Ang Ubisoft ay nahihirapan nang husto sa mga nakaraang taon, kasama ang 2024 na isang partikular na mababang punto sa mahinang benta ng Star Wars: Outlaws at ang backlash at pagkaantala ng Assassin's Creed Shadows. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng ilang buwan sa bingit ng pagbagsak, inihayag ng Ubisoft ang isang bagong modelo ng negosyo na makakatulong sa kanila na mabuhay, makatanggap ng isang iniksyon ng pera mula sa Tencent habang pinapanatili ang pagmamay-ari ng kanilang mga pangunahing franchise... Bagama't iba ang hitsura ng mga bagay-bagay.
Inihayag sa isang tawag sa mga namumuhunan, kinumpirma ng Ubisoft na lilikha sila ng isang bagong subsidiary, na magiging tahanan ng tatlo sa kanilang pinakamalaking franchise (at tanging ang mga franchise na iyon): Assassin's Creed, Far Cry, at Rainbow Six Siege. Ang subsidiary ay magkakaroon ng kanilang punong-himpilan sa Paris, at isasama ang buong studio sa Ubisoft Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona, at Sofia, pati na rin ang back catalog ng franchise. At ang bagong kumpanya na ito (na kasalukuyang walang kilalang pangalan o lupon ng mga direktor) ay magkakaroon ng 25% na taya mula sa Chinese conglomerate na Tencent, na nagkakahalaga ng € 1.16 bilyon (£ 966 milyon).
Ang bagong entity na ito ay mananatiling eksklusibong kinokontrol at pinagsama-sama ng Ubisoft. Kaya... Bakit mo gagawin ang pagbabagong ito? Sinabi ng Ubisoft na, sa pamamagitan ng paglikha ng isang bagong subsidiary na kumokontrol sa kanilang tatlong pinakamalaking tatak at ang mga studio na gumagawa ng mga ito, ito ay "mangunguna sa pag-unlad" at "magtutulak ng karagdagang pagtaas sa kalidad ng mga karanasan sa pagsasalaysay ng solo, palawakin ang mga handog ng multiplayer na may nadagdagan na dalas ng paglabas ng nilalaman, ipakilala ang mga free-to-play touchpoint at isama ang higit pang mga tampok sa lipunanIdinagdag ng CEO na si Yves Guillemot na magkakaroon ito ng isang autonomous na koponan ng pamumuno "na nakatuon sa pagbabago ng tatlong tatak na ito sa natatanging mga ecosystem".
Sinasabi nila na makakatulong ito sa pangkalahatang kumpanya na maging mas "maliksi", isang salita na gustung-gusto ng mga CEO na gamitin. Sa katotohanan, ito ay nararamdaman ng higit pa tulad ng isang paraan upang maakit ang mas maraming mamumuhunan, na maaaring mas hilig na mamuhunan sa subsidiary na ito at sa tatlong matagumpay na franchise, sa halip na sa Ubisoft bilang isang buo. Ito ay nananatiling upang makita kung ito ay makakaapekto sa cadence at kalidad ng mga paglabas ng laro, ngunit sa teorya ay hindi ito dapat - sa pagkakaalam natin ngayon, ang mga koponan ay mananatiling pareho. At sa kabutihang palad, ang lahat ng ito ay nangyayari pagkatapos ng paglulunsad ng Assassin's Creed Shadows, na sa kabila ng ilang mga walang katuturang kontrobersya, ay naging isang tagumpay sa kritikal at komersyal.
