ito ng hanggang sa daan-daang milyong dolyar.
Ano sa palagay mo ang solusyon sa pagtanggal sa trabaho sa industriya ng paglalaro?
