Skip to main content
Artikulo

Innovation o kabaliwan: Pinaka-kakaibang mga produkto ng Nintendo

Sa paglipas ng mga taon, ang Nintendo ay regular na nag-iwan sa amin ng speechless sa pamamagitan ng paglabas ng mga laro at gadget na talagang hindi magkasya kahit saan...
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 31 Oktubre 2025

Sabihin ang Nintendo, at ang mga tao ay agad na nagsisimulang mag-isip tungkol sa Pokémon, Zelda, at Mario na may kasamang Mushroom Kingdom. Hindi iyon nakakagulat, dahil walang alinlangan na iyon ang pinakakilala sa kanila at tila lumalaki lamang ito. Ngunit dapat nating tandaan na ang Nintendo ay gumawa ng higit pa kaysa doon.

Hindi ko tinutukoy ang Donkey Kong, Kirby, o Pikmin - ni F-Zero, Punch-Out, o Pilotwings - ngunit mas kakaibang mga bagay. Kung matagal ka nang nasa paligid, malamang na pamilyar ka sa karamihan sa mga ito, ngunit narito ang sampung o higit pang mga produkto ng Nintendo ng mas hindi inaasahang iba't-ibang, na sa maraming mga kaso ay mahirap isipin na binuo at inilabas ngayon.

Nintendo Love Tester (1969)

Madaling kalimutan na ang Nintendo ay isang talagang lumang kumpanya na umiiral nang higit sa 100 taon. Nangangahulugan iyon na halos isang-katlo lamang ng oras na aktibo sila sa mga video game. At isa sa mga bagay na inilabas nila kaagad bago sila pumasok sa mga video game ay ang Love Tester. Ito ay isang paraan para masubukan ng mga kabataang may sakit sa pag-ibig kung gaano nila kamahal ang isa't isa. Hawak mo ang isang bola, at ang metro ay magbibigay sa iyo ng isang pang-agham (mabuti, uri ng) resulta. Sa katunayan, ito ay muling inilabas kamakailan lamang bilang 2010, at ito ay tiyak na isa sa kanilang mga pinaka-hindi pangkaraniwang mga produkto.

Famicom Disk System (1986)

Ang taon ay 1986 at ang NES ay inilunsad lamang sa Kanluran. Sa Japan, ang console ay nasa paligid na ng ilang taon, at inilunsad ng Nintendo ang isang bagay na tinatawag na Famicom Disk System sa parehong taon. Ang pangalan ay self-explanatory at binubuo ng isang floppy disk drive para sa NES. Ang Nintendo ay Nintendo kahit noon, at pinili ang sarili nitong pamantayan sa halip na anumang umiiral na solusyon, ngunit ito ay isang malaking tagumpay pa rin. Ang mga floppy disk ay ginagawang mas mura ang mga laro at madalas na posible na makatipid sa mga ito, na humantong sa mga manwal ng NES paminsan-minsan na nagsasaad na maaari kang mag-save sa mga laro (hal. Excite Bike ), kahit na hindi ito posible.

ang napili ng mga taga-hanga: Super Mario Sweater (1986)

At habang nasa paksa tayo ng Famicom Disk System, kailangan kong banggitin ang I Am a Teacher: Super Mario Sweater. Ano ang nasa likod ng mahaba at medyo malikot na pamagat na ito? Buweno, naisip ng Nintendo sa oras na iyon (tandaan na si Mario ay hindi gaanong kilala sa puntong ito) na ang mga manlalaro na may isang Famicom - NES ng Japan - na namuhunan sa disk drive ay kailangang malaman kung paano magniniting ng mga sweater na may Mario motifs. Sa totoo lang, wala na akong maidadagdag. Ang kakaiba ay ang unang paraan lamang upang ilarawan ito (na sinusundan ng posibleng Lovely).

Pro Wrestling (1987)

Ngayon, ang Nintendo ay nakatayo para sa malusog na libangan at magkasingkahulugan ng kasiyahan ng pamilya. Kahit na paminsan-minsan ay naglalathala sila ng bahagyang mas marahas na mga pamagat, hindi nila ito ginagawa sa kanilang sarili. Ngunit ang Nintendo ay may mas malawak na saklaw. Bilang karagdagan sa Donkey Kong, Mario, at Zelda, nag-aalok din sila ng karera, palakasan, at pakikipagbuno. Pro Wrestling ay nakatayo mula sa karamihan ng tao tulad ng isang nagniningning na beacon, na nag-aalok ng isang napaka-marahas na wrestling extravaganza na may dugo, headbutts, kagat, backbreakers, at chokeholds. Ito ay isang napakahusay na laro at isa sa mga pinaka-marahas ng panahon ng NES, na tila halos hindi nais ng Nintendo na kilalanin kahit na umiiral. Ngunit alam natin na maaari silang gumawa ng karahasan sa libangan tulad ng iilan sa iba... kung gusto nila.

Guwantes ng Kapangyarihan (1989)

Ang napaka-kakaiba Power Glove ay napaka-kakaiba kahit na inilabas ito na ngayon ay nakamit nito ang katayuan ng kulto at sa maraming paraan ay parang isang uri ng ground zero para sa kultura ng paglalaro ng Amerikano noong 1980s. Ang ideya ay papalitan nito ang iyong controller at gagawin kang isa sa laro, pati na rin ang pagpapalit ng ilang mga utos na may pagiging sensitibo sa paggalaw. Ang Power Glove ay cool, ibibigay ko ito, ngunit ito ay ganap na hindi magagamit at isang walang katuturang kakaibang gadget.

Game Boy Camera / Printer (1998)

Sa ngayon, lahat tayo ay naglalakad sa paligid na may isang napakagandang camera sa aming bulsa, handang kumuha ng mga larawan anumang oras. Ngunit hindi ito palaging ganoon. Sa paligid ng oras na nagsimulang lumitaw ang mga disenteng digital camera, inilunsad ng Nintendo ang isang camera para sa Game Boy. Sa panahong ito, walang mga smartphone o tablet, at ibinigay na ang mga larawan ay mai-print, kaya natural, isang printer din ang inilunsad. Ang camera ay halos hindi kapani-paniwala na mababa ang kalidad at kumuha lamang ng maliit, butil, black-and-white na mga larawan. Ngunit ito ay naging isang klasikong kulto pa rin at mayroon pa ring mga tagahanga nito ngayon, kahit na ang konsepto ay naramdaman na kakaiba at lipas na kahit na noong una itong inilabas.

Pamilya Mario (2001)

Ang Game Boy Color ay malapit nang palitan ng Game Boy Advance, ngunit may natitira pa ring buhay sa mapagkakatiwalaang lumang aparato, at sinamantala ng Nintendo ang pagkakataon na ilabas ang Mario Family. Narinig mo ba ito? Hindi nakakagulat. Ito ay inilabas lamang sa Japan at kasangkot sa paggamit nito sa isang tiyak na uri ng makina ng pananahi upang lumikha ng Mario pattern. Samakatuwid ito ay may ilang pagkakatulad sa nabanggit na I Am a Teacher: Super Mario Sweater, ngunit dito hindi ka gaanong matututunan, humingi lamang ng tulong sa pananahi Mario.

Nintendo e-Reader (2001)

Hindi namin alam kung ano ang eksaktong ideya, ngunit noong 2001 biglang inilabas ng Nintendo ang e-Reader para sa Game Boy Advance. Maaari nitong basahin ang mga QR code na ibinebenta bilang mga trading card upang i-unlock ang mga retro game at nilalaman ng bonus. Hindi namin alam kung ano ang eksaktong plano para dito, ngunit ilang mga laro lamang ang inilabas (na naka-imbak sa ilang mga QR code na kailangang i-scan nang paisa-isa), at sa Europa hindi ito nagkaroon ng opisyal na pasinaya. Isang napaka-kakaibang gadget.

Wii Music (2008)

Guitar Hero at Rock Band ay napakapopular sa oras na iyon, at nais ng Nintendo na tumalon sa bandwagon. Dalawang taon lamang matapos ang paglulunsad ng Wii, na ang Wii remote ay ginamit na sa lahat ng uri ng kakaibang paraan (madalas na may medyo mahinang resulta), at ang Nintendo ay nag-aatubili na maglabas ng mga laro na hindi gumagamit ng pagiging sensitibo sa paggalaw. Sa palagay ko ay nadama nila na ito ay nagdaragdag ng halaga sa kanilang mga produkto. Ang resulta ay Wii Music, isa sa mga pinaka-bland na pamagat na inilabas, kung saan ang Wii remote ay maaaring gayahin ang higit sa 60 mga instrumento, ngunit wala sa mga ito nang maayos. Talaga, ito ay isang full-priced na pamagat na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang air guitar, at ito ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka-kakaibang mga produkto kailanman.

Pagsasanay sa Mukha (2010)

Nang ilunsad angNintendo DS pag-update ng DSi, nilagyan ito ng Nintendo ng mga camera. Ito ay naramdaman na marahil ay hindi kinakailangan, at sinubukan ng Nintendo na makahanap ng isang gamit para sa mga ito, na inilunsad ang Face Training noong 2010 (tatlong taon na ang nakararaan sa Japan sa isang bahagyang naiibang bersyon). Kaya ano ang tungkol sa larong ito? Well, tulad ng Brain Training, ito ay tungkol sa pagsasanay ng isang bagay, sa kasong ito ang mukha. Ang ideya ay gagawin mo ang mga ehersisyo gamit ang iyong mukha habang ang substandard camera - sa ilalim ng pangangasiwa ng beauty expert Fumiko Inudo - ay nag-check na ginagawa mo ang lahat ng tama, habang mayroon ding mas simpleng mga elemento ng laro. Ang konsepto ay hindi kailanman inilabas sa US at maaaring ituring na walang silbi na fluff, ngunit isang halip orihinal na ideya sa na.

Alarmo (2024)

Oo, ang Nintendo ay patuloy na sorpresa kahit ngayon, at kamakailan lamang noong nakaraang taon, ginawa nila ang kolektibong mundo ng paglalaro na itaas ang kanilang mga kilay. Out of nowhere, inihayag nila ang isang alarm clock, isang produkto na ngayon ay halos ganap na pinalitan ng mga smartphone. Ito ay may naka-istilong pulang kulay ng Mario at may mga tampok upang matulungan kang makatulog at gumising nang komportable, gumaganap ng musika mula sa mga klasikong pamagat ng Nintendo, at nagkakahalaga ng isang hindi makatwirang halaga. Isang tunay na kakaibang produkto na gayunpaman ay nagpapasaya sa iyo at nagpapakita na ang Nintendo ay maaari pa ring sorpresahin tulad ng ilang iba.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.