Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Inilunsad ng Google at Samsung ang open-source na kakumpitensya ng Dolby Atmos

Ang Eclipsa Audio ay ang bagong alternatibo para sa 3D spatial audio.
Kim Olsen 13 Enero 2025

Habang kasalukuyang magagamit lamang sa 2025 TV at soundbars ng Samsung, na patas, na ibinigay na nagbayad sila ng maraming mga bayarin sa pag-unlad, ang Eclipsa Audio ay dapat na isang uri ng kahalili para sa mga taong marahil ay nakikitungo sa hindi gaanong propesyonal na produksyon.

Ayon sa isang press release mula sa Samsung, "pinapayagan nito ang mga tagalikha na ayusin ang audio data tulad ng lokasyon at intensity ng mga tunog, kasama ang mga spatial na pagmumuni-muni, upang lumikha ng isang nakaka-engganyong three-dimensional na karanasan sa tunog," at sa taong ito ay paganahin ang mga tagalikha na mag-upload ng video material gamit ang Eclipsa Audio sa YouTube.

Mayroon ding isang programa ng sertipikasyon sa paraan upang matiyak ang "pinakamataas na pamantayan ng katapatan sa tunog," na kung saan ay uri ng isang oxymoron dahil ang pangunahing target ay mas mahusay na spatial audio sa mga TV, at ang mga TV sa pamamagitan ng kahulugan ay ilan sa mga pinakamasamang pagpipilian sa pag-playback sa sansinukob.

Hindi nito sinabi ito sa press release, ngunit ang isang bit ng pananaliksik ay nagpapakita na gumagamit ito ng 28 input channel na maaaring itakda upang i-output sa isang itinakdang bilang ng mga speaker o normal na stereo headphone, pati na rin ang paggamit ng binaural rendering. Gumagamit ang Eclipsa ng IAMF - Immersive Audio Model and Formats - at maaari mong basahin ang buong pagtutukoy dito. Habang sinusuportahan ang maraming umiiral at malawak na ginagamit na mga format ng audio, tila ang paggamit ng mas bagong Opus codec ay malamang.

Habang maaari itong gumawa ng maliit na pagkakaiba, hindi bababa sa maikling panahon, para sa mga pag-setup sa bahay, maaari itong potensyal na magdala ng pinabuting spatial na tunog sa mga headphone at mobile audio.

Buong profile 200 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.