Skip to main content
Gamereactor Balita Halloween: The Game
Balita

Ipinaliwanag ni Illfonic kung bakit ang laro nito sa Halloween ay batay sa orihinal na pelikula noong 1978

Nakipag-usap kami sa chief creative officer na si Jared Gerritzen sa Gamescom upang matuto nang higit pa tungkol sa paparating na asymmetrical horror title.
Ben Lyons Senior Editor 3 Setyembre 2025

Ang kategorya ng asymmetrical horror ay naging isang napakapopular na segment sa mga laro. Habang ang Dead by Daylight ay pa rin ang behemoth ng grupo, nakita namin ang hindi mabilang na iba pang mga halimbawa, kabilang ang The Texas Chain Saw Massacre, Evil Dead, Ghostbusters, Killer Klowns from Outer Space, Friday The 13th, at iba pa. Marami sa mga larong ito ay ginawa pa ng developer Illfonic, na sa lalong madaling panahon ay magdaragdag sa grupo sa pamamagitan ng pag-on sa isa pang epic horror franchise.

Halloween ay nakakakuha ng asymmetrical horror treatment, at si Michael Myers ay malapit nang maghanap upang maging sanhi ng kapahamakan at kaguluhan sa isang digital na bersyon ng bayan ng Haddonfield. Ang larong iyon ay lalabas sa susunod na taon (hahayaan naming hulaan mo ang window ng paglulunsad...), ngunit bilang bahagi ng Gamescom nagkaroon kami ng pagkakataong umupo at matuto nang higit pa tungkol sa laro kasama ang punong creative officer ng Illfonic, si Jared Gerritzen.

Sa panahon ng pakikipanayam, tinanong namin si Gerritzen tungkol sa kung bakit pinili nilang ibase ang laro sa orihinal na pelikula noong 1978. Sinabi niya sa amin ang mga sumusunod:

"Ibig kong sabihin, ito ang pinakamahusay. Ibig kong sabihin, ito ay kung saan nagsimula ang lahat. At ang paraan na nakikita natin ito ay ang pelikulang 78 ay mahalagang simula ng buong mundo. Alam mo, dito lumalabas ang lahat.
At iyon ang malaking desisyon.

"Ngunit ito ay talagang nakakatuwa dahil ito ay uri ng isang piraso ng panahon. Ito ay ang 70s. Talagang gumawa kami ng maraming pananaliksik sa kung gaano kakila-kilabot ang hitsura ng mga karpet at lahat ng mga kahoy na panel na mayroon ang aming mga magulang, alam mo, sa ilang kadahilanan. At lahat ng bagay tungkol dito ay nagbibigay ng vibe na iyon ngunit hinihila din ang teknolohiya. Ibig kong sabihin, ang mga telepono ay may mga kurdon. Wala kang cellphone. Parang wala kang flashlight sa lahat ng oras.

"At ito ay isang talagang masaya na uri ng pag-aaral sa, alam mo, ito ay tila hindi tulad ng na matagal na ang nakalipas. Ngunit kapag kami ay naging mas malalim at mas malalim, ito ay tulad ng, pare, tulad ng maraming mga paraan na ang taong ito ay maaaring gumawa ng napakaraming mga kakila-kilabot na bagay at hindi kailanman, alam mo, natagpuan. Nakakatakot talaga, sa totoo lang. Natutuwa ako na nabubuhay tayo sa panahong ito, alam mo."

Kung hindi man, nagtanong din kami tungkol sa kung paano kinailangan ng Illfonic na iakma ang formula nito upang umangkop sa mga kakayahan ng lagda ni Michael Myers.

Ipinaliwanag ni Gerritzen: "Oo, ibig kong sabihin, si Michael ay may mahusay na kakayahang magpakita mula sa wala, at magpakita sa pinakamasamang oras. At iyon ang malaking bagay na gagawin namin sa larong ito sa multiplayer, ay talagang uri ng pagpapakita ng ganitong uri ng kadiliman at hugis na maaaring lumabas sa wala kahit saan at maaaring mag-stalk sa iyo sa buong oras. At talagang, ang layunin ay upang bumalik tayo sa tunay na horror slasher, alam mo, vibe. Nagtatrabaho kami sa maraming iba pang mga estilo ng laro. At talagang, sa palagay ko ngayon ay oras na upang bumalik sa kung ano ang talagang uri ng paglalagay sa amin sa mapa, na kung saan ay slasher horror. "

Tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba upang makita kung paano pa nagbibigay pugay ang Illfonic sa epic Halloween franchise sa paparating na larong ito.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.