Inihayag ni Ken LevineJudas na gumugol ng 5 taon sa R&D
Isinasaalang-alang kung gaano kaambisyoso ang pamagat ng debut ng Ghost Story Games, hindi kami nagulat.
Judas, ang paparating na laro mula sa Big daddy ng Bioshock na si Ken Levine at ang kanyang koponan sa Ghost Story Games, ay naghahanap upang maging isang hindi kapani-paniwalang ambisyoso na pamagat. Sinabi ni Levine na ito ang "unang laro kung saan talagang naninirahan ka sa isang character sa paraang hindi mo... sabihin BioShock," at upang makuha ang antas ng paglulubog na iyon, ang koponan ay gumugol ng maraming taon sa pananaliksik at pag-unlad para dito.
"Noong nagsimula kami, hindi namin nais na gumawa lamang ng isang first-person shooter. Nais naming gumawa ng isang Judas simulator kung saan hindi mo lamang mapagpasyahan kung paano siya magpapatuloy sa kuwento, kundi pati na rin kung sino ang dapat mong pagkatiwalaan at kung paano mo dapat harapin ang mga kahihinatnan ng iyong mga pagpipilian. Ang pinakamahalagang bagay ay talagang ilagay ang manlalaro sa loob ng character at hayaan silang maramdaman ang kaunti sa kung ano ang pakiramdam na nasa barko na iyon habang ang araw ay lumulubog sa lahi ng tao, " sinabi ni Levine sa Game Informer sa isang kamakailang pakikipanayam.
"Bilang karagdagan, kung ano ang nagtatakda nito mula sa iba pang mga laro ay ang paraan ng pagbuo namin nito (at ang dahilan kung bakit gumugol kami ng limang taon sa R&D lamang). Nais namin ang mga character na hindi lamang tumugon sa mga pangunahing pagpipilian, ngunit upang makilala din at tumugon sa iyong pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos, hanggang sa pinakamaliit na detalye. "
Ang mga taong ginugol sa R&D ay nakatulong sa Judas na tukuyin ang sistemang Kontrabida, na gumagana nang katulad ng sistema ng Nemesis sa na ang laro at ang mga tauhan nito ay magkakaroon ng kamalayan at reaksyon sa bawat pagpipilian na gagawin mo, na kalaunan ay humahantong sa isang karakter na maging iyong kalaban sa Judas. Wala pa kaming petsa ng paglabas para sa Judas, ngunit maaari mong asahan na marinig ang higit pa tungkol sa laro sa lalong madaling panahon, at sa lead-up upang ilunsad ang higit pang mga trailer ay magpapakita kung ano ang maaari naming asahan na makita sa laro.



